Últimas reseñas

martes, 9 de marzo de 2021

Danmachi: ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra? #7

¡Buenas tardes, minna!

Continuamos con la historia de Danmachi, que viene acompañada de un nuevo integrante al grupo protagonista. Las aventuras de Bell continúan ahora que ha logrado ascender a nivel 2 en un tiempo récord. ¡Vamos allá!


Título: Danmachi: ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?
Saga: Danmachi: ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra? #7
Obra original: Fujino Omori
Traducción: Jesús Espí
Dibujo: Kunieda
Diseños originales: Suzuhito Yasuda
Editorial: Norma Editorial
Género: Shonen
Páginas: 188
ISBN: 978-84-679-3652-0
Precio: 8,00 €

¡BELL CRANEL HA LLEGADO AL NIVEL 2 TRAS DERROTAR AL MINOTAURO!
Bell rebosa de entusiasmo al desplegar su nueva habilidad. Pero le haría una nueva armadura… ¿Cómo va a poder permitírsela? Y es entonces cuando sus destinos se cruzan cuando sus principios y su dignidad se llaman...

De acuerdo, vamos con la historia. Tras derrotar al minotauro a pesar de ser una hazaña casi imposible, Bell ha conseguido convertirse en un aventurero de nivel 2. Ahora los dioses se encargarán de darle un título durante la Denatus, aunque generalmente la gente teme sus ocurrencias.

Mientras tanto, Bell ya tiene la vista puesta en los niveles intermedios, pero sabe que Lili y él solos no pueden hacer nada. Justo cuando está buscando un recambio para su armadura, conocer a Welf Crozzo, el forjador que creó su primer equipamiento.

Con Welf en el equipo temporalmente, Bell deberá aprender a usar su nueva habilidad, Argonauta, mientras conoce un poco más la historia de su nuevo compañero y comienza a labrarse una reputación con su nuevo título.

Y esa es más o menos la historia. Durante la Denatus, una reunión que hacen los dioses cada cierto tiempo, se decide el título de los aventureros que han llegado al nivel 2 y se discute sobre cambiar los de los aventureros más veteranos. Tras subir de nivel al matar al minotauro, Bell ya puede ostentar un título. Además, muchos dioses han demostrado interés en él, por lo que el renombre que le den no será una cursilada, como hacen a veces.

Mientras tanto, nuestro joven protagonista ha decidido buscar una nueva armadura para sustituir la que destruyó el minotauro. Con el dinero que obtuvo de la piedra mágica del monstruo, Bell quiere comprar una armadura del mismo forjador que la anterior, un hombre llamado Welf Crozzo, con el que justo coincide en la tienda.

Welf, que ya ha oído los rumores sobre el aventurero que subió de nivel en mes y medio, un tiempo nunca visto, decide hacer un pacto de negocios con Bell: Welf se encarga de hacerle armas y equipamiento personalizado si Bell le contrata como forjador personal.

Además, Bell ha decidido seguir el consejo de Ryuu, ya que la elfa le ha explicado que los pisos intermedios, que comienzan en el nivel 11 de la mazmorra, no son seguros para un grupo de solo dos aventureros. Con Welf y Lili, ahora Bell puede proseguir su camino para convertirse en un héroe. Y podrá practicar con sus nuevos stats y su habilidad, Argonauta, que aún no entiende cómo funciona.

Sin embargo, no todos se fían tan rápido de Welf como el joven aventurero. El forjador pertenece a un antiguo clan del reino vecino. Los Crozzo eran famosos por ser capaces de crear armas mágicas, armas que permitían a cualquiera lanzar hechizos sin necesidad de aprenderlos o desarrollarlos. El reino de Rakia aprovechó el don de ese clan para invadir otros lugares, destruyendo los hogares de los elfos, por ejemplo. Sin embargo, un día las armas dejaron de funcionar y el clan cayó en desgracia.

En este manga tenemos tres temas principales: la reunión de los dioses y cómo eligen nombres ridículos, la presentación de Welf y la habilidad Argonauta. También nos cuentan un poco la historia fuera de Orario, como el otro reino, que era una familia divina compuesta por tanta gente que era como un país.

Y eso os contaré. La verdad es que el título de Bell me gusta más en inglés que en español. Originalmente, le nombran Little Rookie (traducido como Novatillo). Poco a poco se sigue formando el grupo protagonista, aunque aún no está completo. Ya os contaré más. ¡Nos vemos!


Nota: 6/6





0

viernes, 5 de marzo de 2021

Atelier of Witch Hat #2

¡Buenas tardes, minna!

Ya sé que hace bastante que no reseño esta saga, pero nunca encontraba el momento para comprarla. Mi novio lo ha solucionado regalándome los cinco primeros tomos por Navidad jejejeje. Continuamos con la historia de Coco, una niña que descubre la verdad sobre la magia y ha de aprender a usarla para salvar a su madre. ¡Comenzamos!


Título: Atelier of Witch Hat
Saga: Atelier of Witch Hat #2
Guión: Kamome Shirahama
Traducción: Verónica Calafell
Dibujo: Kamome Shirahama
Editorial: Milky Way Ediciones
Género: Seinen
Páginas: 198
ISBN: 978-84-17373-53-5
Precio: 8,50 €

"Solo aquellos que nacen con habilidad para la magia pueden llegar a ser magos". A pesar de esta ley inquebrantable, Coco, una chica normal, se convierte en aprendiz del mago Qifrey. A fin de comprar su varita, visita con su maestro y sus compañeras de estudio (Agete, Riche y Tetia) la ciudad de magos Karoon. Una vez allí, las cuatro chicas se ven transportadas a un misterioso lugar por obra del enigmático "hechicero de la máscara". ¡Y entonces aparece un enorme dragón...!

De acuerdo, retomamos la historia. Como aprendiz de maga, Coco ha de poseer su propia pluma, por lo que Qifrey lleva a todas sus aprendices a la ciudad de Karoon para hacer compras. Sin embargo, el misterioso hechicero enmascarado que está siguiendo a Coco las atrapa en una ciudad laberíntica en la que tendrán que huir de un dragón y encontrar la salida.

Aunque todas trabajan en equipo, el miedo y la tensión termina convirtiéndose en miradas y frases de odio hacia Coco, la chica nueva y el objetivo real del mago misterioso. Sin embargo, las cuatro aprendices deberán descubrir las cosas buenas y malas de cada una para unirse contra el dragón y buscar la salida del laberinto.

Por otro lado, justo cuando Coco parece coger el tranquillo a los círculos mágicos, conoce a Orugio, el ojo avizor o vigilante del atelier, un hombre que sabe que la estancia de Coco allí va en contra de las normas del Consejo de Caballería de Seguridad de la Magia, o Consejo de Seguridad. Coco tendrá que demostrar que tiene buenas intenciones si quiere permanecer bajo la tutela de Qifrey.

Y esa es más o menos la historia de este tomo. Ya en el manga anterior descubríamos que existe un extraño grupo de magos que usan máscaras y que tienen un interés especial en Coco, una chica que no debería saber de la existencia de la magia. Este grupo es conocido como "la panda del sombrero de ala", magos que usan la magia prohibida. Uno de ellos es el que encierra a Coco y a sus amigas en una ciudad laberíntica y con un dragón furioso en su interior.

Cuando intentan escapar, el miedo rápidamente hace acto de presencia. Cuando fueran atrapadas, todas vieron que el mago estaba interesado en Coco. Por ese motivo, Tetia y Agete cargan contra Coco, que se siente culpable y una inútil incapaz de ayudar. Sin embargo, cuando recuperan la calma, ven que han sido injustas y comienzan por fin a colaborar en equipo para hacer frente a la situación.

Por otro lado, Coco es una chica inteligente y entusiasta, por lo que no pierde la oportunidad de ver trabajar a sus amigas y fijarse en detalles que parecían sin importancia. Aunque hacer hechizos sin motivo le da sueño, pronto descubre que la magia responde a una necesidad y que es más entretenida si experimenta para conseguir algo.

La llegada de Orugio, el ojo avizor del atelier de Qifrey, sirve para que Coco descubra cómo funciona el mundo de la magia. Toda actividad mágica está vigilada por el Consejo de Caballería de Seguridad de la Magia, o Consejo de Seguridad. Su trabajo consiste en supervisar el buen uso de la magia, que no se utilicen hechizos prohibidos y que nunca se practique magia delante de gente normal. Los ojos avizores como Orugio son vigilantes que trabajan en los atelieres. Cuando descubre a Coco, una chica que no debería saber nada de la magia, su primera reacción es llevarla ante el Consejo, pero Qifrey le detiene.

Una cosa que me ha gustado de este tomo es que ya no se centra tanto en las explicaciones sobre la magia y ya nos presenta más a fondo a los personajes. Más o menos en los dos últimos capítulos conocen mejor a Agete y por qué es así de borde y aplicada. También tiene mucha ambición y no ve sus fallos, pero todo parece estar azuzado por un problema del pasado.

Y eso os contaré. Ahora que tengo los cinco primeros tomos, los iré leyendo poco a poco. Al final parece que son bastantes más mangas de los que esperaba, pero no me quejo jejeje. ¡Nos vemos!


0

lunes, 1 de marzo de 2021

Danmachi: ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra? #6

¡Buenas tardes, minna!

Por fin puedo regresar con esta saga, que los dos tomos siguientes me han llegado como regalito de Navidad jejeje. Este manga ha sido una historia un poco estancada, aunque en la reseña os explicaré por qué. ¡Vamos allá!


Título: Danmachi: ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?
Saga: Danmachi: ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra? #6
Obra original: Fujino Omori
Traducción: Jesús Espí
Dibujo: Kunieda
Diseños originales: Suzuhito Yasuda
Editorial: Norma Editorial
Género: Shonen
Páginas: 184
ISBN: 978-84-679-3651-3
Precio: 8,00 €

Aquella vez ni siquiera pudo huir. Aquel "infame encuentro" que le provoca tan amargos recuerdos se repite. Confronta una diferencia de poder insondable. "No puedo permitir que me salve de nuevo". Ese anhelo inflama su apesadumbrado corazón. Ha llegado el momento de trascender ese miedo.

De acuerdo, comenzamos con la historia. Mientras Bell sigue entrenando con Aiz, Ottar, el aventurero de la familia Freya, ha bajado a los niveles inferiores en busca de un minotauro que enviar contra Bell. Lógicamente, el chico no lo sabe y sigue sus enfrentamientos con la Princesa de la Espada, cuyas sesiones están cerca de terminar.

En la familia de Loki todos están extrañados por el comportamiento de Aiz. La chica, que generalmente está con la mirada perdida o preparando su equipamiento, ahora está pensativa y les pregunta a Riveria y a Finn sobre cómo debería instruir a un aventurero. En la conversación entran después Bete, que dice que los débiles no merecen nada, y las gemelas Tione y Tiona, que sospechan que hay un chico detrás.

Cuando finalmente terminan los entrenamientos, Bell retoma sus aventuras en la mazmorra con Lili. Justo al día siguiente, Hestia actualiza su estado, pero el chico llega tarde y no lee sus nuevos parámetros. Su plan es un día tranquilo en el nivel 9, una zona superior sin mucho peligro. Lo que no espera es encontrarse a un minotauro, un monstruo de un piso más profundo y su mayor pesadilla.

Aunque consigue que Lili huye, relativamente herida, Bell sabe que no tiene ninguna posibilidad. La última vez que se enfrentó a un minotauro casi muere y fue salvado por Aiz. Ahora ve que sus miedos siguen paralizándole y todo el entrenamiento no sirve de nada. Cuando llega la Princesa de la Espada para salvarle de nuevo, Bell se levanta, a pesar de las heridas, dispuesto a derrotar al monstruo y convertirse en el héroe que su abuelo vio en él.

En este tomo tenemos tres puntos remarcables. El primero se centra en presentarnos un poco a la familia Loki, o al menos a los principales personajes. Además de Aiz tenemos a Riveria, una elfa maga, a Finn, un pallum estratega y capitán de la familia, a Bette, el hombre lobo, y a las gemelas Tione y Tiona, dos amazonas.

El segundo punto se centra en Bell y en cómo decide enfrentar su miedo hacia el minotauro para no perder el poco honor que le queda frente a Aiz. A pesar de ser un aventurero de nivel 1, que no tiene nada que hacer contra un monstruo de dificultad 2, el chico decide darlo todo y enfrentarse a la criatura, que está en una zona de la mazmorra en la que no suele estar.

El tercer punto nos habla de los niveles de los aventureros y las habilidades. De primeras, sabemos que Bell tiene una habilidad que solo conoce Hestia y luego el hechizo Rayo de Fuego. Su segunda habilidad, que será muy importante para el resto de la trama, se llama Argonauta, que hace referencia a un héroe sin talentos que luchó contra un minotauro para salvar a la princesa.

Cuando decía al principio que es un tomo un poco estancado es porque casi todo el manga se centra en el combate entre Bell y el minotauro, metiendo conversaciones de otros personajes, reflexiones de Bell y un par de recuerdos de su abuelo.

Y eso os contaré. Pronto leeré el siguiente tomo, que ya le tengo ganas y nos van a presentar a un nuevo personaje del grupo protagonista. Este manga termina en un punto de inflexión que repercutirá en la fama de Bell, así como en el título que le darán y con el que se referirán a él a partir de ahora. ¡Nos vemos!



0