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miércoles, 30 de diciembre de 2020

Magical Girl Site #1

¡Buenas tardes, minna!

Si os digo la verdad, decidí leer este manga en un impulso jajaja. Acababa de terminar una novela ligera sobre chicas mágicas matándose y me apetecía mantener la temática. Como esta historia la conocía por el anime, decidí buscar y vi que el manga estaba en Amazon. Y aquí estamos. ¡Vamos allá!


Título: Magical Girl Site
Saga: Magical Girl Site #1
Guión: Kentaro Sato
Traducción: Wesley Bridges
Dibujo: Kentaro Sato
Editorial: Seven Seas
Género: Mahō shōjo / Gore
Páginas: 180
ISBN: 978-1-626924-76-5
Precio: 12,15 €

Asagiri Aya is a young girl who has fallen victim to bullies at her school. Looking for a way to escape her troubles, she looks to the internet for distraction, when a mysterious website called “Magical Girl Site” appears. Simply viewing the page is all it takes to hurtle Aya headlong into the deadly world of the Magical Girl Apocalypse. There, it’s fight or die, against a seemingly endless array of savagely adorable, frilly-skirted killing machines, each armed with magical powers and an unquenchable thirst for blood and chaos.
Asagiri Aya es una niña que ha sido víctima de matones en su escuela. Buscando una forma de escapar de sus problemas, busca en Internet una distracción, cuando aparece un misterioso sitio web llamado "Magical Girl Site". Simplemente ver la página es todo lo que se necesita para lanzar a Aya de cabeza al mundo mortal de Magical Girl Apocalypse. Allí, es luchar o morir, contra una serie aparentemente interminable de máquinas de matar salvajemente adorables y con faldas, cada una armada con poderes mágicos y una sed insaciable de sangre y caos.

De acuerdo, comenzamos con la historia. Asagiri Aya es una chica con una vida desoladora. En la escuela, tres chicas se ensañan constantemente con ella, dándola palizas, hundiéndole la cabeza en la baza, llenando su casillero de chinchetas... Sin embargo, el ambiente en casa es aún peor. Su hermano peor la usa como saco de boxeo para aliviar el estrés, dejando a Asagiri muchas veces inconsciente.

Una noche, después de recibir una de las agresiones de su hermana, la pantalla del ordenador se enciende y aparece una siniestra niña. Aludiendo a la desesperación en la que vive Asagiri, le informa de que va a recibir una varita mágica de parte de Magical Girl Site para poder buscar la felicidad y dejar de sufrir.

Al día siguiente, en el casillero de Asagiri aparece una pistola extraña con un corazón gravado en el costado. Pensando que es una broma, la chica sigue con su día a día de palizas, pero las abusonas han decidido dar un paso más en su crueldad. Lo que Asagiri menos espera es usar la varita y que esta funcione, acabando con dos de los abusones y entrando en un juego en el que su vida correrá peligro.

Y esa es más o menos la historia. Nuestra protagonista, Asagiri Aya, es una chica cuyo único deseo es morir para dejar de sufrir. En el colegio la agreden constantemente, en casa su hermano le da palizas increíbles para "desestresarse" y nadie parece dispuesto a defenderla. Incluso los pequeños momentos de felicidad desaparecen rápidamente.

Una noche, tumbada y dolorida tras otra de las palizas de su hermana, Asagiri ve que la pantalla del ordenador se enciende y aparece una página web. En ella, una siniestra chica se apiada de ella y le informa que pronto recibirá una varita mágica con la que conseguir la felicidad. Lo que menos espera es que, al día siguiente, una pistola aparezca en su casillero con una tarjeta de la página web.

Incapaz de creer que sea verdad, Asagiri continúa con su día a día. Sin embargo, todo se precipita cuando sus tres matonas particulares inviten a un alumno mayor para que la viole. Asagiri consigue escapar y se esconde, pero el chico y una de las matonas la encuentran. En ese momento de desesperación, saca la pistola y dispara. Al instante, los dos agresores desaparecen y se escucha un gran estruendo cuando sus cuerpos son arrollados por un tren.

Mientras las otras dos matonas van a por ella, Asagiri empieza a trastornarse al darse cuenta de que, quizá, esas dos muertes han sido culpa suya. Algo ha cambiado dentro de ella. Incluso su apariencia, al usar la varita, es distinta: su pelo se ha vuelto más largo, las puntas se han tornado rojizas y en su muñeca ha aparecido el dibujo de un corazón. Lo que ella no ha visto es que sus pupilas han tomado también dicha forma al usar la pistola.

Justo cuando las dos matonas deciden tomarse la venganza, Asagiri es salvada por Yatsumura, otra chica mágica cuya varita en forma de teléfono le permite detener el tiempo. Juntas deberán afrontar la realidad que tiene lugar: en 31 días, una "tempestad" llegará a la Tierra. Sin conocer las implicaciones, las dos chicas deciden aliarse y buscar más respuestas, sin saber que la cazadora mágica está tras su pista.

Y esa es la trama de esta historia. La verdad es que me gusta bastante cómo tratan el tema de las chicas mágicas. Además de los cambios que sufre Asagiri cuando usa su pistola, pronto descubrimos que un uso excesivo de su poder puede matarlas. El corazón de su muñeca es un contador; a medida que use la pistola, el color irá desapareciendo hasta que se acabe y ella muera. Por otro lado, cuando una chica mágica usa sus poderes, una parte de su cuerpo sangra. Asagiri sangra por los ojos y Yatsumura por la boca, por ejemplo.

Aunque el dibujo es lo que más me ha echado para atrás, es verdad que un ambiente tan sádico necesita este tipo de estilo, con un diseño muy agresivo y cruel. Hasta el final no me di cuenta de que el mangaka es el mismo que Magical Girl of the End, aunque se nota que ha mejorado muchísimo con el dibujo.

Es una historia dura de leer, a veces muy cruel y con momentos sangrientos. El día a día de Asagiri volvería suicida a cualquiera, y eso que ella aguanta bastante. Las matonas y el hermano son un verdadero suplicio y me da mucha rabia que nadie haga nada hasta que no llega Yatsumura, la cual tiene su propia ambición aparte. Pronto leeré el segundo, así que estad atentos. ¡Nos vemos!


Nota: 5/6







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sábado, 26 de diciembre de 2020

Persona 4 #12

¡Buenas tardes, minna!

Pues ya hemos llegado al anteúltimo tomo de esta saga, que llevo ya un par de años haciendo y que me ha sorprendido muchísimo. Me hice fan de la saga Persona con los Shin Megami Tensei y el P5, por lo que quise conocer los demás. Y aquí estamos, cerrando una de las historias. ¡Vamos allá!


Título: Persona 4
Saga: Persona 4 #12
Guión: ATLUS
Traducción: M. Kirie Hayashi
Dibujo: Shuji Sogabe
Editorial: An Udon Entertainment
Género: Seinen
Páginas: 162
ISBN: 978-1-77294-133-3
Precio: $13.99 U.S.

The true murderer has been revealed, and the Investigation Team must return to the Midnight Channel to finally bring the case to an end.
El verdadero asesino ha sido descubierto, y el Equipo de Investigación debe regresar al Midnight Channel para cerrar finalmente el caso.

De acuerdo, retomamos la historia. Tras descubrir que Adachi es el verdadero asesino, el equipo de investigación le sigue al mundo de la televisión, donde el combate final está a punto de comenzar. El detective, cuyo poder es mayor que el de los demás, les va guiando entre la niebla mientras trata de hacerles ver su deseo.

Desde un principio, Adachi vio todo como un juego. La realidad es aburrida para él, por lo que acaba con aquellos que no ayudan a hacerla divertida. Él fue quién acabó con Mayumi, con la que estaba obsesionado. Y también lanzó al mundo de la televisión a Konishi.

Por último, también se encargó de guiar a Namatame en su búsqueda de la salvación para las víctimas del Midnight Channel y engañó a Kubo para hacerle parecer el culpable. Mientras admite sus crímenes, el grupo de investigación lucha con él en una versión neblinosa de Inaba, un lugar cada vez más unido a la realidad.

Y esa es más o menos la historia. La reseña no va a ser muy larga porque gran parte del manga se basa en Adachi soltando monólogos y monólogos. Tras perseguirlo al mundo de la televisión, el equipo de investigación descubre que ese lugar y su ciudad real se están fusionando lentamente. Cuando ambas realidades colapsen en una sola, todos los humanos se convertirán en sombras.

Adachi, cuyo poder es superior a los jóvenes, los guia poco a poco hacia las profundidades del mundo de la televisión mientras confiesa sus crímenes. Él metió en ese mundo a Mayumi, la mujer del tiempo, cuando esta le rechazó y no negó haber tenido un encuentro romántico con otro hombre. Al descubrir su poder y la otra dimensión, decidió hacer otro experimento con Konishi, la chica con la que tuvo una relación Namatame.

Por otro lado, él fue el policía que habló por teléfono con Namatame cuando este trató de explicar que las víctimas aparecían en el Midnight Channel. Como jugada maestra, le dio el empujoncito necesario para que el hombre enviase a la gente al mundo de la televisión como “salvación”. Y Kubo, el imitador, también fue un títere más del juego de Adachi, que solo ve la realidad como un juego en el que hay que divertirse.

Soji y sus amigos, hartos de ver cómo el hombre desprecia la vida de los demás, luchan con todas sus fuerzas contra él. Cuando ambos mundos colapsen y los humanos se conviertan en sombras, dejarán de ver la realidad y no tendrán que soportar más dolor. O eso cree Adachi. Y los demás no están dispuestos a soportar una mentalidad tan infantil, que prefiere destruir la realidad para no enfrentarse a los obstáculos del día a día.

Lo que nadie espera es que la Persona de Adachi sea una versión oscura de la de Soji, algo que indica que ambos tienen una forma de ver el mundo similar. Los dos han sufrido la soledad, se han sentido apartados y abandonados. Pero ahora Soji tiene a sus amigos, algo que le da fuerzas para seguir luchando.

Sin embargo, Adachi no es el malo final al que tienen que enfrentarse. Cuando parece que le han derrotado, una entidad gigante aparece, dando al fin una explicación sobre qué es el mundo de la televisión, por qué los chicos tienen ese poder, quién creó la niebla y cómo pueden impedir que su mundo desaparezca, sumido en la niebla.

Y no diré más porque es un tomo con muchas revelaciones, combates, Personas evolucionadas y un enfrentamiento contra el malo final. El siguiente tomo ya es el último, por lo que lo compraré pronto para cerrar la saga. Por una parte, tengo ganas; pero por otra, me da pena terminar. Ya os contaré más dentro de poco. ¡Nos vemos!

 

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martes, 22 de diciembre de 2020

League of Legends. Zed #3

¡Buenas tardes, minna!

Pues regreso con el siguiente cómic basado en la gran historia detrás del videojuego de League of Legends. Ya hemos conocido dos territorios, Freljord y Demacia. Ahora toca una nueva región: Ionia. ¡Vamos allá!


Título: Zed
Saga: League of Legends #3
Guión: Odin Austin Shafer
Dibujo: Edgar Salazar
Color: Lorenzo Ruggiero y Chris O'Halloran
Cubiertas: Edgar Salazar, Andres Mossa y Chris O'Halloran
Editorial: Marvel
Género: Aventuras / Videojuego
Páginas: 144
ISBN: 978-1-302-91947-4
Precio: $20.99

The man known as Zed, formerly of the honorable Kinkou Order and now leader of a band of assassins, aims to protect his homeland of Ionia...even if he must spill innocent blood! When the magically gifted psychopath known as Khada Jhin returns to kill again, Zed must confront his troubled past in more ways than one - including a reunion with his former friend Shen, son of the master that Zed killed!
El hombre conocido como Zed, anteriormente miembro de la honorable Orden Kinkou y ahora líder de una banda de asesinos, tiene como objetivo proteger su tierra natal de Jonia... ¡incluso si debe derramar sangre inocente! Cuando el psicópata dotado de magia conocido como Khada Jhin regresa para matar de nuevo, Zed debe confrontar su turbulento pasado de más de una manera, ¡incluida una reunión con su antiguo amigo Shen, hijo del maestro que Zed mató!

De acuerdo, comenzamos con la historia. Tras acabar con su maestro y huir de la Orden Kinkou, Zed ha formado su propia banda de mercenarios y asesinos. Siguiendo las órdenes de su benefactor, el joven viaja por la nación para preparar un nuevo ejército y atacar Noxus, el reino que años atrás arrasó Ionia cruelmente. Sin embargo, un fantasma del pasado regresa con sed de sangre.

Zed deberá buscar a Shen, su antiguo amigo y compañero, para poder dar caza a Jhin, el demonio dorado. Pero las cosas no serán sencillas. Shen, que ahora porta el título de Ojo del Crepúsculo, antiguo título de su padre y maestro, no busca venganza, pero no se quedará de brazos cruzados si vuelve a encontrarse con Zed. Sin embargo, el guerrero sabe que no podrá acabar con el asesino si está solo.

Mientras mantienen sus diferencias apartadas para atrapar a Jhin, Zed y Shen deberán seguir las pistas y el rastro de cadáveres, sin saber que forman parte de una obra de teatro macabra en la que Jhin porta los hilos de las marionetas. Sin embargo, Zed está cansado de que los demás marquen sus pasos, por lo luchará contra el destino y contra todo aquel que ose encadenarle.

Y esa es más o menos la historia. Lo primero de todo es explicar un poco el contexto. Este cómic tiene lugar en la región de Ionia (Jonia en español, pero prefiero mantener el nombre original). Años atrás, el imperio noxiano atacó Ionia, dejando un país devastado y con los síntomas de la guerra tatuados profundamente en el alma de sus ciudadanos.

Cuando tuvo lugar la gran contienda, Zed era uno de los aprendices del maestro Kusho, Ojo del Crepúsculo y líder de la Orden Kinkou. Sin embargo, ante la falta de apoyo de su maestro en la batalla, Zed se reveló y acabó con su vida. Tras huir de la orden que le había cuidado desde pequeño, Zed creó la Orden Yánléi, un grupo de mercenarios y asesinos que usan el poder de las sombras para cumplir las órdenes de su misterioso benefactor y formar un ejército contra Noxus.

Tras cumplir uno de sus encargos, Zed recibe una carta. El lugar del encuentro resulta ser una trampa. La aparición de dos cadáveres, cuyos rostros desfigurados se asemejan a una flor, es el comienzo de una persecución que se remonta al pasado. Zed tendrá que hacer frente a un demonio de su pasado, Khada Jhin, un hombre obsesionado con la perfección y la teatralidad de la vida. Conocido como el demonio dorado, Jhin hace uso de la magia para acabar con sus víctimas y dotarlas de "belleza", siempre siguiendo patrones relacionados con el número cuatro.

Aunque Zed, Shen y su maestro le atraparon en el pasado, ahora Zed deberá encontrar a su antiguo mejor amigo y colaborar con él para capturar al asesino. Sin embargo, el odio de Shen hacia el asesino de su padre sigue vivo y su encuentro no será amistoso. Solo la presencia de Jhin y una gran cantidad de víctimas harán que los dos viejos amigos trabajen mano a mano, aún con las incógnitas de por qué sucedió todo todavía torturándoles.

La verdad es que nunca me había dado por investigar la historia de Zed. Sabía que él y Shen eran compañeros y que, tras asesinar a su maestro, Zed se marchó y formó otra orden de guerreros, pero no conocía el motivo. La Orden Kinkou tiene como lema proteger el equilibrio, aunque eso implique no mover un dedo cuando otros suplican por ayuda. Zed, que no podía quedarse de brazos cruzados ante el ataque noxiano, decidió hacerse con las Lágrimas de la Sombra, una magia prohibida vigilada por la Orden. Nadie sabe qué sucedió después, pero Zed mató a su maestro y huyó (luego en el cómic sí lo explican).

Junto a Shen y a Zed están sus aprendices. La primera es Akali, antigua aprendiz de Shen, una chica guerrera e intrépida que a veces olvida los lemas bajo los que se formó. Aunque respeta a su antiguo maestro, a veces no comparte su forma de actuar (o de no actuar, más bien). Zed, por su parte, tiene a Kayn, un chico forastero al que encontró de pequeño y cuidó. Es un joven engreido, con cierto aire de locura y una guadaña viviente, Rhaast. Aunque en el cómic no se dice, dicha guadaña es el recipiente de un Oscuro.

Y eso os contaré. La verdad es que el diseño del cómic me ha gustado bastante. Los efectos de la magia son increíbles, tanto en las sombras de Zed como en las runas de Shen y los artefactos de Jhin. Ahora que conozco más a fondo los personajes, mi percepción de ellos han cambiado bastante (sobre todo de Zed y de Jhin). No sé si saldrá en físico, pero es probable que el próximo cómic tenga que ver con K/DA y la nueva fama de Seraphine. ¡Pronto lo veremos!



Nota: 6/6


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viernes, 18 de diciembre de 2020

Persona 5 #3

 ¡Buenas tardes, minna!

Hoy toca cambiar de saga Persona, por lo que seguimos con la historia del P5, hasta el momento mi favorito. Tras acabar con el tirano de Kamoshida dentro del instituto, nuestro grupo de Phantom Thieves está buscando un nuevo objetivo, sin saber que este está muy cerca. ¡Comenzamos!


Título: Persona 5
Saga: Persona 5 #3
Guión: Hisato Murasaki
Concepto original: ATLUS
Traducción: Adrienne Beck
Dibujo: Hisato Murasaki
Editorial: VIZ Media
Género: Shonen
Páginas: 194
ISBN: 978-1-9747-1469-8
Precio: $9,99 USA

After being arrested and having to transfer to a new high school in Tokyo, Akira Kurusu is given the goal of rehabilitation and awakened to a new power—the power of one’s true self, a Persona. Using his Persona and the mysterious navigation app Mementos, Akira and his friends take on the role of phantom thieves, saving people from the twisted desires of those around them.
After successfully changing Kamoshida's heart, Akira and his friends decide to continue operating as the Phantom Thieves. Not long after, they meet famous Japanese artist Ichiryusai Madarame and his student Yusuke Kitagawa. The Phantom Thieves hear rumors that Madarame might be up to some shady stuff. Ann accepts Yusuke's request to model for him in the hopes that she can get some information out of him, but Yusuke refuses to hear it! Will the Phantom Thieves be able to expose Madarame's crimes? And what is the startling truth about Yusuke's past?
Después de ser arrestado y transferido a un instituto nuevo en Tokyo, a Akira Kurusu le dan el objetivo de la rehabilitación y de despertar un nuevo poder: el poder de su verdadero yo, una Persona. Usando su Persona y la misteriosa aplicación de navegación Mementos, Akira y sus amigos aceptan el rol de Phantom Thieves, salvando a la gente de los deseos retorcidos de los que les rodean.
Tras cambiar con éxito el corazón de Kamoshida, Akira y sus amigos deciden continuar como Phantom Thieves. Poco después, conocen al famoso artista japonés Ichiryusai Madarame y a su estudiante Yusuke Kitagawa. Los Phantom Thieves oyen el rumor de que Madarame podría estar implicado en cosas turbias. Anna acepta la petición de Yusuke de ser su modelo con la esperanza de poder obtener más información sobre él, ¡pero Yusuke se niega a escucharla! ¿Serán capaces los Phantom Thieves de exponer los crímenes de Madarme? ¿Y cuál es la alarmante verdad sobre el pasado de Yusuke?

De acuerdo, retomemos la historia. Tras conseguir que Kamoshida admitiera sus crímenes, Akira, Ryuji, Ann y Morgana deciden seguir con su trabajo como Phantom Thieves, cambiando el corazón de los adultos y sus deseos retorcidos. Mientras descubren nuevas cosas sobre el Metaverso y Mementos, los jóvenes conocen a Yusuke, un artista que quiere que Ann sea su modelo. A su lado está el famoso artista japonés Ichiryusai Madarame, un hombre tranquilo y bondadoso que disfruta con el arte.

Sin embargo, hay cosas que hacen saltar las alarmas del grupo. Lo primero es escuchar un rumor sobre que un famoso artista roba los cuadros de sus aprendices y los hace pasar por suyos. Por otro lado, en Mementos conocen a un acosador que admite haberse corrompido tras sufrir los abusos de su maestro, pidiéndoles que cambien el corazón de Madarame. Aun así, los Phantoms no están convencidos porque Yusuke, el aprendiz de Madarame, desmiente constantemente esos rumores.

Aunque el grupo sigue indeciso, en el momento en el que la aplicación de Mementos reacciona todas las dudas quedan claras. El nuevo Palacio, que se encuentra en la casucha de Madarame, luce como un museo estrafalario y dorado ante sus ojos. Mientras los Phantoms se abren paso por la galería de arte de un ladrón y un farsante, Yusuke deberá aceptar la verdad o sufrir lo mismo que los aprendices que estuvieron antes que él.

Y esa es más o menos la historia. El tomo comienza tras haber conocido a Yusuke, que perseguía a Ann como un acosador porque quiere usarla como modelo para su nueva pintura. Tras aceptar las invitaciones a la última exposición de Madarame, los Phantoms escuchan un rumor que hace saltar las alarmas: el famoso artista realmente es un farsante que usa los cuadros de sus aprendices y los presenta como propios.

Sin embargo, ninguno está convencido del todo. Madarame luce como un anciano bondadoso y modesto, siempre preocupado por Yusuke y por mostrar al mundo su arte, aparte del dinero. Cuando los jóvenes intentan preguntar a Yusuke sobre los rumores, este tiene un arrebato de ira y defiende a su maestro. Pero por mucho que sus palabras intenten disuadirles, cuando la aplicación de Mementos reacciona, hay algo detrás.

La casucha en la que viven Madarame y Yusuke tiene apariencia de museo dorado e imagen de egocentrismo absoluto. Dentro, los Phantoms encuentran un montón de retratos, todos de los aprendices de Madarame, el cual los ve como objetos y forma de obtener dinero. Preocupados por el bienestar de Yusuke, los Phantoms deciden acudir al hombre que conocieron en Mementos y que les pidió que cambiaran el corazón de Madarame, el cual resulta ser un antiguo estudiante que, tras ver cómo un compañero se suicidaba por la presión, decidió abandonar a su maestro. Este, como venganza, boicoteó su carrera como artista.

Mientras atraviesan el Palacio, el grupo encuentra una enorme puerta cerrada, semejante a una que hay en la casa de Madarame. El truco para abrirla radica en la cognición del artista: si ve que la puerta de su casa, la cual tiene un candado, está abierta, la que hay en el Metaverso se abrirá. Aunque el plan sale bien y consiguen superar el obstáculo, Yusuke se ve arrastrado al Palacio, donde conoce a la Sombra corrompida de Madarame.

En ese momento, todo se aclara. La madre de Yusuke, antigua aprendiz de Madarame, murió cuando Yusuke tenía tres años. El hombre lo adoptó, pero no por su buen corazón, sino porque vio un nuevo esclavo al que manipular y explotar su talento. Yusuke, harto de deberle tanto a un farsante y a un extorsionador, libera a su Persona, Goemon, y pasa a engrosar las filas de los Phantoms en esta nueva aventura.

Y más no diré, porque aún quedan muchas cosas por explicar de este tomo que ya serían spoiler jejeje. La verdad es que, dentro del diseño de personajes, Yusuke es una incógnita para mí. Como combatiente, es el que tiene el estilo más llamativo, con una Persona asociada a un guerrero japonés y con una máscara de zorro que le dará su nombre en clave: Fox. Aunque en el manga se deja caer sin especificar cuál es el elemento de cada personaje, el de Yusuke es el hielo.

Y eso os contaré. Aún nos quedan varios personajes principales más para conocer, pero vamos poco a poco. En el siguiente tomo llega el final de este Palacio, y posiblemente la presentación del nuevo miembro. Me gusta que el manga sea más fiel al juego que el anime, el cual estoy viendo y justo he visto esta parte hace poco. Pronto os contaré más. ¡Nos vemos!



Nota: 6/6


Otros títulos:





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lunes, 14 de diciembre de 2020

Persona 4 #11

 ¡Buenas tardes, minna!

Ya nos acercamos cada vez más al desenlace de esta saga. La verdad es que este tomo es algo así como la antesala del malo final (si hablásemos del videojuego), o al menos esa es la impresión que me da. Se nota la tensión del desenlace y los protagonistas ya se han mentalizado de la responsabilidad que tienen como detectives. ¡Vamos con la reseña!


Título: Persona 4
Saga: Persona 4 #11
Guión: ATLUS
Traducción: M. Kirie Hayashi
Dibujo: Shuji Sogabe
Editorial: An Udon Entertainment
Género: Seinen
Páginas: 162
ISBN: 978-1-77294-132-6
Precio: $13.99 U.S.

The investigation team seeks to avenge their fallen ally. But is it justice they seek, or revenge? And what will they do when they learn that the killer they've been seeking, may be closer than they ever imagined...
El equipo de investigación busca vengar a su aliado caído. ¿Pero es justicia lo que buscan, o venganza? ¿Y qué harán cuando descubran que el asesino al que han perseguido puede estar más cerca de lo que hayan imaginado...?

De acuerdo, vamos a retomar un poco la historia. Tras descubrir que el culpable es Taro Namatame, el hombre que secuestró a Nanako, Soji pierde los nervios. Su prima pequeña ha fallecido y el asesino sigue vivo, algo que no puede permitir. Todo el grupo de investigación acorrala a Namatame en su habitación del hospital y deciden el siguiente paso: arrojar al hombre al mundo de la televisión y que su Sombra acabe con él.

Sin embargo, los jóvenes no son unos asesinos y hay algo que sigue sin cuadrar. Namatame había apuntado en su libreta que buscaba salvar a las víctimas. Cuando el hombre les confiesa que "salvar" no significa "matar", como ellos piensan, una nueva pieza del rompecabezas surge. Mientras dan una oportunidad a Namatame para que se explique, las sospechas del verdadero asesino aparecen.

En esos momentos, Soji vuelve a reunirse con Igor en la habitación escarlata. Su subconsciente, que convierte el lugar en un coche que avanza hasta un destino desconocido, está llegando lentamente al final de la carretera. El chico deberá confiar en sus amigos, sus confidentes, para poder luchar contra el último enemigo. Mientras tanto, Teddie está perdido en la niebla, recuperando lentamente sus recuerdos.

Y esa es más o menos la historia de este tomo. Tras saber que Nanako ha fallecido, Soji pierde los nervios y va a la habitación de Namatame. Su objetivo es que la muerte de su prima no sea en vano, haciéndole pagar con su misma moneda: enviarle al mundo de la televisión y que su Sombra le mate. Aunque muchos de sus amigos no están de acuerdo, la presión de grupo hace que todos terminan aceptando, por lo que Soji sujeta al hombre y le empuja hacia la televisión. En el último momento, Namatame grita que solo quería salvarla o Soji, que no es un asesino, le suelta.

En ese momento, Naoto admite algo que muchos piensan: quedan muchas piezas sueltas del rompecabezas si marcan a Namatame como el asesino. Mientras buscan una nueva línea de investigación, deciden reunirse con el hombre y darle una oportunidad para que se explique. En ese momento, descubren que Namatame no es el asesino. El hombre era el amante de la primera víctima y descubrió por casualidad que podía entrar en el mundo de la televisión. Cuando la imagen de la chica apareció en la pantalla durante el Midnight Channel, él quería ayudarla pero no sabía cómo. Lo mismo pasó con Saki Konishi, la segunda víctima, que también mostraba una expresión triste.

Sin embargo, todo cambió cuando el rostro de Yukiko apareció, alegre. Namatame decidió que, para salvarla, lo mejor sería enviarla al mundo de la televisión, fuera del alcance del asesino. Y, al ver que la chica sobrevivía, continuó haciéndolo. Lo que no sabía era que, dentro de esa dimensión, los abducidos corrían peligro. Cuando él huye con Nanako, descubre cómo ese lugar trastorna a los que entran. Y tampoco era el que envió las cartas de amenaza a Soji.

Junto con la noticia de que Nanako ha vuelto a respirar, Soji y sus amigos deciden juntar todas las pistas hasta el momento y descubren a una persona que cumple con todos los criterios: Adachi, el compañero del tío de Soji. Mientras deciden cómo abordar la situación y desenmascararle, el grupo también busca a Teddie. El oso, perdido en el mundo de la televisión, descubre con tristeza su origen; una sombra que, con la influencia del mundo humano en el suyo, llegó a desarrollar una personalidad. En ese momento, Teddie no sabe si regresar o sumirse de nuevo en una existencia insustancial.

Es un tomo que tiene muchos momentos de recapitulación. Encontramos un par de páginas en las que aparecen todos los personajes, una breve descripción, en qué manga aparecen y su implicación en los casos. También encontramos una nueva reflexión sobre el poder de nuestros protagonistas: humanos capaces de controlar a su Sombra a través del ego, de su decisión, convirtiéndolas en Personas. Este hecho es el que hace que el resto de Sombras quieran matarlos, ya que ese poder puede matarlas. Entonces, ¿qué es Teddie, si puede usar una Persona a pesar de ser una Sombra? ¿Ha desarrollado un ego, se ha vuelto humano?

Y eso es todo por hoy. Ya tengo también comprado el siguiente tomo, así que no tardaré en leerlo. Es verdad que he hecho una compra basada en Persona, ya que he comprado dos mangas del P4, uno del P3 y otro del P5 jejeje. Pronto os contaré más. ¡Nos vemos!




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jueves, 10 de diciembre de 2020

The Case Study of Vanitas #4

¡Buenas tardes, minna!

Pues retomamos las aventuras de Noé y Vanitas, está vez en su recorrido por las catacumbas, perseguidos por los chasseurs y en busca de una persona fuertemente ligada al pasado del humano. Las cosas se ponen emocionantes en este nuevo tomo. ¡Comenzamos!


Título: The Case Study of Vanitas
Saga: The Case Study of Vanitas #4
Guión: Jun Mochizuki
Traducción: Taylor Engel
Dibujo: Jun Mochizuki
Editorial: Yen Press
Género: Shonen
Páginas: 256
ISBN: 978-1-975-38106-6
Precio: $13,00

Deep within the bowels of Paris, Noé and Vanitas race through the catacombs with an elite team of chasseurs, the Church's anti-vampire unit, in hot pursuit. Their search for the missing vampires takes the pair down a path all too familiar to Vanitas, bringing them face-to-face with not only an overwhelming curse-bearer, but also with Vanitas's past. Confronted by the horrific menace, what will Noé and Vanitas fight for, and whom will they save...?
En lo profundo de las entrañas de París, Noé y Vanitas corren a través de las catacumbas con un equipo de élite de cazadores, la unidad anti-vampiros de la Iglesia, en persecución. Su búsqueda de los vampiros desaparecidos guía a la pareja por un camino demasiado familiar para Vanitas, llevándolos cara a cara no solo con un abrumador portador de maldiciones, sino también con el pasado de Vanitas. Frente a la terrible amenaza, ¿por qué lucharán Noé y Vanitas y a quién salvarán...?

De acuerdo, retomemos la historia. Noé y Vanitas se han infiltrado en las catacumbas de Paris en busca del secuestrador de vampiros portadores de la maldición. Justo cuando logran escapar de lo chasseurs, la orden religiosa caza-vampiros, Vanitas decide confesar quién cree que está realizando experimentos con los secuestrados.

Mientras huyen del capitán Roland, Vanitas busca dónde se encuentra el escondite del doctor Moreau, el hombre que experimentó con él de pequeño y de cuyos brazos le rescató el Vanitas original. Sin embargo, Roland los encuentra antes y continúa su enfrentamiento, hasta que Noé pone las cartas sobre el asunto.

Juntos, los dos intrusos y los chasseurs se infiltran en el laboratorio secreto del doctor Moreau, donde un nuevo Malnomen los estará esperando. El pasado de Vanitas regresará de forma demoledora y el hombre morirá si no se recupera y hace frente a sus miedos.

Y esa es más o menos la historia. Vanitas y Noé se han infiltrado en las catacumbas de Paris al encontrar un botón de chasseur en uno de los escenarios del crimen. La sospecha es que la orden religiosa está secuestrando vampiros portadores de la maldición, pero no saben muy bien por qué. Cuando Noé sigue a Vanitas a la base de los chasseurs, se enfrentan a Roland, uno de los capitanes y un hombre que quiere salvar a Vanitas de su vida fuera de la orden.

Sin embargo, aunque Noé y Vanitas logran escapar, el humano ya sabe quién es el culpable de los secuestros: el doctor Moreau, un hombre que experimenta con los vampiros con el fin de convertirse en uno. Además, fue el científico que experimentó con Vanitas de pequeño, momento en el que el Vanitas original apareció y lo salvó.

Junto a Roland y a su equipo de chasseurs, los dos compañeros entran en el laboratorio del doctor, que los recibe como huéspedes de honor. Vanitas, que aprovecha la locura del hombre, intenta sonsacarle información sobre su supuesto benefactor y su investigación sobre los vampiros. El encuentro termina con el doctor huyendo junto a uno de los aliados de Charlatan y los demás luchando contra el Malnomen Prédateur.

Las cosas, sin embargo, no terminan ahí. Ahora sabemos quién es el benefactor del doctor, aunque ni Noé ni Vanitas se lo imaginan. Por otro lado, el humano ha quedado ciertamente afectado tras su encuentro con el doctor, el cual le llama n°69 y no por su nombre. Cuando le pregunta por n°71, supuestamente el hermano pequeño de Vanitas, este se queda bloqueado en mitad del enfrentamiento contra el Malnomen.

Una cosa que me gusta de este tomo es que conseguimos algo de información sobre Vanitas. Sus padres fueron asesinados por vampiros y quedó huérfano. Los chasseurs lo criaron y entrenaron hasta que se convirtió en el sujeto de pruebas del doctor Moreau, el cual le cortaba, torturaba y analizaba. Cuando el Vanitas original le rescata a él y a su hermano, huye del lugar. Sin embargo, por lo que nos da a entender, también odia a su salvador, a pesar de que su hermano pequeño lo idolatra.

Me ha llamado la atención que el último capítulo de este manga al principio parecía una tontería. Jeanne, con el objetivo de ahuyentar a Vanitas, decide fingir que le ama, ya que él un día confesó que no sentía nada por aquellos que le querían. Sin embargo, la jugada le sale mal y terminen teniendo una cita por todo Paris, momento en el que los sentimientos de la chica quizá comienzan a cambiar. Gracias a ese capítulo, entendemos por qué tiene esas ansías de sangre, vemos la trampa en la que cae Noé y aparece un personaje que va a ser muy influyente en el desarrollo de la trama (o eso me atrevería a decir).

Y eso os contaré. Es una historia con toques realmente siniestros. Aparte del conflicto general entre humanos y vampiros, vemos cómo unos ansían y odiar a los otros. También vemos que no solo los vampiros pueden ser monstruos, con un claro ejemplo en el doctor Moreau. Vuelven personajes que parecían haber perdido importancia en la trama. Y conocemos al fin algo del pasado de Vanitas, hasta el momento una incógnita enorme. Ya os contaré más. ¡Nos vemos!


Nota: 6/6


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domingo, 6 de diciembre de 2020

Toilet-bound Hanako-kun #2

¡Buenas tardes, minna!

Aquí regreso con la segunda entrega de Hanako-kun, una historia escolar y paranormal en la que los rumores y las leyendas cobran vida dentro de un instituto. Ya conocemos a Hanako-kun, el primer Misterio de los siete de la Academia Kamome. Ahora toca conocer al siguiente. ¡Vamos allá!


Título: Toilet-bound Hanako-kun
Saga: Toilet-bound Hanako-kun #2
Guión: AidaIro
Traducción: Alethea Nibley y Athena Nibley
Dibujo: AidaIro
Editorial: Yen Press
Género: Shonen
Páginas: 184
ISBN: 978-1-975-39957-3
Precio: US $13.00

Nene Yashiro has made a pact with "Hanako-san of the Toilet," aka Hanako-kun, to hold off the curse that has been placed on her. To rescue her friend from the clutches of one of the school's infamous Seven Mysteries, she and Hanako-kun infiltrate the Misaki Stairs.
Nene Yashiro ha hecho un pacto con "Hanako-san del baño", también conocido como Hanako-kun, para contener la maldición que se le ha impuesto. Para rescatar a su amiga de las garras de uno de los infames Siete Misterios de la escuela, ella y Hanako-kun se infiltran en las Escaleras de Misaki.

De acuerdo, retomemos la historia. Aoi y otros estudiantes han desaparecido por culpa del Misterio número 2, Las Escaleras de Misaki. Según el rumor, todo aquel que pise el cuarto escalón de dichas escaleras desaparecerá totalmente y su existencia dejará de existir.

Junto a Kou y a Hanako-kun, Yashiro entra en la dimensión de Misaki, un lugar entre el mundo de los vivos y los muertos. Misaki, que les llama desde un teléfono, les ha pedido que busquen su brazo derecho antes de que se acabe el tiempo. Cuando ellos no se lo toman en serio, un ejército de muñecas siniestras y unas tijeras gigantes aparecen. Al final, deciden recopilar todas las partes del cuerpo de Misaki y se enfrentan al Misterio.

Sin embargo, no será el único sobrenatural que sufra los misteriosos cambios que están teniendo lugar. Un árbol del amor, un secreto por desvelar y un enfrentamiento entre hermanos. Los tres jóvenes aún tendrán que superar muchas pruebas mientras sus enemigos están cerca, vigilando.

Y esa es la historia de este tomo. Yashiro, Hanako-kun y Kou han entrado al territorio de Las Escaleras de Misaki, el segundo Misterio del instituto. Allí, en una tierra entre la muerte y la vida, los tres jóvenes deberán ir recopilando las partes del cuerpo de Misaki si quieren avanzar y encontrar a Aoi y a los otros estudiantes desaparecidos.

Sin embargo, el enfrentamiento que tiene lugar es muy complicado, ya que un misterio es más poderoso dentro de su dominio. Mientras Hanako-kun y Kou se enfrentan a su enemiga, Yashiro ha de buscar el yorishiro, el objeto preciado del Misterio y fuente de su poder. Solo si lo destruye, Hanako-kun podrá usar a su hakujoudai.

De esa forma, Yashiro descubre el origen de dicho Misterio, cómo surgió y por qué se llama Las Escaleras de Misaki. Aun así, por muy triste que le resulte, la chica no puede permitir que sus amigos corran peligro, por lo que luchará por encontrar el yorishiro.

Por otro lado, con el caso resuelto, llega el primer “conflicto” entre Yashiro y Hanako-kun. El chico, en un intento de animarla, le da un beso y ella se altera. Para colmo, un nuevo rumor se está extendiendo: toda pareja que se confiese bajo el árbol del patio quedará unida para siempre. Cuando Hanako le pide a Yashiro que se encuentre allí con él, la chica no puede evitar pensar que, quizá, el chico siente algo por ella.

Y después tenemos una historia que en el anime no está. Mientras Yashiro decide que quiere saber más sobre el pasado de Hanako-kun, Kou comienza a pensar que no todos los sobrenaturales son malos. Su hermano mayor, Teru, le ha encomendado la tarea de acabar con los Siete Misterios, pero el chico no cree que sea necesario. Cuando Teru decide tomar armas sobre el asunto y exorcizar a Hanako-kun, Kou deberá decidir si quiere seguir obedeciendo ciegamente a su hermano o yomar sus propias decisiones.

Poco a poco, la historia va tomar un aire más siniestro, sobre todo cuando nos cuentan que Hanako-kun mató a alguien siendo humano. Por otro lado, ya hemos conocido a dos alumnos sospechosos de estar modificando los rumores, que han espiado a Yashiro y a sus amigos mientras entraban en el dominio del Misterio n°2.

Como en el tomo anterior, el estilo de dibujo es un Shonen con un toque especial. Aún mantiene ese diseño de cuento, con marcos y escenarios de obra de teatro. Eso sí, tampoco se han perdido los momentos graciosos, los rábanos que hacen referencia al insulto que le dijeron a Yashiro (que tenía piernas de rábano) y los Mokke ya son parte del escenario, siempre presentes por todos lados.

Y eso os contaré. Es una historia que quiero seguir sí o sí y me que gustaría tener en físico, pero no hay dinero ni espacio (T_T). Si os gustan las historias sobrenaturales con toques oscurillos y un humor absurdo, este es vuestro manga. ¡Nos vemos!


Nota: 6/6


Otros títulos:




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miércoles, 2 de diciembre de 2020

Hiniiru #5

 ¡Buenas tardes, minna!

Como prometí, aquí vengo con el cierre de la saga de Hiniiru, una historia que me ha gustado bastante, sobre todo por cómo toca el tema de lo que les pasa a las personas "infectadas" o que han sufrido el ataque de seres de otra dimensión. ¡Vamos allá!


Título: Hiniiru
Saga: Hiniiru #5
Guión: Yuichi Kato
Traducción: Olinda Cordukes
Dibujo: Yuichi Kato
Editorial: ECC
Género: Shonen
Páginas: 192
ISBN: 978-84-17176-23-5
Precio: 6,95 €

Kagerô se ha separado de Momiji y vaga por el fondo de la desesperación. Pero, en ese instante, los dross continúan atacando a la raza humana. ¿Qué es lo que realmente importa? Al contemplar de nuevo el mundo y a sí mismo, la respuesta que surge después del dolor vuelve a encender las llamas del corazón del chico.

De acuerdo, vamos con la trama final. Tras huir de Kagerô, cuya obsesión por Momiji ya rozaba la mentalidad enfermiza de un monstruo, la chica sucumbe a la clave que habita en su interior, convirtiéndose en el arma de Terra. Mientras las dos van a la colonia humana para continuar con el exterminio, Shimura y los demás están planeando un nuevo ataque.

Tal y como descubrió el hombre durante el enfrentamiento entre Terra y Kagerô, la voluntad de la Tierra también tiene un punto débil. Con la ayuda de Kiri y de Jûdô, que sigue vivo, los tres humanos se reúnen en la antigua base de Apothanasia. A su lado está Kagerô, cuya humanidad ha regresado levemente y está sumido en una depresión por haber perdido a Momiji.

Mientras el chico pone en orden sus pensamientos y decide actuar por el bien de Momiji, los demás urden un plan que podría acabar con Terra. Sin embargo, la muerte de la chica podría desembocar en una catástrofe para el planeta. Demasiadas dudas y una sola certeza: hay que detener a Terra.

La verdad es que no quiero extenderme mucho con esta reseña por ser el cierre. En el tomo anterior, Momiji abandona a Kagerô porque el chico, más dross que humano, estaba dispuesto a todo para que ella estuviese contenta. Terra, aprovechando que ambos se han separado, despierta del todo los poderes de clave que hay dentro de Momiji, convirtiéndola en un monstruo perfecto.

Mientras tanto, Shimura, Kiri y Jûdô se reúnen en la antigua base de Apothanasia para planificar una forma de terminar con Terra. El hombre, al presenciar el combate entre la deidad y Kagerô, descubre que Terra también puede ser herida. Además, la información recogida en la base es la clave para derrotarla: su collar porta el veneno que la aniquilaría en caso necesario.

Kagerô, que ha ido con ellos aunque está sumido en la depresión, huye después de una rabieta cuando Kiri le llama niño egoísta. Su mentalidad, aún trastornada por el poder dross, le hace seguir los pasos de su antigua vida diaria con Momiji. Pero, al encontrar todo derruido y solo rastros de muerte, el chico se da cuenta de que su amiga estaba tratando de ser fuerte, sabedora de que nunca recuperarían la rutina normal que tuvieron.

En ese momento, Kagerô descubre que realmente nunca pensó en ella, solo en sus deseos egoístas de complacerla. Sin embargo, su siguiente encuentro empieza mal al descubrir que ella ha perdido su humanidad, corrompida completamente por la clave. Mientras los dos se enfrentan, Shimura y los demás harán frente a Terra, que ya se está hartando de tanto "bicho infeccioso".

Es un tomo que se centra sobre todo en el despertar de Kagerô y en cómo decide salvar a Momiji de su propia destrucción. El combate con Terra dura bastante, pero en cuanto Shimura ideó la forma de matarla, ya estaba condenada. Jûdô, al que dábamos por muerto, también se ha fusionado con el poder de los dross, igual que el padre de Kagerô, por lo que será una ayuda indispensable para destruir el collar que contiene el veneno.

El final tiene su toque feliz, lo admito, pero también me ha dejado un mal sabor de boca. Podría haber acabado muchísimo peor, también he de decirlo. Me ha gustado bastante cómo se soluciona todo. Y me ha sorprendido una pareja que surge en este tomo, ya que no lo había visto venir jajaja. Es definitiva, es una saga que se lee muy rápido, que sabe cómo mantener la tensión en todo momento y que, quizá, tiene demasiadas muerte a su espalda. ¡Nos vemos!

 

Nota: 6/6



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sábado, 28 de noviembre de 2020

Hiniiru #4

 ¡Buenas tardes, minna!

No me he olvidado de esta saga, lo prometo. Además, el otro día en la tienda vi los dos últimos tomos y los compré, así que vais a poder encontrarla completa en breves. Seguimos con la historia de Kagerô, Momiji y los dross, criaturas de otra dimensión que están asolando la Tierra. ¡Comenzamos!


Título: Hiniiru
Saga: Hiniiru #4
Guión: Yuichi Kato
Traducción: Olinda Cordukes
Dibujo: Yuichi Kato
Editorial: ECC
Género: Shonen
Páginas: 192
ISBN: 978-84-17106-17-1
Precio: 6,95 €

Kagerô y Momiji han logrado escapar del desastre y esconderse tras el ataque de Terra, el misterioso ser que tiene como objetivo aniquilar a la raza humana con los poderosos Dross. La salvación reside en la única clave, en un secreto que desvela la verdad tras el karasumi y el extermino ocurrido hace diez años. Mientras, parece que alguien ha encontrado un arma física capaz de hacer frente a los invasores...

De acuerdo, retomemos la historia. Después de que Kagerô se enfrenta a su padre, Terra desvela que es la voluntad de la Tierra y asola el planeta con una lluvia de innumerables dross. Momiji, que ve a Kagerô moribundo en el suelo, le besa y le traspasa parte del porte de la clave, trayéndolo a la vida y recuperando ella parte de su consciencia humana.

Ahora, los dos chicos tienen que huir de los supervivientes humanos. Saga, un hombre depravado y egocéntrico, ha conseguido crear una valla con el poder de los embers para proteger a los humanos, mientras Kagerô y Momiji, con el fin de que sus muertes no sean necesarias, se dedican a matar dross por todo el mundo.

Sin embargo, el chico está cada vez más obsesionado con usar sus nuevos poderes de dross. Cuando su voluntad queda condicionada por lo que quiere o desea Momiji, la chica comienza a temer la nueva versión de Kagerô. Pero no tiene tiempo de decidir nada, ya que pronto se verán acorralados por Saga y su ejército.

Y esa es más o menos la historia. Después de que Kagerô se enfrente a su padre biológico sin saberlo, Terra desvela que ella es la reencarnación de la voluntad de la Tierra y la que trajo a los dross de su dimensión. Para colmo, la chica no duda en matar al padre de Kagerô y a Iwasaki. Momentos antes de desaparecer, invoca una nueva e inmensa remesa de dross.

Por su parte, Momiji acudió a ayudar a Kagerô, que avisa usado gran parte de su fuego vital y había perdido el brazo derecho. Cuando el chico está a punto de morir, ella le besa y le traspasa parte de los poderes dross de la clave, a la vez que recupera parte de su consciencia humana. Sin embargo, ahora ambos son buscados.

Tal y como les señaló Terra, la muerte de la clave supondría la muerte de todos los dross. Pero los dos chicos no están dispuestos a ver morir al otro. Por ello, mientras los humanos luchan por sobrevivir, ellos se centran en matar a todos los dross para no tener que morir por la humanidad.

Por otro lado, tenemos el bando humano. Saga, un hombre ambicioso y que disfruta con el sufrimiento ajeno, ha creado una valla gigante alimentada con el poder de los embers. Esta protección impide que los dross entren en la colonia humana, pero es a costa de la fuerza vital de los embers. Shimura y Kiri, aunque no quieren ayudarle, no se ven capaces de ayudar a los dos jóvenes.

Sin embargo, la curación de Kagerô trae algo malo consigo. El chico, que ya de por sí hacía todo por y para Momiji, ahora está extremando esa actitud, llegando a declarar que, si hace falta, matará a todos los humanos por ser estos los que hacen daño a la chica.

La verdad es que se me hace raro que el siguiente tomo sea el último, ya que siento que aún podría haber mucha historia. De todos modos, la evolución de Kagerô, o más bien el cambio drástico, del tomo anterior a este me asusta bastante, ya que no sé cómo se va a comportar el chico.

Y eso os contaré. La siguiente lectura ya es el último manga de la saga, que quiero cerrarla antes de dejar pasar mucho tiempo otra vez entre tomo y tomo. Tengo ganas, porque la historia me gusta bastante, pero ya el nivel de destrucción ha llegado a un punto que no puede superarse, así que mejor terminar ya. ¡Nos vemos!


Nota: 5/6


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martes, 24 de noviembre de 2020

Blue Period #5

 ¡Buenas tardes, minna!

Pues continuamos con una de las sagas que más atrapado me tienen últimamente. Se trata del quinto manga de Blue Period, una historia de superación, de la búsqueda de los sueños y de cómo la percepción de la sociedad puede influir en la forma de ser de uno mismo. ¡Comenzamos!


Título: Blue Period
Saga: Blue Period #5
Guión: Tsubasa Yamaguchi
Traducción: Jesús Espí
Dibujo: Tsubasa Yamaguchi
Editorial: Milky Way Ediciones
Género: Slice of Life / Seinen
Páginas: 192
ISBN: 978-84-18222-42-9
Precio: 8,50 €

A pesar del contratiempo que supone que se le rompa el espejo que usa para pintar el autorretrato, Yatora logra superar la criba del primer examen. Sin embargo, saber que Ryûji no se va a presentar al segundo le descoloca...

De acuerdo, vamos con la historia. Yatora consigue terminar el primer examen de ingreso para la Gedai, la universidad de Bellas Artes, a pesar de que, durante la prueba, se le rompe el espejo que ha de usar para el autorretrato. Hasta dentro de tres días no sabrá si ha pasado. Y, en el caso de que sí, el segundo examen tendrá lugar ocho días después.

Mientras se mentaliza para el segundo reto, que se basa en un cuaderno de bocetos y en un dibujo a óleo, Yatora descubre que Yuka abandonó el primer examen de Pintura Japonesa tras dibujar una enorm X en su lienzo.

Aunque los dos chicos nunca han sido amigos, una declaración por parte de Yuka le hace ver un nuevo defecto sobre sí mismo, una preocupación que no le deja pensar en el siguiente examen. Con el fin de quedarse tranquilo, y de ser mejor amigo, Yatora decide dar un paso al frente y lanzarse a la aventura junto a Yuka, que está pasando una mala época con su familia.

Y esa es más o menos la trama de este tomo. Yatora consigue encontrar una solución cuando el espejo para el primer examen se rompe. Tras salir contento de la prueba, decide centrarse en el siguiente, aún sin saber si ha aprobado o no, pero la profesora Ooba tiene otros planes. A tres días de saber los resultados, lleva a todos los alumnos a una exposición de prehistoria.

Cuando finalmente llega el día de los resultados, en la academia solo quedan Yatora, Kuwana y Hashida. El siguiente examen es en cinco días y los tres estudiantes deberán preparar un cuaderno de bocetos y pensar en el dibujo a óleo que van a realizar. Yatora, que nunca ha sabido manejarse con los colores, pide consejo a Ooba. Sin embargo, durante su conversación surge el tema de Yuka, el cual no aprobó el examen.

Aunque al principio Yatora no le da importancia, cuando una amiga de Yuka le cuenta que dibujó una X enorme en el lienzo antes de irse, el chico decide investigar. Lo que menos espera es encontrarse a su compañero en la calle y darse cuenta de que actúa de una forma más femenina y distante. Incapaz de quitárselo de la cabeza, Yatora le llama para ver si necesita algo. Sin embargo, la conversación termina mal cuando Yuka le deja claro que, en el caso de que se estuviese ahogando, Yatora nunca se lanzaría al agua sin el equipo de salvamento, una metáfora para echarle en cara que siempre es socialmente correcto pero que nunca empatiza.

A solo tres días de la segunda prueba, Yatora decide actuar. Acompañado de un atormentado Yuka, que acaba de escaparse de casa después de que su padre tirase todos sus objetos de valor a la basura, los dos chicos cogen un tren que les lleve cerca del mar, mientras se ayudan mutuamente a comprenderse y a valorar sus puntos fuertes.

En este tomo al fin profundizamos en la historia de Yuka. El chico, que hasta el momento se vestía de chica pero no forzaba su personalidad, se ha vuelto más femenino y desafiante. En casa, la única que le apoya es su abuela, la que le hizo decantarse por la Pintura Japonesa a pesar de no ser su gusto. Sus padres, que no le aceptan como es, no dejan de exigirle que se vuelva "normal", llegando a tirar todo lo que hay en su cuarto. El chico, desesperado, llega incluso a trabajar como chica de compañía para que le traten como una chica.

Cuando estalla contra Yatora, lo que menos espera es que, unos días después, el chico aparezca para "saltar al agua sin salvavidas" por él. Juntos hacen una pequeña escapada a la costa, donde se atreven a hablar de sus miedos y de cómo a veces su percepción de lo "correcto" dista de la de otros. Gracias a esto, ambos aprenden a verse a sí mismos, con perfecciones y fallos, algo que les ayudará a afrontar los desafíos que se acercan.

Y eso os contaré. La verdad es que el final, justo la última escena, deja un toque de tensión bastante aterrador. Yatora, que desde el comienzo de los exámenes tiene una urticaria en el brazo, va a sufrir las consecuencias de no cuidarse y centrarse solo en prepararse. A ver cómo nos continúa la escena el próximo tomo. ¡Nos vemos!


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