Últimas reseñas


jueves, 17 de enero de 2019

Nuevo año y retos 2019

¡Buenas tardes, minna!

Los que me seguís habréis visto que últimamente solo subo reseñas. Esto se debe a que estoy en el Máster y me lleva bastante tiempo, así que no puedo hacer entradas de otras secciones. Además, la expo de noviembre se anuló, por lo que no pude hacer reportaje. Aun así, el blog va a seguir en pie, siempre con nuevo contenido que os puede interesar.

Para no saturaros tanto, subiré reseñas de manga cada cuatro días en vez de cada tres. Además, me he propuesto hacer una serie de retos, al igual que en el blog de libros, con el fin de tener algún objetivo a cumplir mientras devoro mangas. Pronto intentaré preparar varias entradas de De la A a la Z, aunque ando muy justo de tiempo. La siguiente expo a la que podré ir será en mayo, por lo que no habrá reportaje hasta entonces.

Ahora os voy a proponer los retos que quiero plantear. Si se os ocurre algún otro o queréis darme sugerencias de lectura, no dudéis en comentarlo.


Cerrar 4 sagas: 0/4
Leer 8 tomos únicos: 0/8
Leer al menos un libro de cada categoría (Shonen, Seinen, Yaoi y Slice of Life): 0/4
Leer 4 tomos de una misma saga (a elegir): 0/4 ("Nombre de saga")
Leer 5 mangas en inglés: 0/5

Como veis, son cosas relativamente sencillas de cumplir, ya que tengo mis límites jajaja. Deseadme suerte. ¡Nos leemos!





0

domingo, 13 de enero de 2019

Kingdom Hearts. Final Mix #2

¡Buenas tardes, minna!

He estado meses y meses esperando a ver si traían este segundo tomo a mi tienda habitual. Cansado, terminé comprándolo en Amazon. Siendo una trilogía de un juego que me encanta, no podía esperar tanto a que me lo trajeran. ¡Vamos allá!


Título: Kingdom Hearts. Final Mix
Saga: Kingdom Hearts. Final Mix #2
Guión: Shiro Amano
Idea original: Tetsuya Nomura
Traducción: Verónica Blanco García
Dibujo: Shiro Asano
Editorial: Planeta Cómic
Género: Shonen
Páginas: 192
ISBN: 978-84-67444-79-7
Precio: 8 €

Una extraña tormenta separa a Sora de sus amigos Riku y Kairi y lo transporta a un mundo misterioso donde conoce al capitán Goofy y al mago Donald, que han emprendido un peligroso viaje en busca de su rey, Mickey, para que vuelva a ocupar su legítimo lugar en el trono del casillo Disney. Tras darse cuenta de que tienen un enemigo común, Goofy, Donald y Sora unen sus fuerzas para salvar a los amigos de Sora, al rey Mickey y de paso, ¡al mundo!

Bueno, como no he encontrado una sinopsis oficial del tomo, he puesto la de Goodreads, que coincide con la del primero. Tras descubrir que es el portador de la llave espada, Sora tiene tres objetivos: el primero es cerrar las Cerraduras de los mundos, impidiendo que los Sincorazón puedan entrar; terminar con los planes de Maléfica y su grupo de malvados; y encontrar a Kairi.

Después de salir del País de las Maravillas, su siguiente destino es Agrabah, donde quedan atrapados en arenas movedizas. La llegada de Aladdin y el Genio será su salvación, pero los peligros no acaban ahí. Los malvados están buscando sus propios objetivos en sus respectivos mundos, por lo que Sora deberá enfrentarse a ellos y proteger la llave espada.

Los distintos mundos están siendo invadidos por los Sincorazón a la vez que ciertas personas están siendo secuestradas. Sora, acompañado de Goofy y Donald, deberá hacerse fuerte y aprender a ser un buen portador de la espada, pese al gran poder que muestran los aliados de la oscuridad.

Y eso os contaré. La verdad es que ha sorprendido la cantidad de mundos que nuestros protagonistas visitan en un solo tomo. Acostumbrado a las idas y vueltas dentro de cada mundo en el videojuego, se me hace raro que la trama vaya tan pronto. Por eso, os cuento un poco qué pasa en cada mundo pero sin dar tanto detalle.

El primer mundo es Agrabah, donde Sora y sus compañeros se aliarán con Aladdin y el Genio para luchar contra Yafar, el cual ha raptado a Jasmín y quiere la lámpara de los deseos. El siguiente es el Olimpo, donde Sora deberá entrenar bajo las órdenes de Fil para ser un verdadero héroe y entrar en la competición, donde se unirá a Hércules en su lucha contra Hades. El siguiente mundo que visitan es Monstruo, una ballena gigante que se ha tragado a Pinocho y a Gepetto. La aparición de Riku en este mundo será un duro golpe para Sora, que deberá cumplir su labor como portador y no anteponer sus deseos personales al destino de los demás. Y el último mundo es la Atlántida, donde Sora y sus amigos (convertidos en peces) conocerán a Ariel, hija del Rey Tritón, la cual desea conocer el mundo exterior.

Y eso es lo referente a la historia. Pese a su preocupación por Kairi, Sora ha de ayudar a Donald y a Goofy a encontrar al rey Mickey, el cual sigue desaparecido. Riku, que se ha aliado con Maléfica y empieza a ser consumido por la oscuridad, sigue buscando una forma de despertar a Kairi, que ha perdido su corazón. Y luego tenemos a los aliados de Sora (Leon, Cid, Aeris...), que siguen investigando las notas de Ansem para saber qué le ocurrió. Y en este tomo conocemos a otro personaje del Final Fantasy, Cloud, aunque no explican por qué está ayudando a Hades a acabar con Hércules.

Si hablamos de dibujo, seguimos teniendo un Shonen infantil, con un diseño muy propio de un dibujo animado. Aunque tenemos alguna escena de batalla, es más recurrente encontrar escenas graciosas con expresiones exageradas y divertidas. Además, los personajes de Disney conservan un estilo similar al original, algo que me ha sorprendido mucho.

Y esto es todo por hoy. Ya solo me queda el tercer tomo, que espero encontrar pronto. No me ha convencido mucho que dejen tanta información colgando (como la fidelidad de Cloud), sobre todo porque suelen ser cosas un poco importantes. Aun así, sigo disfrutando mucho esta historia, que se ha convertido en una de mis favoritas. ¡Nos vemos!



Nota: 5/6


Otros títulos:





0

jueves, 10 de enero de 2019

City Hall #7

¡Buenas tardes, minna!

Ahora sí que hemos llegado al final de esta saga. La verdad es que ha sido un cierre intenso y un tanto duro, pero creo que no podía haber sido de otra manera. ¡Vamos allá!


Título: City Hall
Saga: City Hall #7
Guión: Rémi Guerin
Traducción: Fidel de Tovar
Dibujo: Guillaume Lapeyre
Editorial: Letra Blanka
Género: Seinen
Páginas: 192
ISBN: 978-84-94757-25-9
Precio: 10 €

"Esto no es el final.
Ni siquiera es el principio del fin.
Pero, tal vez, sí sea el final del principio."

Winston Churchill

De acuerdo, vamos con la historia. Tras la traición de Marion, hija de Thomas Edison y enemiga de Tesla, el grupo consigue llegar a las veinte mil leguas de profundidad y activan el espejo que les llevará al mundo al revés. Junto a Víctor Hugo, Edgar Allan Poe, Lovecraft, Amelia y Arthur, Julio cruza en busca de la hoja con la descripción de Black Fowl, mientras la vida de su padre pende de un hilo.

Sin embargo, la llegada al mundo al revés viene acompañada de varias traiciones. Tanto Poe como Lovecraft se posicionan junto a Reverso, la versión maligna de Harry Houdini, que también les espera en ese extraño lugar donde las leyes no se rigen por la lógica. La verdadera batalla entre personajes tiene lugar, con sus creaciones peleando con todo su esplendor.

Si no consiguen detener a sus enemigos, el padre de Julio y Black Fowl serán ejecutados. Es hora de hacer uso de la habilidad para escribir y sus mentes brillantes si quieren encontrar la hoja de papel que comenzó la destrucción del mundo tal y como lo conocen.

Y esa es la historia. Como podéis ver, este tomo es casi todo batallas entre papercuts y personajes. Poe, hasta el momento uno de los Diez, se posiciona del lado enemigo y se descubre que White Hawk era una de sus creaciones. Tesla, por otro lado, queda maravillado por el mundo al revés y decide ayudar a reverso, con la idea de comenzar de cero en ese lugar. Lovecraft, cuya salud mental nunca estuvo clara, invoca a un dios del inframundo.

Nada más empezar tenemos un par de sustos, pero pronto queda clara una cosa: en el mundo al revés, las normas de la vida y la lógica no son aplicables. Puedes morir y seguir vivo, puedes respirar bajo el agua hasta que alguien te dice que no, puedes desear lo que quieras y será concedido... Las armas convencionales no funcionan como suelen.

La verdad es que no quiero contar nada porque es el cierre de la historia. Al final, todos descubren que Julio es un papercut creado por Víctor Hugo, que el verdadero Julio creó a Black Fowl y, lo más importante, quién se esconde tras la máscara del gran asesino. Sin embargo, el cierre de la historia me ha parecido un poco precipitado. Es un final muy agridulce, con una pequeña viñeta de "¿qué pasó con los demás?". No me ha dejado buen sabor de boca, la verdad.

Y eso os contaré. Imagino que, si la historia os ha convencido en las reseñas anteriores, no puedo añadir mucho más en esta. Es una trama que vale la pena, solo son siete tomos y encima está llena de personajes históricos en un mundo steampunk.

En este último tomo tenemos la presentación de varias personajes más entre capítulo, pero también tenemos una ficha de los dos creadores. Además, el tomo cuesta un poco más porque viene acompañado de un note book (muy bonito, la verdad). Y aquí lo dejo por hoy. ¡Nos vemos!


Nota: 5/6


Otros títulos:






0

lunes, 7 de enero de 2019

City Hall #6

¡Buenas tardes, minna!

Vamos con el anteúltimo tomo de esta saga, que se vuelve emocionante por momentos. El final se acerca, por lo que podéis imaginar la tensión que está habiendo en estos últimos tomos. ¡Vamos allá!


Título: City Hall
Saga: City Hall #6
Guión: Rémi Guerin
Traducción: Fidel de Tovar
Dibujo: Guillaume Lapeyre
Editorial: Letra Blanka
Género: Seinen
Páginas: 200
ISBN: 978-84-94605-17-8
Precio: 8 €

Julio, Arthur y Amelia se encuentran en un callejón sin salida. Incapaces de acceder solos al mundo al revés, ¿podrán salvar de la ejecución a Pierre Verne?
El genial Nikola Tesla podría salvarles, pero si bien parece que está dispuesto a ayudarles, a cambio tendrán que asumir más riesgos de los que pensaban.
Las revelaciones serían implantes.
Ha llegado el momento de que caigan las máscaras.

De acuerdo, seguimos con la historia. Cuando parecía que tenían un acceso al mundo al revés, Lewis Carroll se niega a permitir el paso a Julio y sus compañeros, rompiendo el vínculo entre el espejo de ese lado y el que se encuentra donde el Consejo de los Diez. Incapaz de rendirse, Julio pide ayuda al único genio tan loco como él: Nikola Tesla.

Pese al susto inicial por una elección de palabras inadecuada, Nikola y Julio comienzan su investigación para crear un transporte que les lleve al único sitio en el que se reúnen las condiciones para abrir de nuevo el portal del espejo. Sin embargo, el proceso no es sencillo y puede que alguien no esté realmente de su lado.

 A la vez que llegan duras revelaciones y se descubren vínculos con el pasado, Julio, Arthur y Amelia deberán seguir juntos en su camino a las profundidades del océano, donde es posible reactivar el espejo que les llevará a la descripción de Black Fowl y con la que podrán salvar al padre de Julio.

Y esa es más o menos la historia de este tomo. En el anterior, Víctor Hugo les presenta al Consejo de los Diez, un grupo de autores que trabajan el papel en secreto. Sin embargo, su descubrimiento viene acompañado de una sentencia de muerte: Julio y los demás no pueden vivir sabiendo de su existencia. Haciendo uso de su don para escribir, Julio consigue una oportunidad para vivir y llegar al mundo del revés, donde se encuentra en esos momentos Houdini.

Aunque consiguen comunicarse, el único que les puede permitir el paso es Lewis Carroll, creador de ese mundo, pero este se niega y quema la hoja de papel que dio vida al vínculo entre espejos. Aun así, ese hecho no frena a Julio: su colaboración con Tesla, un inventor brillante, podría ser la solución. Junto al joven científico y a Marion, su ayudante, el grupo parece ver luz al final del túnel.

Sin embargo, no esperan que haya un traidor entre ellos. La llegada de Lovecraft, además, agrava la situación cuando un recuerdo del pasado de Amelia llega con fuerza. El descubrimiento de la implicación del hombre en la muerte de sus padres hace que la joven reaccione, pero ha de dar prioridad a la misión antes que a la venganza.

Entre medias, también conoceremos la rivalidad entre Tesla y Edison, dos científicos que llevan en guerra dos años. Pese a haber colaborado juntos en el pasado, Edison quería privatizar la electricidad y Tesla regalarla al mundo, por lo que se generó un conflicto de intereses y una guerra que aún dura.

Como podéis ver, el número de personajes históricos que siguen apareciendo no baja. Una cosa que no me ha quedado clara es el bando al que pertenece Lovecraft; tras su ataque en la exposición universal, el escritor parecía ser de los malos, pero aquí nos explican que pertenece al Culper Ring, misma organización a la que pertenece Amelia.

Y eso os contaré. Ya solo queda el tomo final para terminar esta saga. Aunque me extrañó que hiciesen un segundo arco después de la primera trilogía, he de admitir que me está gustando mucho esta segunda trama, que avanza a pasos agigantados y desvela muchísimos secretos. ¡Nos vemos!



Nota: 5/6


Otros títulos:





0

viernes, 4 de enero de 2019

Puella Magi Madoka Magica #3

¡Buenas tardes, minna!

Ya que he leído los dos primeros tomos y la historia aparte también, he decidido que es hora de cerrar ya esta saga, por mucho dolor de corazón que me traiga. Creo que, durante toda la lectura de este tomo, he tenido la lagrimilla en el ojo. ¡Vamos allá!


Título: Puella Magi Madoka Magica
Saga: Puella Magi Madoka Magica #3
Guión: Hanokage
Traducción: Nathalia Ferreyra
Dibujo: Hanokage
Concepto original: Magica Quartet
Editorial: Ivrea
Género: Mahō shōjo
Páginas: 192
ISBN: 978-84-15680-50-5
Precio: 8 €

Se descubre la verdad detrás de las Puella Magi. Sayaka, Kyoko, todas las chicas cumplen su destino. La única que sigue mirando sin hacer nada es Madoka Kaname. Pero Kyubey continúa susurrándole al oído: "¿no vas a convertirte en Puella Magi?". ¿Por qué Homura Akemi intenta tan desesperadamente que no haga el contrato...? ¿Qué decisión tomará Madoka cuando llegue el momento decisivo...? ¡¡Asistimos al desenlace de la historia del destino de las Puella Magi!!

De acuerdo, llegamos al tomo final de la saga. Cuando por fin Kyoko y Sayaka hacen las paces, tiene lugar una catástrofe: la Soul Gem de Sayaka se ha oscurecido del todo y ha estallado, liberando a una terrible bruja. Incapaz de entender qué está pasando, Kyoko decide huir con el cuerpo de su amiga y busca ayuda.

En ese momento, Homura comparte el terrible destino de las Puella Magi: convertirse en brujas cuando su Soul Gem se llena de oscuridad y se transforma en una Grief Seed. Kyoko, incapaz de creer que su amiga ha desaparecido, decide enfrentarse a la bruja junto a Madoka, con la esperanza de que la voz de la chica sirva para traer de vuelta a Sayaka.

Sin saber qué hacer, Madoka se escuda en Homura, que le cuenta su historia. La llegada de la Noche de Walpurgis, una poderosa bruja, está cerca y marcará un punto de no retorno. Si Madoka decide hacer un trato, todo estará perdido... o no.

Creo que en esta reseña voy a centrarme en dar algo de información pero no voy a contar nada de lo que pasa. El pasado de Homura es algo importante a tener en cuenta. Como ya sabíamos, el poder de la chica se centra en detener el tiempo, pero hay más. La Homura que conocemos ha sido amiga de Madoka durante muchas líneas temporales, siempre perdiéndola cuando llegaba la bruja. Su poder, el querer salvar a su mejor amiga, hizo que pudiese retroceder en el tiempo, experimentando una y otra vez el fracaso cuando Madoka terminaba aceptando el trato para salvar a todas. Por eso mismo, la cantidad de karma acumulado ha hecho que la joven sea una Puella Magi con un potencial imposible.

También sabremos un poco más de Kyubey y su raza, los Incubator, una raza alienígena que busca una fuente de energía para impedir que el universo colapse debido al efecto de la entropía. Tras mucho buscar, descubrieron que la energía emocional de los humanos, la única raza con emociones, podría ser una fuente perfecta, sobre todo las jóvenes, que experimentaban cambios emocionales bruscos. Esto, unido a la transformación en Puella Magi y después en bruja, era una fuente infinita de energía.

Y con esta información nuestras chicas llegan al final. Si Madoka acepta el contrato, será la Puella Magi más poderosa en siglos, pero también la bruja que más desolación traerá. Por ello, todo lo que Homura ha hecho hasta el momento ha sido impedir que se cerrase el trato. Ahora que Madoka sabe todo, en su mano está decidir.

Y poco más os voy a contar. Justo antes del capítulo final hay una página con notas de la autora, en la que nos cuenta que ha cambiado algunas cosas del anime, que las armas no son todas las mismas, que los combates tienen diseños un poco cambiados... Pero que sigue teniendo la misma esencia.

Y con esto me despido. Es una reseña breve, pero es que no quiero contaros el final (lógicamente). Este tomo tiene momentos realmente duros, que me han tenido al borde del llanto varias veces. Es una historia preciosa y dura a la vez, con un final que podría haber sido mucho peor pero que sigue sin ser feliz del todo. ¡Nos vemos!

 

Nota: 6/6


Otros títulos:




0

martes, 1 de enero de 2019

Fairy Tail. Historias Extras: Los Dragones Gemelos de Saberthoot #1

¡Buenas tardes, minna!

Hoy os traigo un manga que conocí en mi último viaje a Londres y que poco después llegó a España. Ya sabéis que Fairy Tail es de mis series favoritas, por lo que acepto todos los spin offs que quieran hacer. Además, Sting y Rogue son dos personajes que me llaman mucho la atención, por lo que estas historias me interesan mucho. ¡Vamos allá!


Título: Fairy Tail. Historias Extras: Los Dragones Gemelos de Saberthoot
Saga: Fairy Tail. Historias Extras #1
Historia original: Hiro Mashima
Traducción: Olinda Cordukes
Dibujo: Kyouta Shibano
Editorial: Norma Editorial
Género: Shonen
Páginas: 192
ISBN: 978-84-679-3019-1
Precio: 8 €

Aquí hay dos dragones. Sting Eucliffe, el dragón blanco. Rogue Cheney, el dragón de sombra. Son los dragon slayers que representan al gremio de magos Sabertooth.
Cuando aprietan los puños por un compañero, siguen el noble camino de la fantasía y el combate, dando paso a un relato heroico y contundente.

De acuerdo, vamos con este tomo. Dentro de las historias extras de los Dragones Gemelos, tenemos dos pequeñas tramas. La primera comienza con un ataque a la ciudad que protege Saberthoot. Un grupo de ladrones entra en una joyería, sin saber que los miembros del gremio de magos van a hacer su entrada estelar. Sin embargo, cuando Sting va a brillar como líder, los demás se lucen y le dejan en ridículo.

Aunque está indignado porque los demás le menosprecian como líder, es el primero en darse cuenta de que Yukino, la maga de los espíritus celestiales y su compañera, actúa raro. En ese momento descubre que es una impostora y que la verdadera ha sido secuestrada por Abyss Horn, un gremio oscuro. Incapaz de abandonar a un compañero, Sting se lanza al rescate de Yukino, demostrando su poder como dragon slayer blanco.

En la segunda trama, Sting y Rogue discuten por una estupidez y disuelven su equipo de Dragones Gemelos. Enfadado, Sting se va a una misión con Yukino, pese a que el solicitante pedía específicamente a los Dragones Gemelos. El lugar de la misión es Obstone, una aldea famosa por sus minas y sus piedras preciosas. La solicitud pide ayuda con unos golems que han atacado la mina. Lo que los dos magos no esperan es caer en una trampa muy bien elaborada.

Antes de seguir con el resto de la reseña, quiero comentaros la ubicación de estas historias en la trama completa de Fairy Tail. Si Sting y Rogue no os suenan, primero recomendaría conocerlos en la historia principal. Este tomo tiene lugar posteriormente a los Juegos Mágicos y al enfrentamiento contra Tártarus, cuando descubrimos el ambiente que había en Saberthoot, cómo Sting llegó a líder y por qué Minerva vuelve a estar con ellos.

Una vez aclarado esto, seguimos. En estas dos historias conocemos un poco más sobre el día a día de los miembros de Saberthoot, pero se centran en cuatro personajes: Sting, Rogue, Yukino y Minerva. Los dos primeros, por la historia, ya sabéis que son dos dragon slayer, como Natsu, cuyos elementos son la luz y las sombras. Mientras que Sting es más impulsivo, Rogue es un chico más tranquilo, aunque también tiene sus momentos. Ambos van acompañados de sus Exceed, Lector y Frosch, que les acompañan siempre.

Luego tenemos a las dos chicas. Yukino es una maga de los espíritus celestiales, que posee tres llaves doradas: Piscis, Libra y Ofiuco (las dos primeras son mencionadas y Piscis aparece). Es una chica que admira a sus compañeros y está orgullosa del emblema de su gremio, de ahí que se esfuerce mucho en mejorar. Minerva, por su parte, posee magia de teletransportación y fue la antigua segunda al mando del gremio. Tras una serie de sucesos que la llevaron al bando de los malos, volvió arrepentida y dispuesta a ayudar a sus compañeros de gremio. Es apreciada y temida por todos debido a sus poderes y su personalidad.

Aunque son dos pequeñas historias cortas, este tomo nos sirve para conocer los grandes lazos de amistad y lealtad entre los magos de Saberthoot. Aunque Sting es un líder joven y con mucho por aprender, todos le respetan (aunque no lo digan en voz alta muchas veces). Uno de los aspectos que más admiro de este gremio es la importancia de la amistad y el compañerismo, algo que también vemos mucho en el gremio de Fairy Tail. Un compañero nunca es menos y ha de ser ayudado sin dudarlo.

Me ha sorprendido el diseño del dibujante, ya que se parece muchísimo al de Hiro Mashima. El hecho de crear una historia que encaja tan bien con la trama principal y su estilo es digno de admiración. Al ser un Shonen de aventuras, encontramos escenas de combate muy bien elaboradas, así como los efectos de la magia. Y por otro lado tenemos las escenas graciosas, que nunca faltan.

En general, es un tomo que he leído muy a gusto. Es una lectura amena y divertida que ayuda a conocer un poco más a este gremio, cuya popularidad crece rápido al aparecer en la trama principal. La siguiente entrega trata sobre Gageel y Levy, por lo que espero leerlo pronto; me encanta esa pareja. 💗 

 

Nota: 6/6








0

sábado, 29 de diciembre de 2018

Tomodachi Game #1

¡Buenas tardes, minna!

Hace tiempo que conozco esta historia y sentía mucha curiosidad pese a no saber de qué trataba. Mis amigos fueron majos y me regalaron el primer tomo, por lo que por fin pude disfrutarla. Me he llevado una grata sorpresa, porque es un tipo de trama que siempre me ha gustado. ¡Vamos con ella!


Título: Tomodachi Game
Saga: Tomodachi Game #1
Guión: Mikoto Yamaguchi
Traducción: Maite Madinabeitia
Dibujo: Yuki Sato
Editorial: Milky Way Ediciones
Género: Shonen
Páginas: 208
ISBN: 978-84-945110-5-9
Precio: 8 €

¿Es la amistad más importante que el dinero?
Yûichi y sus amigos son secuestrados y despiertan en medio de una habitación junto a un extraño personaje que les obliga a participar en una rara competición donde el dinero y las intrigas pondrán a prueba los lazos que les unen.

De acuerdo, empezamos con la historia. Nuestro protagonista, Yûichi, es un joven que desde pequeño ha conocido la importancia del dinero debido a la situación económica de su familia. Tras trabajar mucho, consigue ahorrar lo suficiente para ir de excursión con sus amigos de clase, pero lo peor tiene lugar: alguien ha robado el dinero recaudado. Sin saber quién es el culpable, el resto de estudiantes echan la culpa a Shibe y a Siwaragi, delegado y subdelegada de la clase y amigos de Yûichi.

Sin embargo, una noche le llega una carta de su amiga, pidiéndole que vaya al instituto por la noche con urgencia. Cuando llega, descubre que el resto del grupo de amigos ha sido llamado a través de una carta con su nombre. Antes de poder entender qué pasa, todos son atacados y pierden el conocimiento.

Cuando despiertan, comienza el verdadero juego de la amistad: dentro del grupo de amigos, alguien ha contraído una gran deuda. Si colaboran en una serie de pruebas, esa deuda irá disminuyendo, repartiéndose entre todos. Sin embargo, ¿seguirán siendo amigos cuando el traidor esté dispuesto a sacrificar a los demás para quitarse la deuda?

Y esa es más o menos la historia. Me explico: cuando el juego comienza, el "Master" les explica las reglas. Uno de ellos ha contraído una deuda de 20 millones de yenes. Jugando en equipo, podrán dividir la deuda entre los cinco amigos e ir consiguiendo con cada juego 2 millones, que se repartirán e irá bajando la deuda. La cuota para entrar ya está pagada, coincidiendo con el dinero robado de la excursión.

Además, todos tendrán unas placas con su nombre y, detrás, una pantallita con la deuda de cada uno, la cual no pueden enseñar si no quieren que dicha cantidad se duplique. El primer juego es muy sencillo: por turnos, uno a uno harán una pregunta de "Sí o no". Si aciertan todos, ganan. Si alguien falla, la respuesta minoritaria será la marcada, por lo que perderán. Con ganar una ronda de cinco sirve. Si las cinco rondas son fallidas, el que tenga una mayor deuda es eliminado y se lleva toda la deuda acumulada.

Y aquí es cuando comienza el verdadero juego. Desde pequeño, Yûichi escuchó a su madre decir que los amigos están por encima del dinero. Pese a su situación económica, el chico siempre ha seguido el consejo de la mujer. Sin embargo, cuando empieza el juego y alguien falla aposta, la confianza entre todos desaparece. Yûichi empieza a desconfiar de todos, sobre todo cuando es su turno y lee lo que pone en la tarjeta de pregunta.

Hablemos ahora de los personajes. El primero es Yûichi, nuestro protagonista, del cual ya hemos hablado. Luego conocemos a Shibe, el chico ricachón del grupo, el cual habla sin pensar y espanta a las chicas. La siguiente es Siwaragi, la chica justiciera y con autoridad pese a ser la subdelegada. Criada por un policía, es fiel a la justicia y siempre intenta solucionar los problemas de los demás. El siguiente que conocemos es Mikasa, un chico que a primera vista parece un poco soso pero que es muy listo y se hace respetar, lidiando siempre en las disputas. La última del grupo es Kokorogi, la chica tímida y recatada del grupo. Aunque parece tener un cuerpo de loli tetona, es la más inocente de todos y quiere ser querida, ya que algunos alumnos se meten con ella.

En temas de dibujo, es un Shonen un tanto oscuro. Al principio pensé que sería más macabro, parecido a Danganronpa, pero desde el principio dejan claro que el mayor peligro que puede correr uno es llevarse toda la deuda aunque sea inocente. Aún puede cambiar esto, pero el primer tomo da esa impresión. Los personajes son muy expresivos, pero no llega a ser la exageración de los Shonen con escenas graciosas. Aquí todo tiene un toque de tensión, con muchas escenas en las que los protagonistas se comen mucho la cabeza y se desquician.

Y eso os contaré. Este primer tomo me ha sorprendido gratamente porque me ha gustado mucho. Es una historia tensa, bastante psicológica, pero no hay matanza, por lo que esta vez lo agradezco. No sé cómo acabará la cosa, pero promete mucho. ¡Nos vemos!


Nota: 6/6




0

miércoles, 26 de diciembre de 2018

Nivawa y Saitô #1

¡Buenas tardes, minna!

Hoy vengo con una historia por la que tenía mucha curiosidad. No soy mucho de leer mangas de temática Historias de la vida, pero este me llamó la atención y decidí darle una oportunidad. Ha valido la pena jajaja. ¡Vamos allá!


Título: Nivawa y Saitô
Saga: Nivawa y Saitô #1
Guión: Nagabe
Traducción: Carlos Alberto Mingo Gómez de Celis e Irene Tellería Domínguez
Dibujo: Nagabe
Editorial: ECC
Género: Historias de la vida
Páginas: 157
ISBN: 978-84-17480-11-0
Precio: 8,95 €

SITUACIONES COTIDIANAS DE LA VIDA DIARIA ENTRE UN HUMANO Y UN NIÑO DE UNA RAZA SUBACUÁTICA.

Nivawa es un niño proveniente de una tribu llamada Afica, que ha decidido por sí mismo quedarse a vivir junto a Saitô, un nini. Tiene un gran interés por todo lo que rodea al mundo de los humanos y siempre está de un lado a otro tocando y rompiéndolo todo. Sin embargo, Saitô odia a los niños y trata por todos los medios de expulsar a Nivawa de su casa, pero al verse amenazado por la madre de Nivawa, no le queda más remedio que aceptarlo...

Vamos un poco con la historia. Nada más empezar nos presentan a los Afica, una tribu de criaturas subacuáticas muy inteligentes. Suelen enviar a algunos de los suyos al "reino humano" para aprender más sobre su cultura y la tecnología. Saitô, uno de nuestros protagonistas, es un nini que se ve forzado a aceptar en su casa a Nivawa, un niño de la tribu que es muy muy muy curioso.

Aunque al principio Saitô no quiere tener a un niño en casa, el hecho de que la madre de la criatura le amenace con comerle es un aliciente para aceptar. Gracias a un aparato que porta el niño en la boca, ambos pueden comunicarse y entenderse, pero eso no impedirá que la curiosidad del pequeño sea como un tornado en la casa.

Juntos irán descubriendo más cosas sobre ambas razas, llegando a crear un pequeño vínculo de amistad que les llevará a muchas situaciones divertidas y desesperantes. Aunque Nivawa va allí a aprender, Saitô también descubrirá cosas gracias al pequeñajo que deambula por su casa tocando todo sin pensar.

Y esa es más o menos la historia. La verdad es que no puedo contar mucho porque son pequeñas escenas sueltas en cada capítulo. Saitô es un nini, un joven que no trabaja ni estudia y que se pasa todo el día comiendo comida rápida y jugando a videojuegos. Cuando la madre de Nivawa le amenaza con comerle, no le queda otra que aceptar a su hijo en el pequeño apartamento de alquiler en el que vive.

Como bien he dicho, la tribu Afica suele llevar unos aparatos especiales en la boca cuando van al reino humano. Estos artefactos les permiten hablar y entender el lenguaje humano a la vez que filtran el aire, que puede ser perjudicial para ellos.

Nivawa, que en edad humana tiene seis años, es la curiosidad hecha criatura monísima. Toca todo lo que ve, se mete en la lavadora porque el agua anima a los de su tribu, se come botes de noodles sin cocinar, come pescado crudo, desenchufa el ordenador cuando Saitô está jugando... Vamos, es un niño con mucha energía.

Al principio Saitô se desespera mucho, pero no le queda otra que cuidarle porque la madre viene de visita cada dos por tres. Saitô le enseñará la ciudad, le enseñará cómo escriben los humanos, cómo cocinar noodles, cómo tratar a la casera... Muchas cosas en las que los ninis son expertos.

Y Nivawa aprenderá todo, pero siempre hay algún problema después. Cuando aprende a escribir, practica en las paredes; cuando aprende a cocinar noodles, tira todo el agua; hace mucho ruido a pesar de las amenazas de la casera... Pero todo con buena intención.

Como veis, es un manga de Historias de la vida en la que cada capítulo es una mini aventura. El dibujo es bastante divertido, con mucho detalle, realista, pero sin ser serio. Entre capítulos nos presentan a los personajes, sus bocetos y curiosidades. Además hay también muchas escenas graciosas en las que se exageran las expresiones.

Y eso os contaré. Es un manga que me ha sorprendido porque es divertido y cada capítulo es una historia nueva. Aunque no soy de leer este tipo de mangas porque la trama como tal no avanza, también los disfruto de vez en cuando. Posiblemente siga la saga, que me ha gustado. ¡Nos vemos!



Nota: 6/6




0

viernes, 21 de diciembre de 2018

Si me llevaras a una isla desierta

¡Buenas tardes, minna!

Hace poco encontré esta joya en la tienda y el dibujo me enamoró. Sin dudarlo un momento, lo compré y lo devoré pocos días después. La verdad es que, aunque la historia me ha gustado, hay cosas que no me han hecho tanta gracia. ¡Vamos con la reseña y os cuento más!


Título: Si me llevaras a una isla desierta
Saga: Tomo único
Guión: Yamada 2Chome
Traducción: Maite Madinabeitia
Dibujo: Yamada 2Chome
Editorial: Nowevolution
Género: Yaoi
Páginas: 178
ISBN: 978-84-16936-42-7
Precio: 8 €

A pesar de la admiración que siente por él, Akagi acaba con la carrera como yudoka de Ichimori cuando los chicos aún están en bachillerato.
Aunque se compromete a ceder a sus deseos a modo de compensación, se separan tras un amargo desencuentro... Desde entonces Akagi se ha sentido culpable por lo que pasó, hasta que seis años más tarde Ichimori se presenta ante él con una sonrisa de oreja a oreja y se instala en su casa durante una temporada.
Junto con el resurgir de un amor del pasado, este volumen también incluye una historia sobre un jefe egocéntrico, un antiguo pandillero… ¡Y mucho amor!

Vale, creo que voy a empezar contándoos qué es lo que no me gusta y así el resto de la reseña será buena. Cuando compro un manga, quiero que el tomo entero sea de la misma historia. En este caso, en la sinopsis ya se ve que te encasquetan una historia suelta, que no tiene nada que ver con la principal. En este caso, la historia se llama El señor se comporta como un niño, y trata sobre un jefe malcriado y su ayudante. No voy a contar más de ella.

Hablemos ahora de la historia principal. Durante el instituto, Akagi era un chico tímido que solo tenía ojos para Ichimori, el popular de la clase y yudoka. Sin embargo, la cerca de Ichimori hacía que Akagi se pusiese nervioso, lo que en una ocasión llevó a un accidente. Tras terminar lesionado y sin poder seguir haciendo deporte, Ichimori acepta la oferta que le hace Akagi: cumplir todos sus deseos como compensación. Sin embargo, todo termina mal y ambos jóvenes se distancian.

Seis años después, Ichimori aparece en la puerta de la casa de Akagi pidiéndole si se puede quedar unos días. Incapaz de decirle que no, el chico deja entrar a su antiguo amor de instituto, pero el ambiente está tenso. Si quieren que la convivencia funcione, deberán dejar claro lo que pasó, así como los sentimientos de ambos.

Y esa es más o menos la historia. Comenzamos con Akagi volviendo del trabajo, siendo un chico incapaz de decir que no a los demás y siempre dispuesto a ayudar. Debido a que es de familia adinerada, mucha gente se aprovecha de él. Aun así, esto también hizo que Ichimori un día le ayudase a quitarse de encima a un compañero, comenzando así la amistad de ambos.

Cuando Ichimori aparece en su casa preguntando si le reconoce, todos los recuerdos felices y dolorosos del instituto regresan. Incapaz de decirle que no y sintiendo que aún le debe mucho, Akagi deja que su compañero se quede unos días, sin saber cómo su vida va a verse afectada. Los momentos en los que Ichimori está muy cerca se repiten, así como una situación semejante a la del accidente.

Con la llegada de Ichimori, Akagi comienza a estar tenso y a descansar poco. Recordando lo que hacían cuando el joven deportista aceptó la oferta, Akagi se siente culpable y nostálgico. Aunque la separación buscaba que el deportista recuperase su vida normal, fue un momento demasiado duro para ambos, aunque eso Akagi no lo sabe.

Por otro lado, tenemos la versión de Ichimori. El chico también está enamorado de su compañero, de ahí los momentos cercanos para intentar dar un paso adelante. Sin embargo, los continuos rechazos de Akagi le hicieron pensar que no le gusta, que solo hacía lo que hacía para compensar el accidente.

Como podéis ver, es un tira y afloja entre ambos personajes, que no se molestan en descubrir qué siente el otro. A nivel de dibujo, es un estilo que me ha gustado muchísimo (sobre todo el de Ichimori ❤) porque no son personajes muy delgados y tienen un aire realista, más maduro. Me he dado cuenta de que es un manga muy luminoso, apenas hay colores oscuros en el fondo ni en las escenas. Un fallo que le visto es que deberían avisar un poco mejor de las escenas del pasado. En otros mangas, por ejemplo, el fondo de fuera es negro.

Y eso os contaré. Le ha quitado puntos el tema de la historia gratuita, más que nada porque me ha sabido a poco el manga. La historia es muy bonita y el dibujo aún más, por lo que espero poder disfrutar de más historias como esta. ¡Nos vemos!


Nota: 4/6





0

martes, 18 de diciembre de 2018

Tragones y mazmorras #1

¡Buenas tardes, minna!

Hace poco me compré este manga y no tenía muy claro si me iba a gustar o no. Cuando decidí darle una oportunidad, me sorprendió porque me he reído mucho y, aunque la trama como tal es sencilla, es muy original. Os cuento un poco más en la reseña. ¡Vamos allá!


Título: Tragones y mazmorras
Saga: Tragones y mazmorras #1
Guión: Ryôko Kui
Traducción: Marc Bernabé
Dibujo: Ryôko Kui
Editorial: Milky Way Ediciones
Género: Shonen
Páginas: 192
ISBN: 978-84-16960-26-2
Precio: 8,50 €

Después de que su hermana fuera devorada por un dragón y habiendo perdido todas sus provisiones, Laios y su equipo están decididos a salvar a Farin antes de que sea digerida por la gran bestia. Es así como conocen a un singular enano que los introducirá al mundo gastronómico de las mazmorras: delicias elaboradas a partir de la carne de murciélagos gigantes, hongos caminantes y mandrágoras chillonas.

Comenzamos la historia con una pequeña introducción de cómo aparecieron las mazmorras. En un villorio (cuyo nombre no dicen) se encontraron unas catacumbas tras un fuerte movimiento de tierra. De ellas salió un hombre que se presentó como el rey de la nación dorada, una nación maldita por un hechicero y enterrada siglos atrás. El que derrotase al hechicero se podría quedar con todas las riquezas. Y con eso, el hombre desapareció.

Desde entonces, muchísimos exploradores entran cada día en las mazmorras, enfrentándose a multitud de monstruos y descendiendo por los niveles en busca del hechicero. Laios y su gremio son parte de estos aventureros. Durante uno de sus descensos, se encuentran con un dragón. Para colmo, el hambre les debilita, por lo que, antes de ser devorada, la hermana de Laios, Farin, lanza un hechizo que saca a todos de la mazmorra menos a ella.

Sin dinero, víveres y con solo tres miembros fieles al grupo, Laios y sus dos compañeros deciden entrar en la mazmorra con una idea en mente: deberán comerse a los monstruos porque no tienen dinero para víveres y tienen prisa en recuperar a su hermana. En ese momento conocen a Senshi, un enano experto en la gastronomía de las mazmorras. Juntos aprenderán los diferentes platos y utilidades de los monstruos mientras se aproximan poco a poco a Farin.

Y esa es la historia. Al principio nos encontramos en la típica situación de mazmorras llenas de monstruos y muchos aventureros listos para ir descendiendo por ellas para hacerse con el tesoro. El grupo de Laios hace lo mismo. Sin embargo, durante una batalla contra un dragón todos caen rendidos por el hambre. En el último momento, Farin lanza un hechizo desde las fauces del dragón y teletransporta a sus compañeros, sacrificándose por el equipo.

Cuando Laios despierta, dos de sus compañeras dimiten y solo quedan tres: el propio Laios, la elfa Marcille y el mediano Chilchack. Juntos entrarán de nuevo en las mazmorras, sin dinero y sin víveres, sin poder hacer otra cosa que no sea uno de los sueños de Laios: saborear los manjares que se pueden hacer con los monstruos que moran en el interior. Además, el objetivo es recuperar el cuerpo de Farin y resucitarlo. Este aspecto me llamó la atención por el hecho de que los aventureros, cuando mueren, son recuperados por equipos especializados y después son resucitados.

Durante su primera experiencia cocinando una seta andante conocen a Senshi, un enano que es un experto cocinando monstruos. Mientras que Laios está emocionado aprendiendo y probando la comida, Chilchack lo come con cuidado y Marcille se niega. Sin embargo, la falta de comida hace que la chica tenga que resignarse, quejándose todo el rato pese a saber que lo que cocinan está rico.

Cada capítulo se centra en un plato distinto, elaborado con monstruos diferentes. Aunque al principio el único que quiere comer monstruos es Laios, vemos que los otros dos poco a poco van cediendo. Marcille siempre pone mala cara y lo pasa mal mientras cazan al monstruo y lo cocinan; Chilchack, por otro lado, solo se queja cuando usan las trampas de la mazmorra para cocinar, ya que él es el experto en trampas y cerraduras y nunca las había visto como algo práctico.

Es un Shonen lleno de humor, en el que mezclamos cierta dosis de aventuras con la recopilación de un bestiario culinario. La que peores caras pone es Marcille, que pasa por distintos estados: asco, resignación, trauma, vacío emocional... llenando las páginas de expresiones realmente graciosas. También Chilchack tiene su momento cuando Senshi le hace desmontar una trampa para usarla como instrumento de cocina. Conoceremos monstruos como las mandrágoras, las setas andantes, las plantas devorahombres y muchos monstruos típicos en este tipo de historias de mazmorras.

Y eso os contaré. Es una historia que me ha sacado sonrisas con cada escena graciosa. Además la trama está muy bien explicada, con el origen del laberinto, los niveles, los monstruos, el hecho de resucitar... Es increíble. Aunque la trama no avanza gran cosa, pasan muchas cosas y no se hace nada lento. Espero poder comprar el siguiente pronto, porque me ha encantado.


Nota: 6/6






0

sábado, 15 de diciembre de 2018

Rainbow. Los siete de la celda 6 bloque 2 #2

¡Buenas tardes, minna!

Hace bastante que leí el primer tomo de esta saga, pero no me ha costado nada ponerme al día. Sigue siendo una historia que me gusta y me angustia a partes iguales, pero me tiene interesado. ¡Vamos allá!


Título: Rainbow. Los siete de la celda 6 bloque 2
Saga: Rainbow. Los siete de la celda 6 bloque 2 #2
Guión: George Abe
Traducción: Yasuko Tojo
Dibujo: Masasumi Kakizaki
Editorial: ECC
Género: Seinen
Páginas: 216
ISBN: 978-84-16945-20-7
Precio: 8,95 €

Los siete unidos lograremos sobrevivir, incluso en las entrañas de este infierno.

1955, siete muchachos van a parar al reformatorio especial Shônan. Al mayor de ellos, Rokurôta Sakuragi, le falta un mes para salir, y sus compañeros de la celda 6 del bloque 2 cuentan los días. Pero el vigilante Ishihara no piensa darle la Bola tan fácilmente. Ishihara empleará los métodos más crueles para acorralar a Sakuragi... ¿¡Podrá Sakuragi sobrevivir y respirar de nuevo el aire fresco de la Bola!?

De acuerdo, retomemos la historia. Tenemos a nuestros siete protagonistas, jóvenes reclusos del Reformatorio Especial Shônan, cuyo único aspecto en común es que comparten celda. Mientras que seis de ellos son relativamente nuevos en el reformatorio, a uno de ellos, Sakuragi, al que llaman Hermano, solo le queda un mes para poder obtener la libertad.

El tomo anterior termina con el bloque 2 en llamas debido a una colilla mal apagada de Pillado, uno de los jóvenes y el más apartado de todos. Aunque el chico no hace amago de salvar a sus compañeros, Hermano no duda en meterse en las llamas para tratar de liberarles. Sintiéndose culpable, Pillado se enfrenta a Ishihara, un vigilante que quiere acabar con Sakuragi, robándole la llave para poder ayudar a sus únicos amigos.

Una serie de acontecimientos harán que los seis chicos entiendan la historia detrás del "Yo maté a mi padre" de Sakuragi, a la vez que los lazos de amistad entre todos se intensificarán. Sin embargo, un mes es muy largo y puede pasar de todo antes de que Hermano consiga salir a la Bola.

Y eso os contaré de la historia. Comenzamos el tomo con Hermano en mitad de las llamas tratando de liberar a los demás, pero la puerta de la celda no cede. Sintiéndose culpable, Pillado se enfrenta a Ishihara y le roba la llave de la celda, siguiendo a Hermano y ayudando a los únicos amigos que ha hecho. Aunque se siente culpable y confiesa ser el responsable del incendio, lo demás solo dan importancia a su último acto.

Por otra parte, al igual que en el tomo anterior conocimos la historia de Tortuga y de Joe, en esta conocemos la de Col. El chico tiene una novia esperando en la Bola, por lo que la noticia de que una banda actuará en el reformatorio, banda en la que está ella, le alegra muchísimo. Ayudado de Soldado, que quiere que su amigo tenga un momento feliz, Col intenta ir a verla, descubriendo una triste verdad.

Por otro lado, las lesiones tras el incendio son graves y Hermano pasa un tiempo hospitalizado. Allí los seis restantes conocen la historia de su líder, el cual confiesa su pasado a la enfermera que le cuida. Para colmo, Ishihara no va a dejarle salir vivo del reformatorio para que cuente la verdad de lo que ocurre, por lo que tanto él como el doctor Sasaki idearán un plan para que Hermano salga con los pies por delante.

Me ha gustado mucho el contraste que hay dentro de los personajes del reformatorio. Aunque hay enfermeras y vigilantes que, cumpliendo con su trabajo, son cordiales con los jóvenes, hay otros como el doctor Sasaki o Ishihara que pretenden convertir la vida de los presos en un infierno. Además, Sasaki no duda en abusar de su poder para violar a chicos e Ishihara tiene una odio visceral hacia Hermano, por lo que no tiene problemas en sobornar a otros reclusos para que intentan matarle u obligarle a cometer faltas que amplíen su encierro.

Es una historia con un dibujo oscuro, con un gran juego de sombras y escenas más realistas que le dan profundidad y peso a la trama. Al igual que hay escenas muy bonitos de amistad y valor, también tenemos momentos muy duros, como palizas o violaciones en las que los reclusos son meros juguetes para los poderosos.

Aunque me he agobiado muchísimo con algunos momentos, es una historia que me tiene impactado. Tengo miedo a que empiece a haber muertes, ya que me caen bien todos los protagonistas pese a ser, en cierta manera, criminales. Las penurias que pasan no son merecidas, ya que su encarcelamiento es más un infierno que un castigo razonable. Además no pueden decir nada de lo que sufren por miedo a las represalias. Espero que la historia continúe bien o, al menos, estable, ya que me gusta. ¡Nos vemos!



Nota: 6/6


Otros títulos:





0