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jueves, 27 de febrero de 2020

Anime Mind #1

¡Buenas tardes, minna!

Admito que no soy un gran fan de ver a youtubers y demás personillas, pero mi novio me convenció para comprar este manga hace tiempo. No tenía muy claro qué iba a encontrar, por lo que las expectativas eran un poco bajas. Algo sí me he sorprendido. ¡Vamos allá!


Título: Anime Mind
Saga: 4You2 #1
Guión: Kalathras
Dibujo: Angye Fernández
Editorial: MR
Género: Shonen
Páginas: 160
ISBN: 978-84-27043-63-3
Precio: 12,90 €

Kala es un youtuber aficionado al manga que empieza a tener un nombre en la red. Su peculiar interpretación de las situaciones que vive nos sumerge en un mundo extraordinario donde realidad y ficción se mezclan, y en el que conviven a un tiempo sus amigos reales con presencias imaginarias que alteran constantemente su percepción de las cosas. Un desfile de personajes ambiguos, algunos de carne y hueso, otros imaginados, pueblan las páginas de este cómic y acompañan al protagonista a lo largo de diferentes episodios que culminan en un final sorprendente.

De acuerdo, os cuento un poco. Kala es un chico que, un día, comienza a ver de otra forma la realidad. Aunque no entiende qué está pasando o cómo puede afectarle si intenta ignorar sus visiones, el chico intenta seguir su día a día como youtuber de videojuegos y anime. Su psicóloga le ofrece una solución sencilla: dejar de ver anime, pero el joven no se lo plantea.

Un día, Kala se cruza con una chica cuya apariencia es un término medio entre el mundo real y la visión deformada que suele tener. Sin embargo, no sabe quién es y deberá buscarla, ya que ella podría ser una de las respuestas que busca.

Mientras trata de encontrar a la chica, los episodios que sufre son cada vez más raros. Poco a poco, deberá controlar esas visiones si no quiere que su vida, ya de por sí poco normal, termine alejando a sus amigos y conocidos, que le tacharán de loco.

La verdad es que me ha costado hacer los tres párrafos habituales de historia porque apenas hay trama densa de la que tirar. La historia nos presenta a Kala, un chico que un día comienza a sufrir visiones que transforman el mundo real en una historia de anime. Sin embargo, él es el único que lo ve. Los demás solo le ven con la vista perdida, trabado.

Aunque su psicóloga se ríe de él y le recomienda dejar de ver anime, el trabajo del chico como youtuber no le permite dejarlo y, además, es uno de sus mayores hobbies. Lo único que tiene claro de su estado es cuándo comenzó: en cuanto completó la colección de Kawaii Monster Team, momento en el que la figurita de la líder, Narumi, cobró vida y ahora se pasea por el apartamento del joven como su nueva compañera de piso.

Desde entonces, cualquier situación incómoda o estresante desata un episodio. Por eso, el manga comienza un día en el que un vagabundo le toca el hombro a Kala para pedirle limosna. En ese momento, se desata una terrible batalla entre un samurai cibernético y un luchador con poderes, el cual quiere obligar a Kala a servir a un ser divino que está por llegar. Como comprenderéis, cuando vi esa primera escena me perdí un montón. Trataba de entender el diálogo, pensando que era algo importante para la trama, y luego me entero que simplemente es una visión suelta.

Lógicamente, si un chico tiene visiones y se queda bloqueado en el mundo real, la gente le tachará de loco. De esa forma destrozó la relación que tenía con su ex. Ella le llevó a un restaurante especializado en pulpo y el chico tuvo una visión: su novia rodeada de tentáculos gigantes. El hecho de quedarse atontado, además de la evidente erección por la imagen, fue el motivo de su ruptura.

El único que parece aguantarle es su amigo Makoto, un gran fan de los juegos otome, que no confiesa ser un seguidor del canal de Kala, donde explica cómo salir con cada una de las chicas del juego. Es es único que cree en las visiones de Kala, además de sentir una insana envidia porque su amigo tiene a Narumi en casa.

Y, por último, llega el momento en el que aparece la misteriosa chica, cuya apariencia es una mezcla entre el mundo real y el mundo del anime. Kala se obsesiona casi al instante, por lo que deja todo de lado para buscarla. Y, lógicamente, la encuentra, pero no diré más porque posiblemente sería spoiler.

En temas de dibujo, la verdad es que el estilo me ha gustado. Tiene un cierto aire al cómic occidental, pero con toques y detalles muy de manga japonés. Los personajes presentan un diseño muy realista, aunque también hay que tener en cuenta que el protagonista tiene una base real. Como todo manga, presenta escenas con el borde negro para referirse a las historias del pasado y encontramos muchos detalles del Shonen, como las expresiones exageradas.

Y eso os contaré. La verdad es que no tengo una opinión muy clara del manga. La historia no ha llegado a engancharme, pese a que es algo bastante original. El dibujo no está mal, pero sin la trama poco puede hacer. Y me parece un manga muy caro para el tamaño que tiene, así que ya veré si lo sigo o no. ¡Nos vemos!



Nota: 4/6





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domingo, 23 de febrero de 2020

Given #3

¡Buenas tardes, minna!

Hoy regreso con una nueva entrega de este manga, cuya historia se está haciendo un hueco en mi corazón. Ya el tomo anterior me dejó expectante: este ha sabido subir un poco más el listón. ¡Vamos allá!


Título: Given
Saga: Given #3
Guión: Natsuki Kizu
Traducción: Judit Moreno
Dibujo: Natsuki Kizu
Editorial: Milky Way Ediciones
Género: Yaoi / Slice of Life
Páginas: 162
ISBN: 978-84-17820-64-0
Precio: 8,50 €

Tras darse cuenta de lo que siente por Mafuyu, Uenoyama termina por besarle entre bastidores después de su primera actuación y ahora no sabe qué hacer. Dado que no se le ha declarado, no sabe qué opina Mafuyu de la situación.

En paralelo a la cándida atracción que envuelve a los dos integrantes más jóvenes de la banda, Haruki sigue cautivado en secreto por Akihiko...

De acuerdo, retomemos la historia. Tras el gran concierto que dieron, Uenoyama recuerda el momento de adrenalina en el que besó a Mafuyu. Incapaz de saber si su compañero siente lo mismo, ya que este ha caído enfermo y no ha ido a clase, decide acercarse a casa de Mafuyu y sincerarse, aunque al final es incapaz.

Cuando por fin encuentra la oportunidad, descubre que Mafuyu siente lo mismo. Pero hay un problema: existe una ley no escrita en la que no se recomienda salir con un compañero de banda. Cuando los dos jóvenes deciden decírselo a sus amigos, es Haruki quien les suelta una reprimenda y les pide (y ordena) ser lo más discretos posible.

Con el salto a la fama del grupo, ahora toca elegir un nombre adecuado, hacer las fotos promocionales y encontrar un festival en el que debutar. Sin embargo, los sentimientos siguen siendo un obstáculo para algunos de los miembros, cuyas vidas siguen sin salir del remolino de tristeza y resignación.

Y esa es más o menos la historia. En el tomo anterior, tras todo el estrés porque una cuerda de la guitarra de Mafuyu se rompió y este no había escrito la canción, el concierto fue increíble cuando el chico saltó al escenario y cantó una hermosa pero triste canción de un amor no correspondido. Uenoyama, entre el furor y la emoción del momento, besa a Mafuyu detrás del escenario antes de volver a por el siguiente tema.

Cuando la euforia termina y llega el siguiente día, los recuerdos del beso llegan a Ueno, que sufre un pequeño colapso emocional al no saber si ha asustado a Mafuyu o si este no le corresponde. Para colmo, su compañero se ha puesto malo y no ha ido a clase, por lo que le hace una visita en la que es incapaz de sincerarse. Una vez se recupera, Mafuyu le dice de dar una vuelta y por fin ambos confiesan sentir algo por el otro.

El problema llega cuando Ueno recuerda una de las promesas que hizo con Haruki y Akihiko: no salir entre los miembros de la banda. Por ello, los dos chicos deciden sincerarse y contarlo, esperando una reprimenda que viene por parte de Haru. El chico, incapaz de separarles, les pide que no publiquen nada en redes y que se comporten. Ahora que el grupo ha saltado a la fama con su primera actuación, no pueden dar problemas.

Poco a poco, el vídeo que prepara Kôji Yatake, el amigo de Haru, se mueve en redes y los chicos han de cumplir sus responsabilidades: elegir un nombre adecuado para el grupo y hacer una imagen promocional. Aunque el nombre de "The Seasons" tenía lógica por los nombre de los chicos, terminan escogiendo Given de una forma un poco al azar. Con el nombre y una cuenta de Twitter hecha, los cuatro jóvenes comienzan sus andanzas por la fama musical.

Por otro lado, también nos centramos un poco más en Haruki. Aunque conocemos su pequeño secreto sobre el amor no correspondido hacia Akihiko, no sabemos cuándo surgió. También descubrimos que antes llevaba el pelo corto y que, desde que vio a su amigo por primera vez, se lo ha dejado crecer. Akihiko, por otro lado, tiene una vida personal un tanto oscura, tanto de chico de compañía como la extraña relación (posiblemente tóxica) con Ugetsu, su compañero de piso y portento con el violín.

Este tomo es un poco más flojo que los otros, más que nada porque se centran un poco más en las vidas de Haruki y Akihiko en vez de avanzar con el tema de la banda. También vemos los primeros pasos de la relación entre Mafuyu y Ueno. Realmente me he reído un poco con los momentos de Ueno pensando en sus sentimientos, en los que vemos una fiesta de despedida del "Uenoyama virgen" de parte de muchos Uenoyamas (el follonero, el deprimente, el alegre, el tímido...).

Me sigue gustando mucho que al final tengamos pequeñas viñetas en las que conocer a todos los personajes, no solo los cuatro principales. Así también conocemos un poco más a Shizumusi y a Hiiragi, los antiguos amigos de Mafuyu y los cuales tenían una banda con Yuki, el ex del chico.

Y eso os contaré. Espero hacerme pronto con el cuarto tomo, ya que están saliendo casi de mes a mes y yo soy feliz. Sin embargo, el final de este tomo me ha dejado frío por culpa de un personaje, que espero que pronto descubra realmente lo que quiere y lo que podría tener si mirara un poco mejor. ¡Ya os contaré más!


Nota: 5/6


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miércoles, 19 de febrero de 2020

League of Legends. Lux #2

¡Buenas tardes, minna!

Hoy vuelvo con el segundo cómic que han sacado en colaboración League of Legends y Marvel. Esta vez, nos vamos del helador Freljord hasta la brillante ciudad de Demacia, donde conocemos a Luxanna Cownguard. ¡Comenzamos!


Título: Lux
Saga: League of Legends #2
Guión: John O'Bryan
Dibujo: Billy Tan (Tan Comics)
Color: Haining, Cuzu, Qianquian y Tako (Tan Comics)
Cubiertas: John O'Bryan y Tan Comics
Editorial: Marvel
Género: Aventuras / Videojuego
Páginas: 144
ISBN: 978-1-302-91943-6
Precio: $20.99

In the shining city of Demacia, order reigns. The realm is safe and the people are happy...unless you're a mage. In a place where magic is outlawed, Luxanna Crownguard must hide who she truly is when she begins to exhibit magical powers. But when she seeks out an imprisoned mage to learn to control her magic, will she protect herself...or doom Demacia?

En la brillante ciudad de Demacia, reina el orden. El reino está a salvo y la gente está feliz ... a menos que seas un mago. En un lugar donde la magia está prohibida, Luxanna Crownguard debe ocultar quién es realmente cuando comienza a exhibir poderes mágicos. Pero cuando busca a un mago encarcelado para aprender a controlar su magia, ¿se protegerá a sí misma ... o condenará a Demacia?

De acuerdo, comenzamos con la historia. Lux forma parte de la familia real de Demacia, donde su tía es un alto cargo militar y su hermano mayor es uno de los comandantes de la guardia. Como figuras del orden, Garen y Lux han de proteger a los ciudadanos demacianos de los magos, personas capaces de usar magia y que han de ser encarceladas.

Lo que nadie sabe es que Lux, la última en la línea familiar de los Crownguard, tiene magia en sus venas. La joven siempre trata de esconder la brillante luz que sale de sus manos, pero poco a poco pierde el control de sus poderes cuando estos empiezan a aumentar. La única pista que puede haber se encuentra en el registro real.

Cuando Lux encuentra a Sylas, un poderoso mago cuya fama de asesino le hace ser temido, la joven cree que ha encontrado un amigo. Aunque Lux sigue sus consejos y aprende a controlar su poder, no sabe que el hombre también se está aprovechando de ella, llegando a un desenlace trágico para la ciudad.

Y esa es más o menos la historia. Nos encontramos en Demacia, una ciudad famosa por su justicia y su "luz". Todos los cuidadanos están a salvo gracias a la familia real y a los mageseekers, un grupo especializado en cazar magos y neutralizar sus poderes. Lux es una Crownguard, una familia unida firmemente a la realeza. La joven sigue los pasos de su hermano Garen, un hombre curtido en muchas batallas que siempre busca la justicia.

Sin embargo, la joven vive con miedo. En sus venas corre la magia, algo prohibido en esa ciudad. Cada día sus poderes aumentan y ella es incapaz de controlarlos, asustada por terminar encarcelada. Sabe cómo tratan a los magos, aunque no lo descubre completamente hasta que se cuela en el registro real en busca de libros prohibidos.

Utilizando su apellido, la joven entra en las prisiones de la ciudad, donde conoce a Sylas, un mago conocido por ser el autor de una gran matanza años atrás. En cuanto el hombre la ve, siente su magia y la delata, pero la chica se suplica ayuda para conseguir controlar sus habilidades. Con el paso de los días, las visitas se repiten y Lux empieza a controlar su luz, mientras le lleva libros y comida al preso.

Este empieza a hacer nuevos pedidos, textos que no están al alcance de cualquiera. Entre ellos, un texto original del descubridor de la petricita, el material con el que encadenan los poderes de los magos y con el que está hecha gran parte de la ciudad. Lo que nadie sabe es que ese material absorbe la magia, no la anula.

Sin saberlo, Lux alimenta lentamente las esposas de Sylas, que no duda en controlar a la chica y aprovecharse de su miedo. Cuando Garen lo descubre, decide ordenar la ejecución del preso y encerrar en su habitación a la joven. Es en ese momento cuando el caos cunde en la ciudad, comenzando una batalla en la que se perderán muchas vidas y se descubrirán muchos secretos.

La verdad es que Lux es un campeón al que no tenía mucho cariño hasta hace poco. Suele ser odiada por su risa estridente y su simpleza, pero en este cómic vemos mucho más. Es una joven que realmente busca la justicia, que vive con miedo entre sus seres queridos y que trata de hacer el bien para todos. Aunque ella no lo sabe, Garen conoce sus poderes y trata de mover los hilos para protegerla, pero las cosas no terminan bien.

Sylas es un personaje bastante... enigmático al principio. Su historia está llena de injusticias y realmente no era un asesino. Y digo "era". En cuanto consigue liberarse, todo el odio y la ira que ha acumulado en prisión estallan en forma de matanza indiscriminada, siendo el cabecilla de una revolución realmente sangrienta.

En temas de dibujo, sigue sorprendiéndome el estilo de estos cómics. Tenemos escenas realmente realistas, donde la magia y los efectos de color están muy bien dibujados. Volvemos a encontrar bocadillos especiales en los que Lux nos cuenta cómo vive, qué pasó, sus ideales... También hay escenas sueltas de Garen y de otros personajes, como Jarvan y su padre, el rey. Al igual que en el cómic de Ashe, en este encontramos un relato protagonizado por Xin Shao.

Y eso os contaré. La verdad es que estos cómics me están gustando mucho, sobre todo porque se conoce un poco más a los personajes del videojuego y sus interacciones. El siguiente que toca es Zedd, cuyo cómic ya tiene al menos un fascículo publicado (al menos en el día en el que estoy haciendo esta reseña). ¡Nos vemos!


Nota: 6/6


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sábado, 15 de febrero de 2020

Danmachi: ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra? #5

¡Buenas tardes, minna!

Regreso un día más con nueva reseña de Danmachi, la historia de dioses y aventureros que se ha abierto paso hasta el Top 10 de mis historias favoritas. ¡Vamos allá!


Título: Danmachi: ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?
Saga: Danmachi: ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra? #5
Obra original: Fujino Omori
Traducción: Jesús Espí
Dibujo: Kunieda
Diseños originales: Suzuhito Yasuda
Editorial: Norma Editorial
Género: Shonen
Páginas: 158
ISBN: 978-84-679-3449-6
Precio: 8,00 €

El deseo del aventurero Bell Cranel de ser más fuerte le lleva a entrenar bajo la batuta de Aiz Wallenstein, la Princesa de la Espada. Abrumado por la diferencia de nivel, Bell va progresando poco a poco. Pasa un tiempo muy productivo, pero la maquinación de cierta diosa sigue su curso entre bambalinas...

La oscura sombra que se acerca a Bell es el monstruo de gran tamaño con el que tuvo un infame encuentro y que le provoca tanto pavor. ¡La historia da un giro inesperado...!

De acuerdo, retomamos un poco el hilo de la aventura. Tras la traición de Lili, que odiaba a los aventureros por tratarla como a alguien inferior, Bell la perdona y forman oficialmente un equipo. Sin embargo, durante la gran batalla, el chico pierde su equipamiento y lo recupera gracias a la persona que menos espera.

Gracias a Eina, su ayudante en el Gremio, Bell al fin se disculpa con Aiz por correr siempre que la ve y le da las gracias por haberle salvado. La chica, que también quiere disculparse por haber dejado vivo al minotauro, decide ofrecerle una dura sesión de entrenamiento que el chico acepta sin dudar.

Por otro lado, Freya sigue moviendo sus hilos para acercarse cada vez más al aventurero del que se ha obsesionado. Esta vez, su plan comienza enviando a Ottar, su mano derecha, a domesticar a un minotauro y lanzarlo contra el joven, que no sabe lo que se le viene encima.

Como veis, esta vez la historia es un poco más tranquila, sin centrarse tanto en las batallas o en la aventura de Bell. Tras sobrevivir a la traición de Lili y aceptarla en su equipo, Bell regresa un día más al Gremio para informar de sus avances a Eina. Sin embargo, en cuanto llega descubre que su amiga está hablando con nada más que Aiz Wallenstein, la joven de la que se ha enamorado y que pretende alcanzar a nivel de experiencia y poder.

De nuevo, Bell intenta huir al verla, pero la chica se adelanta y le corta el paso. Mientras él trata de hablar, la joven extiende la mano y le entrega la protección de brazo que había perdido. Además, le pide perdón por haber permitido que el minotauro estuviera suelto. Por otro lado, Bell al fin le da las gracias por salvarle y se disculpa por huir siempre. De esta forma, los dos al fin cruzan palabra y terminan decidiendo que van a tener un entrenamiento juntos, cada uno por razones diferentes.

También conocemos un poco más la historia de los aventureros, su lazo con los dioses y un poco la situación de Lili. El falna, el poder divino, es necesario para que el estado de los aventureros mejoren, pero estos también deben esforzarse para aprender a luchar y sobrevivir. Lili, por ejemplo, pertenece a la familia del dios Soma, donde hay que pagar una elevada suma de dinero para que el dios actualice su estado. Por eso, la chica lleva seis meses sin actualizarlo, ya que en su Familia la dan por muerta y prefiere que siga siendo así.

Por otro lado, el entrenamiento con Aiz da sus frutos. Bell es consciente de la gran diferencia de nivel que hay entre los dos, pero ha aprendido muchas cosas: no sabe defenderse bien, tiene miedo al dolor, le cuesta predecir los ataques del enemigo... con unas pocas sesiones, todas estas fallas se solucionan gracias a su gran dedicación y al entrenamiento con la Princesa de la Espada.

Hay un momento en el que Hestia les pilla y se pone furiosa, permitiéndole entrenar solo dos días más con su rival en el amor. Sin embargo, la propia diosa ve el avance del chico, así como su predisposición a esforzarse y ganar poco a poco su puesto entre los aventureros más poderosos.

Para terminar la historia del manga, vemos un par de escenas de Freya y Ottar. La diosa ha decidido mandar a su mano derecha a la mazmorra para domesticar a un minotauro, la mayor pesadilla de Bell, contra el joven aventurero. Cuando ve que su objetivo se está entrenando con la Princesa de la Espada, siente algo que hacía mucho que no experimentaba: celos.

Y esta es más o menos la trama del manga. Es un tomo un poco de transición, ya que comienza un nuevo arco y cierra la introducción de Lili en el equipo. Al fin Bell y Aiz hablan y nos presentan un poco más a la chica, que no es tan inexpresiva y fría como el chico pensaba. Pronto llega personaje nuevo, así que preparaos. ¡Nos vemos!



Nota: 5/6


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martes, 11 de febrero de 2020

Sálvame, Pythie #1

¡Buenas tardes, minna!

Hace tiempo que conozco este manga, pero tardé bastante en decidirme a comprarlo. La mitología griega me gusta mucho, por lo que sabía que esta historia no me iba a dejar indiferente. ¡Y acerté!


Título: Sálvame, Pythie
Saga: Sálvame, Pythie #1
Guión: Elsa Brants
Traducción: Belén Múrcia
Dibujo: Elsa Brants
Editorial: LetraBlanka
Género: Shonen
Páginas: 192
ISBN: 978-84-947572-7-3
Precio: 8,00 €

Pythie es una joven de la antigua Grecia que trabaja para Apolo dando la bienvenida a los peregrinos que llegan a su templo. Cuando Apolo intenta seducirla y Pythie le rechaza, le lanza una maldición: Pythie podrá ver el futuro y predecir catástrofes, pero nadie la creerá.

Sus visiones la llevarán a conocer a Janto, uno de los hijos ocultos de Zeus que aspira a convertirse en héroe igual que Hércules. Zeus le pedirá a Pythie que vigile y proteja a su impetuoso hijo. Una divertida, loca y emocionante aventura en la antigua Grecia.

De acuerdo, os cuento un poco la historia. Pythie es una joven que trabaja en el Oráculo de Delfos, dando la bienvenida a los visitantes que llegan para ver el templo. Un día, Apolo se disfraza de cliente y trata de seducirla, pero ella le rechaza varias veces: primero amablemente, luego dándole una paliza. Apolo, furioso por ser rechazado por una mortal, la maldice con la capacidad de tener visiones.

Aunque Pythie al principio cree que es algo genial (para aprobar los exámenes, ganar la loteria...), pronto descubre que su maldición solo la permite tener visiones de catástrofes y que los mortales, cuando ella les avise, no la crean. Aun así, Pythie se esfuerza en impedir dichas situaciones y es cuando conoce a Janto, un hijo bastardo de Zeus cuya maldición es sufrir toda clase de desdichas.

Juntos, los dos jóvenes viajarán por la Antigua Grecia realizando heroicidades para que Janto pronto pueda ser un héroe. Gracias a los avisos de la chica, el chico evitará toda clase de peligros. Aunque muchas veces ella no dice nada para molestarle.

Y esa es más o menos la historia. Pythie es una joven que trabaja en el Oráculo de Delfos, acomodando a todos los visitantes. Un día, el dios Apolo se la declara y la chica, pensando que es un cliente, le rechaza amablemente. Cuando él insiste, ella le da una paliza y le destroza la cara. Enfadado y ridiculizado, Apolo la maldice con la capacidad de tener visiones, aunque Pythie al principio piensa que es algo genial.

Sin embargo, la primera vez que pasa le hace cambiar de idea. Según una anciana llamada Casandra, que también tiene la maldición, el poder de Pythie la permite ver catástrofes, pero ningún mortal la creerá. Cuando la joven ve a un chico enterrado en piedras, decide ir aunque no vaya a creerla. En ese momento, conoce a Janto, un hijo bastardo de Zeus que también está maldito: Hera le impuso que toda su vida estaría llena de catástrofes. Y, al no ser del todo mortal, cree a Pythie.

Además, no será su único compañero de viaje. Aunque Janto no lo sabe, el pollo con el que viajan es realmente Zeus, el padre divino del chico, que quiere que su hijo se convierta en un héroe. Pythie, que conoce la identidad del dios, promete ayudarles a cambio de que este le quite la maldición cuando Janto sea un héroe.

De esta forma, los tres comienzan su viaje por toda la Antigua Grecia buscando problemas que resolver y problemas que resolver. Sin embargo, no todo será divertido: Janto es muy orgulloso y no admite que se salva muchas veces gracias a los avisos de Pythie. Y también suele hacer las cosas a lo loco y sin pensar, por lo que muchos problemas evitables tienen lugar.

Pythie, por otro lado, es una chica con un carácter muy fuerte, que se ríe de todo (incluso de los dioses) y que tiene mucho estilo. Cuando Janto no la hace caso, ella directamente no le avisa de los peligros a modo de castigo. Además, de primeras solo piensa en librarse de su maldición, pero poco a poco le coge cariño al semidios.

En este manga tenemos muchísimas referencias a los mitos de la mitología griega, pero siempre desde una perspectiva divertida y humorística. Conocemos a la quimera, a la esfinge, al héroe Teseo, a las primas infernales de las náyades... Es decir, a muchos personajes de la mitología. También tenemos varias fichas de personaje al final del manga, con una entrevista a los protagonistas y varios cuadros "retocados" y con bocadillos sobre lo que piensan los personajes en esas escenas.

En tema de dibujo, es un Shonen de aventuras con su buena ración de peleas y escenas gracias. Al ser una autora occidental, se nota mucho la diferencia con los mangakas japoneses. En ese caso, he visto grandes parecidos con los estilos de Asterix y Obelix, Mortadelo y Filemón... y otras obras más europeas. Aún así, es un diseño muy fresco y divertido.

En general, es una saga que voy a continuar porque me ha gustado mucho y por la temática que abarca. No sé si más adelante dejará de convencerme, pero este primer tomo me ha enganchado.¡Qué ganas de leer más!



Nota: 6/6







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viernes, 7 de febrero de 2020

Color Recipe #1

¡Buenas tardes, minna!

Cuando supe que Norma iba a publicar un Yaoi, no me lo creía, la verdad. Es una editorial que apuesta mucho por los Shonen y los Shojo y nunca les había visto traer un Boys Love, así que estaba muy sorprendido. El aviso de escenas explícitas me parecía un poco exagerado. Ahora veo que no. ¡Comenzamos!


Título: Color Recipe
Saga: Color Recipe #1
Guión: Harada
Traducción: Adrià Saborido
Dibujo: Harada
Editorial: Norma Editorial
Género: Yaoi
Páginas: 190
ISBN: 978-84-679-3869-2
Precio: 9,50 €

Shôkichi es un estilista un poco huraño que trabaja junto al extrovertido Fukusuke, que es el alma de la fiesta. Se llevan como el perro y el gato, pero una noche Shôkichi deja que su compañero se quede en su casa porque pierde el último tren. Durante la noche, Fukusuke se mete en su cama...

Si os digo la verdad, no tengo aún muy clara la impresión que me ha dado este manga. Comenzamos un poco con la historia. Shôkichi es un chico que trabaja como estilista en la peluquería de su amigo Mikado. Un día, mientras reparte planfletos, un chico se ríe del negocio y Shô le suelta un puñetazo.

Lo que menos espera es descubrir que ha pegado a Fukusuke, el nuevo estilista de la peluquería, con el que se pasará todo el día discutiendo. Mientras Shô es profesional y muy serio, Fuku habla con los clientes, les aconseja, les da su opinión... y estos le prefieren a él que al huraño de su compañero.

Sin embargo, Fuku oculta un secreto que tiene mucha relación con Shô. Mientras el chico nuevo ayuda a Shô con un cliente que le acosa, la relación de rivales entre los dos jóvenes deriva en algo más íntimo, pese a toda la información que Shô desconoce del chico que ahora se queda a dormir en su casa.

Y esa es más o menos la historia. El manga nos presenta a Shô, un chico que siempre ha tenido muy buenas notas y es brillante como estilista. Sin embargo, no tiene don de gentes, siempre está serio y dice las cosas sin filtro, algo que no le ayuda a ganar puntos en el mundo del estilismo. Le debe mucho a Mikado, su jefe, por lo que no tolera que nadie se meta con él o se ría de su negocio.

Cuando Fuku se burla de Shô, diciendo que no deben de trabajar mucho cuando el estilista está en la calle dando panfletos, el otro no se corta y le suelta un puñetazo sin avisar. Lo que no sabe es que acaba de pegar a su nuevo compañero, el cual atrae a más clientela por su don de gentes y su sonrisa siempre alegre.

Al poco de empezar en el negocio, Shô se encarga de hacerle un control a Fuku y este pierde el tren, por lo que el chico le ofrece quedarse en su casa. Esa noche, Fuku se emborracha y, en mitad de la noche, se pajea en la cara de Shô, que se despierta poco antes de que el otro termine. Ese primer episodio implica un nuevo puñetazo, aunque extrañamente los dos siguen discutiendo como es habitual.

Poco tiempo después, Fuku es testigo de cómo un cliente invita a comer a Shô, que es incapaz de decir que no porque no quiere perder más clientela. Lo que el chico no quiere admitir es que ese cliente le está acosando y el Fuku quien se encarga de hacérselo ver cuando Shô comienza a recibir llamadas de números desconocidos y encuentra un condón usado en su puerta.

De esta forma, los dos chicos comienzan a acercarse, ya que Shô, pese a su forma de ser seria y huraña, es un chico sensible al que le cuesta mucho aceptar los rechazos y los desprecios. Fuku siempre estará ahí para animarle y aproximarse aún más, pese a que el otro chico desconoce muchas facetas de la mente calculadora del nuevo estilista.

La verdad es que ese primer momento de Fuku cascándosela en casa de Shô me dejó un poco frío, principalmente por la depravación del momento. No me gustan los personajes que llevan esa depravación al nivel de psicopatía, y tras lo que se descubre después de Fuku, me ha gustado todavía menos. Shô, en cambio, sí que me ha gustado, porque él mismo sabe que no tiene facilidad para socializar y lo pasa muy mal, ya que a nivel profesional es un estilista fuera de serie.

Dentro de la peluquería, conocemos a Mikado, un chico que dejó su antigua empresa para empezar una peluquería desde cero y le dio un voto de confianza a Shô. Por este motivo, el chico le admira un montón y no tolera que nadie diga cosas malas de Mikado. También está Riku, un chico que apariencia de chica que es un experto en maquillaje. Al principio me caía muy bien, pero luego muestra una faceta que no me gustó nada.

En temas de dibujo, es un Yaoi explícito, como bien dice la etiqueta que viene en el envoltorio. Los personajes tienen un estilo muy realista, aunque encontramos muchas escenas de expresiones exageradas y divertidas. No hay censura y encontramos momentos realmente sexuales, yo ya lo aviso.

En general, es una historia que me ha gustado, pero tampoco me ha parecido una gran obra de arte como pasa con otros Yaois. Me pasa lo mismo que con Pájaro que trina, no vuela: es una historia con momentos demasiado depravados que me desagradan bastante. Ya veré si leo el segundo. ¡Nos vemos!

 

Nota: 4/6






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lunes, 3 de febrero de 2020

Blue Period #1

¡Buenas tardes, minna!

Cuando Milwy Way anunció este tomo, primero pensé que era Yaoi. El dibujo me gustaba mucho y seguí investigando. Aunque después vi que no era un Yaoi, seguí interesado, porque me tocaba un poco la fibra sensible. ¡Ahora os cuento más!


Título: Blue Period
Saga: Blue Period #1
Guión: Tsubasa Yamaguchi
Traducción: Jesús Espí
Dibujo: Tsubasa Yamaguchi
Editorial: Milky Way Ediciones
Género: Slice of Life / Seinen
Páginas: 224
ISBN: 978-84-17820-61-9
Precio: 8,50 €

Es un estudiante de bachillerato espabilado, popular, que saca muy buenas notas y tiene ideas pragmáticas sobre su futuro. También bebe, fuma y sale de juerga por las noches. Y un día, de repente, descubre el gozo de dibujar.

¡Esta es la historia de superación de Yatora Yaguchi, repleta de vicisitudes en su camino para aprobar el examen de ingreso a una universidad de arte, en una versión de la tenacidad deportiva aplicada a las bellas artes!

De acuerdo, comenzamos con la historia. Yatora Yaguchi es un chico popular, famoso por sus aires de macarra y sus buenas notas. Aunque no tiene problemas para compaginar la fiesta y los estudios, no termina de encontrar qué le llena y las pruebas de acceso a la universidad se acercan.

Un día, en clase de Arte, descubre el cuadro de una compañera y se queda asombrado. Aunque el chico no entiende de técnica, es capaz de comprender la combinación de colores y el mensaje que quería transmitir la chica. Cuando una mañana, de camino a casa tras salir, ve la ciudad calmada y vacía, decide ponerse manos a la obra.

Pese al miedo a que su afición por la pintura no sirva como forma de vida, Yatora decide arriesgarse y apuntarse al club de Arte, donde deberá aprender y mejorar si quiere acceder a una de las prestigiosas universidades de Bellas Artes. Tiene dos años para ello, pero el camino que se plantea ante él implica dedicación y una fuerte voluntad.

Y esa es más o menos la historia. Yatora es un chico conocido por ser un gamberro con buenas notas. Tiene el pelo teñido, lleva piercings, fuma, bebe... y aun así saca tiempo para estudiar y sacar unas calificaciones bastante buenas. Sin embargo, todo se lo toma como una competición que nunca llega a llenarle por dentro.

Un día, en clase de Arte, encuentra un dibujo al óleo que ha dibujado Mori, una alumna de tercero. Aunque la chica es tímida y piensa que Yatora se va a burlar de ella, el chico comienza a preguntarle sobre la combinación de colores que ha elegido y confiesa entender en cierta manera el mensaje que quiere reflejar Mori en su dibujo.

Esto no pasa desapercibido para los amigos de Yatora ni para Yuka, otra alumna del club de Arte, que lleva engañado al chico para que vea cómo trabajan allí. La profesora, además, pronto ve el talento que tiene el chico para pintar, incluso sin la base teórica necesaria. Aun así, sus dibujos todavía son de novato.

De todos modos, Yatora no se rinde. Cuando hace su primer dibujo y los demás le alaban, algo dentro de él al fin abre los ojos. Aunque el chico cree que ir a la universidad de Bellas Artes no le va a permitir tener un trabajo para mantenerse y el dibujar es solo un hobbie, decide arriesgarse y unirse al club de Arte, donde tendrá dos años para prepararse y realizar las estrictas pruebas de acceso.

Me gusta mucho cómo nos ponen en contraposición la imagen que tiene la gente de Yatora y cómo es realmente. A simple vista, parece un gamberro que solo sabe salir de fiesta, pero el chico realmente se esfuerza en todo lo que hace, de ahí sus buenas notas. Tiene muchas aspiraciones, pero no sabe lo que realmente le va a reconfortar. Cuando es alabado por su dibujo, la emoción que siente es algo nuevo y fresco que le ayuda a decidirse.

Aunque los padres del chico tienen poco dinero y le dicen que busque una universidad barata, el chico decide esforzarse para conseguir una carta de recomendación y entrar en la privada. Aún no se atreve a decírselo a sus padres, pero no sabe que su madre un día entró en su cuarto y vio los dibujos que tiene, asombrada y dispuesta a apoyar a su hijo.

Dentro de los personajes aparte de Yatora, destacan sobre todo Mori, Yuka y la profesora, cuyo nombre creo que no dicen. Mori tiene un talento innato y está a punto de presentarse a las pruebas, por lo que todos la animan. Yuka, por otro lado, es algo así como la rival de Yatora y la mejor amiga de Mori, siempre con aires de grandeza pero dispuesta a ayudar al chico en su nuevo camino. La profesora de Arte será el último empujón de Yatora, siempre pendiente de las dudas del chico y esforzándose en explicarle todo con paciencia y cariño.

En temas de dibujo, realmente me ha gustado mucho. Viene catalogado como Seinen, aunque también lo veo como un Slice of Life escolar. Tiene personajes con rasgos realistas, sin dejarse llevar por las expresiones exageradas. Me gusta mucho cómo explican la verdadera dificultad del arte, hablando de los estilos, el material, las perspectivas, las técnicas... Todo fácilmente entendible. Yo ya veo que es un mundo realmente increíble.

Y eso os contaré. Es una historia que me ha tocado la fibra sensible por el hecho de que Yatora tiene miedo de que un talento como el suyo no pueda enfocarse al mundo laboral. En cierta manera, es un miedo que comparto desde la perspectiva de la literatura, pero bueno. ¡Ya os contaré más!



Nota: 6/6


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