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sábado, 28 de septiembre de 2019

Persona 4 #5

¡Buenas tardes, minna!

Ya tenía ganas de leer este manga, así que no he tardado mucho en comprarlo. Si me veo con ganas (y dinero), igual me compro los que me quedan del tirón. Este tomo se ha desviado un poco de la dinámica que encontrábamos hasta el momento, algo que he agradecido. ¡Vamos allá!


Título: Persona 4
Saga: Persona 4 #5
Guión: ATLUS
Traducción: M. Kirie Hayashi
Dibujo: Shuji Sogabe
Editorial: An Udon Entertainment
Género: Seinen
Páginas: 162
ISBN: 978-1-927925-82-9
Precio: $13.99

With Rise rescued and now in possession of her own Persona, Soji and friends welcome a powerful new ally into the fold. But just as things are looking up, the body of Inaba's latest murder victim is discovered - and the victim's identity turns our heroes' investigation upside-down. Meanwhile, Teddie does some much-needed soul searching... and what he finds is much more than anyone bear-gained for!

Con Rise rescatada y ahora en posesión de su propia Persona, Soji y sus amigos dan la bienvenida a un poderoso nuevo aliado en el grupo. Pero justo cuando las cosas están mejorando, el cuerpo de la última víctima de asesinato en Inaba se descubre, y la identidad de la víctima altera la investigación de nuestros héroes. Mientras tanto, Teddie hace una búsqueda interior muy necesaria ... ¡y lo que él encuentra es mucho más de lo que nadie ha ganado!

De acuerdo, os explico un poco la historia. El tomo anterior termina con el rescate de Rise y la aparición de su Persona, un poderoso ser capaz de prever ataques, visualizar lugares... Vamos, un aliado muy útil. Sin embargo, no todo sale bien: las dudas sobre su identidad invaden a Teddie, que resulta tener también una poderosa sombra. Incapaces de dejar así a su amigo, Soji y los demás tratan de liberarle y hacerle ver que ya no está solo.

El regreso al mundo real viene acompañado de dos noticias: por un lado, Teddie es capaz de salir del Mundo de la Televisión tras un gran entrenamiento personal y, para colmo, tiene un cuerpo humano dentro de su "envoltorio" de oso, el cual antes estaba vacío. La mala noticia es que ha aparecido el cuerpo de Kinshiro Morooka, también conocido como King Moron, profesor del instituto y persona odiosa.

Mientras la investigación policial avanza y un extraño individuo desaparece, las teorías sobre la relación entre aparecer en la televisión y ser asesinado se disuelven y el grupo llega a una encrucijada. A la vez que buscan una nueva conexión, Yosuke se reencuentra con Naoki, el hermano pequeño de Saki, el cual está pasando por una mala época tras la muerte de su hermana y vuelca su odio en el joven.

Y esa es más o menos la historia. Comenzamos el tomo con el combate contra la Sombra de Teddie, el cual tiene muchas dudas sobre quién es y el miedo a no poder encontrar la respuesta. Siguiendo las órdenes de Rise, cuya Persona es capaz de anticipar los ataques, el grupo derrota a su enemigo y rescata al osito, que decide comenzar su entrenamiento personal para poder ser de ayuda y no un estorbo.

Cuando regresan al mundo real, la aparición del cuerpo de King Moron rompe todos sus esquemas. Hasta el momento, todas las víctimas del asesino (incluidas las que han conseguido salvar) habían aparecido en la televisión días antes de ser arrojadas al Mundo de la Televisión. Sin embargo, su profesor no había salido en la pantalla y nunca ha entrado en esa dimensión. Lo bueno es que Teddie, tras su intenso entrenamiento, ha sido capaz de llegar al mundo real y tiene un cuerpo humano en su interior, por lo que puede pasar más tiempo con sus amigos.

Soji, nuestro protagonista, vive en su propia casa cómo su tío se da al alcohol, cansado de un joven detective que está ayudando a la policía en el caso de los asesinatos. Cuando este chico resulta ser Naoto Shirogane, el extraño chico que interrogó a Kanji antes de su secuestro, el grupo se pone a la defensiva ante este joven, que les trata como aficionados y les hace ver que, para él, el hecho de ser necesario en la investigación es como un juego para él. Si esto no fuera poco, la policía encuentra a un sospechoso, el cual desaparece sin dejar rastro hasta enviar una amenaza por televisión.

Aparte del caso, Yosuke se encuentra un día con Naoki, el hermano de Saki, la segunda víctima del asesino y conocida de Yosuke. Aunque al principio el chico vuelca todo su odio en él, pronto deja claro que está cansado de que la gente le mire con lástima y traten de quitarle problemas, cuando solo quiere buscar la calma que perdió al morir su hermana. Y luego está Rise, la cual se comporta de forma realmente dependiente de Soji y aún intenta ver qué personalidad le es más natural.

La verdad es que toda la teoría de la televisión estaba muy bien planteada hasta que aparece este nuevo asesinato. Además, Soji regresa a la habitación en la que se encuentra Igor, el extraño personaje que le dio el poder de usar su Persona. El mensaje es un poco confuso, pero la idea es clara: algo va a pasar, por lo que tiene que estar preparado. El tema de la investigación, por otro lado, termina con un sospechoso, un personaje al que ya hemos conocido y del cual me había olvidado completamente.

¿Qué decir del dibujo que no haya dicho ya? No sé si lo comenté en la primera reseña, pero los diálogos con Igor son en color negro con letras blancas. Por otro lado, en este tomo tenemos muchos hilos de pensamiento por parte de Soji, los cuales tienen bocadillos cuadrados. 

Y hasta aquí la reseña de hoy. Ya solo quedan dos tomos, pero estoy seguro de que la historia aún tiene muchas sorpresas por delante. Es muy probable que me compre los dos siguientes de golpe y así cierre la saga, por lo que estad atentos. ¡Nos vemos!

 

Nota: 5/6


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martes, 24 de septiembre de 2019

Zinzyde

¡Buenas tardes, minna!

Hace bastante tiempo que tengo este manga, pero no me había decidido a leerlo hasta ahora. No he leído ninguna reseña, por lo que no sabía que iba a encontrar. En esta reseña os cuento más. ¡Vamos allá!


Título: Zinzyde
Saga: Tomo único
Guión: Klaux
Dibujo: Klaux
Editorial: Fandogamia
Género: Yaoi
Páginas: 208
ISBN: 978-84-17058-18-0
Precio: 8,00 €

Cuando escuches el aullido de los lobos, cuando el viento ruja con tanta fuerza como un volcán, cuando se acerque, monstruosa, desde la montaña...
Corre. Zinzyde llega.
Busca refugio en las murallas sin mirar atrás, pues la Diosa desciende, hambrienta, lista para cazar.

De acuerdo, vamos con la historia. Nuestros protagonistas, Zima y Sanya, son dos jóvenes que se conocen desde pequeños. Cuidándose el uno al otro, han crecido hasta tomar caminos separados. Mientras Sanya aspira a ser capitán de la ciudad, Zima se ha unido a un grupo de ladrones que se denominan los lobos.

Pese a formar parte de dos bandos enfrentados, los dos chicos encuentran momentos para estar juntos, olvidando sus deberes y disfrutando del amor del otro. Sin embargo, en una de sus escapadas, el capitán de Sanya les descubre y amenazaba a su subordinado con ejecutar a ambos si vuelve a verlos juntos.

Mientras Sanya intenta alejar a Zima con ataque mordaces, el clan de los lobos decide atacar la ciudad antes de que la gran tormenta, Zinzyde, traiga un invierno mortal a su guarida. La lucha por la llave maestra, que mantiene a salvo la ciudad con sus torres y el fuego, será el punto definitivo que decidirá qué bandos sobrevive a la ira de la Diosa.

Y esa es más o menos la historia. Todo ocurre en la ciudad que se encuentra en la región del norte, con la llegada de Zinzyde, una gran tormenta helada que arrasa todo a su paso. En la ciudad existe una llave maestra y unos mecanismos que encienden el fuego de las murallas, manteniendo a salvo a sus ciudadanos. Para proteger dichos mecanismos existe la guardia, a la que pertenece Sanya, un chico con aspiraciones a capitán.

Sin embargo, no cumple del todo con su deber: pese a que debe mantener en paz la ciudad, se ve con Zima, un joven delincuente que entra a la comunidad a robar. Los dos chicos, amigos de la infancia y amantes, siempre buscan momentos de intimidad para estar juntos, pese a que sus jefes no lo aprobarían. Mientras Sanya es un guardia, Zima pertenece a los lobos, un grupo de ladrones y asesinos que pretenden robar la llave maestra de la ciudad.

Cuando Resk, el capitán de la guardia, encuentra a Sanya en uno de sus encuentros con Zima, le amenaza con ejecutar a ambos si vuelve a verlos juntos. Zima, que acude al nombramiento de capitán de su amado, termina regresando a su guarida con las palabras hirientes de Sanya en su cabeza. Esa traición, junto a la influencia de Heinryk, su padre adoptivo y líder del grupo, hace que el chico traicione a Sanya y entre a robar la llave.

Con la gran Diosa Zinzyde a las puertas de la ciudad, comienza un enfrentamiento entre bandidos y la guardia por la llave maestra. Quien la obtenga se salvará de la ira helada, pese a todas las vidas que se pueden perder si la ciudad queda desprotegida. En ese momento, los dos jóvenes deben decidir entre sus obligaciones y los sentimientos por el otro, pese a otros seres queridos que también intervendrán en su decisión.

La verdad es que la historia no ha terminado de convencerme. Nada más empezar, ya los dos protagonistas se dan el revolcón y se quieren mucho, pese a llevar, por lo que dan a entender, mucho tiempo en bandos separados. Aunque nos presentan a Zima como el rebelde y el más decidido, su personalidad pasa de ser fuerte a estar llorando por las esquinas. Y Sanya, que parece arrastrarse por todo, es el más borde y cruel.

Por otro lado, el tema del dibujo. Aunque es un estilo muy bonito, me parece un error bastante grave que cueste reconocer a uno de los protagonistas. Zima se reconoce rápido, pero a Sanya le he confundido hasta el final con Var, una de sus superiores, y con Zander, un compañero de Zima. Tenían casi los mismos rasgos, mismo corte de pelo y tonos muy similares. Además, muchos movimientos y escenas no quedan claras, ya que la autora juega mucho con tener viñetas pequeñas o estrechas para intentar darle rapidez y lo estropea un poco.

En definitiva, es una historia que prometía mucho, con un dibujo muy bonito y trabajado, pero que tiene unos protagonistas con los que cuesta empatizar por sus cambios bruscos de personalidad y porque tienen poca diferenciación (al menos Sanya fisicamente). El final era muy esperado, por lo que no me ha sorprendido nada, sinceramente. Ya siento no haber podido disfrutarlo.



Nota: 3/6





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viernes, 20 de septiembre de 2019

Black Torch #1

¡Buenas tardes, minna!

Hoy vengo con un manga que compré cuando estaba de oferta (por ser el primer tomo, estaba a 4 €) y me interesó desde que conocí la portada. Soy tan "listo" que estuve semanas llamándolo "Black Touch", pero bueno, ya aprendí jajaja. ¡Vamos allá!


Título: Black Torch
Saga: Black Torch #1
Guión: Tsuyoshi Takaki
Traducción: Adrià Saborido
Dibujo: Tsuyoshi Takaki
Editorial: Norma Editorial
Género: Shonen
Páginas: 192
ISBN: 978-84-679-3597-4
Precio: 4,00 € (primera edición)

Los mononoke son espíritus que viven eternamente.
Jirô, un joven descendiente de ninjas que es capaz de hablar con los animales y que ha sido criado por su abuelo, se encuentra a un gato negro muy malherido en el bosque que dice ser un mononoke y responde al nombre de Ragô.
Un día, Jirô intenta proteger al gato de un evidente enemigo, ¡pero su pecho es atravesado de lado a lado...!

De acuerdo, empezamos con la historia. Jirô es un chico capaz de hablar con los animales y se ha criado desde pequeño con su abuelo. Como buen descendiente de una prestigiosa familia de ninjas, el chico sabe defenderse y utilizar distintas técnicas de combate. Un día, un cuervo le pide ayuda: ha encontrado un gato negro malherido en el bosque detrás de su casa.

Cuando el gato, que dice llamarse Ragô, descubre que Jirô puede entenderle, le deja claro que no es un simple gato, sino un Mononoke; criaturas demoníacas que viven entre los humanos y se alimentan de ellos. Sin embargo, el gato está muy débil y, cuando intenta marcharse a hurtadillas, el chico le pilla.

En ese momento, un invitado inesperado aparece en el patio de la casa, con intención de acabar con Ragô. Jirô, que no puede quedarse de brazos cruzados, ataca al ser, que termina atravesándole con un dedo de lado a lado. Ragô, que se siente en deuda con el joven, decide fusionarse con él para que no muera, sin saber todos los peligros que les esperan.

Y esa es la historia. Desde el principio nos presentan a Jirô, un chico que siempre está buscando problemas y que es capaz de hablar con los animales. Aunque de primeras parece un matón, casi todos sus enfrentamientos tienen lugar al intentar proteger a un animal o si otros chicos están molestando a sus "amigos". Su abuelo, que no tolera que el chico desprestigie el linaje, siempre le muele a palos para que aprenda.

Un día, un cuervo al que había ayudado aparece en su casa y le pide que le siga. Cuando se adentran en el bosque cercano a su casa, Jirô encuentra un gato negro malherido y se lleva a casa. Al despertar, el gato trata de estúpido al chico, que le pregunta si está bien. En cuanto le insulta, Jirô responde con el mismo tono, demostrando que le ha entendido perfectamente.

El gato se presenta como Ragô, un mononoke. Este término hace referencia a criaturas del plano oculto, algo así como demonios, que habitan entre los humanos y se alimentan de ellos. Ragô ha estado dormido durante siglos dentro de una prisión, pero ha conseguido escapar. Además, un grupo de mononokes se están confabulando para una especie de ataque. Cuando Ragô fue despertado y se negó a ayudarles, le atacaron.

Más tardes, cuando Ragô intenta marcharse con sigilo, Jirô le pilla en el patio de la casa. Mientras hablan, un extraño aparece, reclamando al gato. Este huye, intentando alejar a su enemigo del chico, pero este les sigue al interior del bosque, donde descubre que el extraño, que tiene apariencia humana, se convierte en un monstruoso mononoke. Al intentar salvar a Ragô, Jirô termina con una de las inmensas pezuñas del ser atravesándole de lado a lado.

Ragô, que se siente en deuda con Jirô, decide fusionarse con él en vez de devorarle, haciendo que el chico se sane al momento y adquiera un gran poder con el que destroza al monstruo. Sin embargo, al poco aparecen varias personas armadas, que se presentan como las fuerzas secretas, para proceder a la detención de los dos compañeros.

Como veis, la historia, aunque original, tiene los toques de un Shonen típico. Un chico "normal" conoce a un ser sobrenatural, sus destinos quedan ligados y comienzan las aventuras. En este caso, Ragô habita dentro de Jirô, pese a que puede aparecerse físicamente a poca distancia del chico. Al igual que Ragô, que porta el dibujo parecía a un sol negro y blanco, Jirô tiene el mismo dibujo donde estaba antes la herida que casi le mata.

Por otro lado, tenemos a dos protagonistas con personalidades realmente bordes. Los dos son cortantes, siempre insultando o menospreciando al otro. Sin embargo, se forma cierta camaradería tras ese primer combate juntos, por lo que se pelean pero tampoco se sienten ofendidos por los insultos del otro (al menos no de forma seria). Jirô, que ya sabía artes marciales ninjas, ahora cuenta con el poder de Ragô.

Como ya he comentado, el manga sigue los patrones de un Shonen, pero el dibujo se acerca bastante a un Seinen debido a la brutalidad de algunas escenas. Hay sangre, aunque no es gratuita; tiene su momento clave. Las peleas me han sorprendido porque están muy bien dibujadas, con movimientos sencillos y muy fáciles de seguir. El efecto de la oscuridad alrededor de Ragô, además, tiene un estilo precioso y muy bien hecho.

En resumen, es una historia que me ha gustado bastante. Promete mucho, por lo que espero que no me defraude, pero este primer tomo es una introducción perfecta, con su dosis de información y acción a partes iguales. Pronto compraré el segundo, porque me ha impresionado. ¡Nos vemos!


Nota: 6/6


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lunes, 16 de septiembre de 2019

Edens Zero. Lágrimas de hierro #2

¡Buenas tardes, minna!

Hoy vengo con el segundo tomo de Edens Zero, la nueva saga de Hiro Mashima, autor de Fairy Tail. No sé si lo sabíais, pero este segundo tomo venía con posavasos imantado jejeje. Es una historia que me gusta bastante, pese a las demasiadas similitudes con FT. ¡Vamos allá!


Título: Edens Zero. Lágrimas de hierro
Saga: Edens Zero #2
Guión: Hiro Mashima
Traducción: Olinda Cordukes
Dibujo: Hiro Mashima

Editorial: Norma Editorial
Género: Shonen

Páginas: 208
ISBN: 978-84-679-3491-5
Precio: 8,00 €

Los nuevos aventureros Shiki, Rebecca y Happy tienen un objetivo de gran magnitud: ir a ver a Mother, la diosa del universo.
Con la intención de conseguir una nave espacial potente, viajan al planeta Norma, para visitar al viejo profesor Weisz, el benefactor de Rebecca y Happy. Pero, una vez allí, los imprevistos se suceden uno tras otro. Se les presenta un joven que dice llamarse Weisz, se meten en líos con una banda de ladrones y una alteración en el planeta Norma empeora la situación aún más.
¡La aventura de Shiki y compañía empieza a ser muy movidita!

De acuerdo, comenzamos con la historia. El primer tomo nos presenta a Shiki, un chico que se crió en el planeta Granbell rodeado de robots y criado por el Rey Demonio, un robot capaz de usar un Ether Gear de gravedad. Cuando conoce a Rebecca y Happy, dos compañeros que se buscan la vida grabando vídeos online y subiéndolos en la web B-Cube como B-Cubbers, los tres deciden convertirse en aventureros e ir a buscar a Mother, la diosa del universo, a la que nadie ha encontrado.

Sin embargo, para ese gran viaje necesitan una nave en condiciones, por lo que deciden ir al planeta Norma en busca del profesor Weisz, el hombre que ayudó a Rebecca y dio un cuerpo mecánico a Happy. Cuando los tres aventureros llegan a la casa del profesor, un extraño les ataca y se ven en mitad de un conflicto con al mafia.

Y, si esto era poco, todo parece indicar que han retrocedido 50 años en el tiempo, por lo que el viejo profesor Weisz ahora es un joven ladrón que se dedica a robar a la mafia. Shiki, Rebecca y Happy tendrán que lidiar con este conflicto mientras buscan una forma de volver a su presente, pese a las advertencias de que, si cambian algo en el pasado, puede repercutir en el presente.

Y esa es más o menos la historia. Este tomo comienza con nuestros protagonistas ya en el laboratorio del profesor Weisz, donde un joven les apunta con una pistola y les pregunta quiénes son. Mientras tanto, Shiki coge unas gafas, que resultan ser de rayos X, y ve a un hombre en la segunda planta que comienza a disparar a todos. El joven misterioso huye, pero sus atacantes, que resultan ser miembros de la banda de Sibir, un bandido con cierto poder en la ciudad.

Para colmo, Rebecca se da cuenta de que todo está anticuado en la urbe, hasta que descubre que son ellos los que han viajado 50 años en el tiempo. Esa revelación les guía a otra: el joven misterioso, que se parecía mucho al profesor Weisz, es Weisz. Siguiendo los consejos que Rebecca recuerda del profesor, llegan a un bar donde se encuentran de nuevo con su nuevo amigo, el cual ha robado un maletín lleno de dinero a Sibir.

Shiki, que siente curiosidad, le quita el maletín, que resulta no tener dinero, sino una robot llamada Pino cuyo poder le permite generar un campo de ondas electromagnéticas que apaga todo lo electrónico (incluidos Happy y el Ether Gear de Shiki). Al descubrir cómo Sibir maltrata a los robots, sobre todo a Pino, los tres aventureros deciden que les da igual romper el espacio-tiempo; van a ayudar a su nueva amiga y ha regresado al presente, de donde proceden no solo ellos, sino también Pino.

Después hay un poco más de historia, así como la incorporación al grupo de Pino y Weisz, pero descubrimos por qué han viajado al pasado y que existen más tipos de Ether Gear que el de Shiki, el cual es un EG asociado a la gravedad. Además reaparece un personaje que vimos de pasada en el otro tomo: Elsie Crimson, una pirata espacial con una extraña fijación en Shiki.

La verdad es que la historia va cogiendo ritmo por momentos, sobre todo porque pasan muchas cosas que no te esperas. Solo diré que existe una criatura inmensa llamada Cronófago; haced vosotros las hipótesis pertinentes respecto a su nombre. Descubrimos también que el Rey Demonio fue el que le enseñó a usar el Ether Gear de gravedad a Shiki, ya que él lo usaba. Y conocemos un poco más al joven Weisz, el que se convertirá en el salvador y benefactor de Rebecca y Happy.

En tema de dibujo, sigue siendo un Shonen muy normal, con sus aventuras y batallas llenas de poderes y fuerzas basadas en la fuerte convicción de los personajes. Se nota muchísimo que el autor es el mismo que el de FT (aparte de que Shiki es como Natsu y Rebecca como Lucy), ya que los nuevos personajes tienen rasgos que podrías conseguir uniendo a varios personajes del otro manga.

En general, la historia promete bastante, pese a no tener aún una trama muy compleja. El tomo anterior cerraba con una escena 50000 años en el futuro, pero es para meter en el prólogo de este tomo una viñeta explicando que el tiempo, en esta historia, no significa mucho. ¡Nos vemos!



Nota: 5/6


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jueves, 12 de septiembre de 2019

Edens Zero. Al cielo, donde revolotean las flores de cerezo #1

¡Buenas tardes, minna!

La verdad es que, cuando conocí la existencia de este manga, me daba un poco de miedo que se pareciera demasiado a Fairy Tail. Vale que es del mismo autor, pero siempre está esa sensación de que va a ser una copia. El hecho de que los protagonistas fuesen casi iguales no ayudaba. Pero decidí darle una oportunidad. ¡Vamos allá!


Título: Edens Zero. Al cielo, donde revolotean las flores de cerezo
Saga: Edens Zero #1
Guión: Hiro Mashima
Traducción: Olinda Cordukes
Dibujo: Hiro Mashima
Editorial: Norma Editorial
Género: Shonen
Páginas: 192
ISBN: 978-84-679-3384-0
Precio: 4,00 € / 8,00 €

Cuando una casualidad provoca un cambio inevitable, se convierte en destino.

Shiki es un joven humano que vive rodeado de máquinas en Granbell, el reino de los sueños. Su existencia era de lo más feliz hasta que Rebecca y Happy, una chica y su gato parlante de color azul, llegan a su planeta en uno de sus viajes grabando vídeos para las plataformas de streaming.

Pronto se hacen amigos… ¡y ese encuentro cambiará sus vidas para siempre!

De acuerdo, empezamos con la historia. Shiki es un joven que, desde niño, ha vivido en Granbell, el reino de los sueños, un planeta basado en un parque de atracciones donde solo viven robots. Su papel en la ciudad es la de mecánico y, desde que tiene uso de razón, los robots le han enseñado que ha de buscar amigos y cuidar a aquellos que lloran por él.

Rebecca y su amigo Happy, un gato azul, han ido a Granbell para grabar nuevo contenido. Lo que en un principio es una maravilla llena de espectáculo y robots termina siendo un secuestro. Los robots desean escapar de la ciudad y ella es la primera humana (con nave) que llega en cientos de años.

El encuentro entre Rebecca y Shiki marcará el inicio de una gran aventura en busca de un mito. Sin embargo, los tres compañeros están dispuestos a todo por hacer amigos y hacerse famosos en las plataformas de streaming.

A grandes rasgos, esa es la historia, pero tiene mucho más. Todo comienza con Shiki de pequeño, rodeado de los robots que cuidan de él. El robot que interpreta al Rey Demonio es su abuelo, el cual le acogió y le crió. Desde entonces, el chico ha vivido siendo el único humano de Granbell y con ansias de tener amigos humanos.

Rebecca y Happy, por su lado, son dos amigos que tienen un canal en la web B-Cube, Aoneko Channel (el canal del gato azul). Como B-Cubbers, su trabajo consiste en hacer vídeos que gusten, tener seguidores y, si se hacen famosos, conseguir dinero por ello. Su llegada a Granbell, la ciudad de los robots, tiene como objetivo grabar un vídeo que se haga famoso. Como es la primera humana en llegar tras cientos de años, todos los robots son felices y hacen una gran fiesta, pero la noche termina con Rebecca y Happy atados a un poste y listos para ser ejecutados.

Shiki, incapaz de entender por qué sus amigos robots hacen eso, intenta impedir la masacre, pero se le echan encima y le inmovilizan. Rebecca, incapaz de verle sufrir, rompe a llorar, hecho que trae a la memoria de Shiki las palabras del Rey Demonio: debe cuidar a los amigos que lloran por él. Con eso en mente, Shiki activa el Ether Gear, una energía que modifica el flujo de Ether dentro del cuerpo humano, obteniendo poder como si fuese una máquina.

Juntos, los dos chicos y el gato regresan al Cosmos Sakura con el fin de convertir a Shiki en aventurero y guardaespaldas de Rebecca y Happy, mientras buscan nuevas aventuras para sus vídeos. Sin embargo, los tres aún son novatos, por lo que deberán hacer más amigos y conseguir fama si quieren llegar a ser alguien conocido.

Os explico un poco lo del Ether. Según explica Rebecca, el Ether es la energía que da vida a todo. Los seres humanos tienen Ether en su cuerpo, lo que les permite, por ejemplo, usar armas "mágicas". En el caso de Shiki, el Ether Gear es una energía que modifica el Ether de su cuerpo como su fuese una máquina, sin necesidad de un catalizador. Además, es un poder procedente de la Era Oscura, la cual aún no han explicado. 

Como veis, es un mundo de ciencia ficción pero con toques mágicos. Como el propio Hiro Mashima explica en el epílogo, a él no le gusta escribir ciencia ficción, y mucha gente le ha criticado por cosas de este manga. Por ello, ha cogido las siglas, SF, y las ha convertido en Space Fantasy. Me ha hecho gracia la cantidad de cameos (así como una mención escondida) a Fairy Tail. Y la nueva Erza Scarlet, que ahora es Elsie Crimson.

Nos encontramos en un mundo espacial, con naves, dragones mecánicos, robots, alienígenas y Ether. Sin embargo, también tenemos toques de fantasía. Cómo no, nuestro protagonista tiene algo que le hace especial, algo normal en los Shonen, pero Rebecca no se queda ahí: solo decir que tiene una técnica especial con Happy que les hace muy peligrosos. Desconocemos el pasado de la chica (salvo cuando conoció a Happy) y el origen del chico, pero seguramente nos lo irán explicando. En temas de dibujo, creo que con leer alguna reseña de los primeros tomos de Fairy Tail es suficiente, ya que es el mismo estilo: peleas muy bien trabajadas, escenas cómicas con expresiones exageradas (Shiki es pervertidamente curioso), efectos del Ether muy bien diseñados y escenas pasadas con borde negro.

La verdad es que la historia me ha sorprendido. Aunque tiene un gran aroma a Fairy Tail, también tiene su toque único y una trama que promete muchísimo. Voy a ir haciéndola poco a poco, porque Hiro Mashima sabe cómo sorprenderme y estoy seguro de que me esperan muchas aventuras en estos tomos. ¡Nos vemos!

 

Nota: 6/6


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domingo, 8 de septiembre de 2019

Ayanashi #1

¡Buenas tardes, minna!

Este manga salió a principios de año, pero todavía no me había decidido a leerlo. Cuando vi que iban a sacar el segundo, me decanté por devorarlo para ver si valía la pena o no. Sinceramente, me ha gustado pero aún tiene que convencerme. ¡Empezamos!


Título: Ayanashi
Saga: Ayanashi #1
Guión: Yukihiro Kajimoto
Traducción: Carlos Mingo e Irene Tellería
Dibujo: Yukihiro Kajimoto
Editorial: Norma Editorial
Género: Shonen
Páginas: 220
ISBN: 978-84-679-3568-4
Precio: 8,00 €

Sierra, la hermana mayor, y Torin, el pequeño, viven en una "comunidad" subterránea. Un día descubren, oculto en un cobertizo en el puerto, a un misterioso chico lleno de heridas. El chico, que dice llamarse Holo, comienza poco a poco a hacer amistad con los hermanos pero, en ese momento, una amenaza de la superficie se cierne sobre la comunidad. Tanto la comunidad como sus habitantes son asaltados por un monstruo. Entonces, Holo enciende una llama en la pequeña espada que porta en su brazo derecho y...

Nos encontramos en un mundo donde las personas viven en comunidades subterráneas, protegidas de los terribles ogros que viven en la superficie. Sierra y Torin son dos hermanos que, un día mientras buscan un cubo perdido, encuentran a Holo en una choza abandonada junto al río. El chico está lleno de heridas y parece inconsciente, pero cuando Torin le ataca reacciona y le golpea.

Aunque los dos hermanos al principio se asustan, pronto deciden hacerse amigos de ese extraño chico con mirada agresiva y aprensión a ser tocado por otros humanos. Lo que no esperan es que, poco después, uno de esos temibles ogros destruya la gran puerta de la comunidad y entre, extendiendo el miasma que produce su cuerpo y pudriendo todo lo que toca.

Con su pequeña espada de mano, una hoja envuelta en llamas, Holo deja clara su condición de Ayanashi, un tipo de persona que se ha criado en la superficie. Muchos Ayanashi son criminales que fueron expulsados, por lo que Holo se tendrá que marchar de la comunidad con algo en mente: buscar al asesino de su hermano y acabar con él.

Y esa es más o menos la historia. Todo comienza en la comunidad donde viven Sierra y Torin, una gran ciudad excavada en una gruta a la que le llega un poco de luz de la superficie. Mientras cargan agua con un cubo, un buho asusta a Sierra y esta deja caer el cubo. Cuando llegan a la zona más profunda de la comunidad, por donde pasa un río, encuentran una cabaña abandonada y, dentro, un chico inconsciente.

En ese momento, Torin toca al joven y este despierta, atacándole. Pese a ese susto inicial, los dos hermanos vuelven y deciden ayudar a Holo, que es el nombre del chico y dueño del ave, a aprender a vivir en una comunidad y tolerar el tacto de los humanos. Lo que no esperan es que, días después, la gran puerta que protege la comunidad caía, destruida por un ogro. Esa criatura, procedente del exterior, trae consigo la miasma oscura que genera su cuerpo y que roba la energía a la gente. Además, el contacto con la criatura descompone toda sustancia orgánica, incluidos los humanos.

Para sorpresa de todos, Holo desenfunda la hoja oculta que porta en la muñeca, prendiéndola en llamas y acabando con el monstruo. En ese momento queda claro que el chico es un Ayanashi, una persona que se ha criado en el exterior y que se encarga de viajar entre comunidades, tanto como guardaespaldas (o mercenario) como mensajero. Sin embargo, todos saben que los Ayanashi no son normales: muchos son criminales desterrados, asesinos sin escrúpulos y locos suicidas. Sabiendo que no es bienvenido, Holo decide marcharse, pese a que Sierra sufre al verle irse.

Ese es el principio del manga, pero nos ayuda a entender un poco qué son los Ayanashi y los ogros. Los primeros son personas que han entrenado y sobrevivido en el exterior, llegando a crear una gran organización que se encarga de acabar con los ogros y mantener el contacto entre las comunidades. Todos aprender a luchar con armas cuerpo a cuerpo y envueltas en llamas, ya que los ogros no pueden ser heridos con armas a distancia y el fuego aleja la miasma que desprenden y que roba la energía a las personas.

De los ogros tampoco sabemos aún tanto, pero lo básico es lo siguiente: su tacto descompone todo lo que tocan; su cuerpo genera miasma, en forma de sombra oscura que drena la energía; pueden medir desde el tamaño de un humano hasta la inmensa mole de un gigante; no siempre tienen forma humanoide; no se guían por la luz, sino por los rastros de vida; y sus cuerpos solo pueden ser destruidos por ataques cuerpo a cuerpo (no dejan muy claro el por qué).

El trabajo de Holo como Ayanashi es el ya explicado, aunque su principal labor es buscar zonas con muchos ogros y acabar con ellos. Sin embargo, el chico vive en un trauma permanente que le tiene completamente ido: su hermano fue asesinado por un hombre de un solo ojo antes de ser arrojado por una grieta (así llegó al cobertizo), por lo que ahora su ansia vital es encontrar a ese hombre y matarlo, pese a las órdenes de su superior y los posibles deseos de su hermano Rico, que seguramente no querría que Holo viviese tan al límite de sus fuerzas.

En tema de dibujo, nos encontramos con un Shonen un tanto oscuro. Las escenas de acción no han terminado de convencerme, más que nada porque muchos movimientos no están nada claros y no permiten seguir los pasos y ataques de los contrincantes. En el estilo la cosa cambia: tanto el diseño de los ogros como el de los personajes (incluida la expresión de rabia de Holo) están muy logrados, por lo que le da muchos puntos. Como en otros mangas, los momentos del pasado tienen el marco negro característico.

Y eso os contaré. Es una historia por la que tengo sentimientos encontrados, ya que me ha gustado y a la vez, el tema de los movimientos en batalla me ha decepcionado un poco. Es posible que la cosa avance más adelante, por lo que le daré una oportunidad, a ver si logra sorprenderme. ¡Nos vemos!



Nota: 4/6








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miércoles, 4 de septiembre de 2019

League of Legends. Ashe - Warmother #1

¡Buenas tardes, minna!

Aunque parezca increíble, hoy os traigo un nuevo cómic al blog. Además me hace mucha ilusión porque se trata del primer cómic de League of Legends en colaboración con Marvel. Conocemos el pasado de Ashe, uno de los campeones con los que la gente empieza a jugar. ¡Empezamos!


Título: Ashe - Warmother
Saga: League of Legends #1
Guión: Odin Austin Shafer
Dibujo: Nina Vakueva
Color: Nina Vakueva y Chris Blythe
Cubiertas: Yasmine Putri
Editorial: Marvel
Género: Aventuras / Videojuego
Páginas: 144
ISBN: 978-1-302-91856-9
Precio: $20.99

Raised in the savage wilds of the north, Ashe is an Iceborn, a warrior gifted with a magical connection to her frozen homeland — and burdened by her mother’s fanatical expectations. When they set out on a dangerous quest for the truth behind an ancient myth, bonds are broken, secrets come to light and Runeterra is forever changed. Will young Ashe become the leader her people need? Or is destiny merely an empty dream?

Nacida entre los salvajes del norte, Ashe es una Iceborn, una guerrera dotada de una conexión mágica con su patria congelada, y agobiada por las fanáticas expectativas de su madre. Cuando emprenden una peligrosa búsqueda de la verdad detrás de un mito antiguo, los lazos se rompen, los secretos salen a la luz y Runaterra cambia para siempre. ¿Se convertirá la joven Ashe en la líder que su gente necesita? ¿O es el destino meramente un sueño vacío?

Comenzamos con la historia. Nos encontramos en Freljord, donde la tribu de Avarosa sigue a su Warmother en busca del mitológico Trono de Avarosa que traerá fama y poder. Ashe, hija de Grena, cree que su madre sólo está persiguiendo una farsa, un cuento que solo creen los niños y los locos.

Sin hacer caso al Frost Priest de la tribu, Maalcrom, Grena guía a todos los Iceborn y Hearthbound de la tribu hacia uno de los picos más altos de las montañas heladas, donde sus mapas estelares indican que se encuentra el Trono. Enfrentando a los Draklorn, los despiadados seguidores del culto a Lissandra, Ashe termina encontrándose sola frente a sus enemigos. Sin embargo, el poder implica sacrificio, algo que la joven se ha visto forzada a experimentar.

Portando el arco de Hielo Puro que encuentra en la tumba abandonada donde debería estar el Trono, Ashe deberá cruzar sola el mar helado, alejándose de los últimos vestigios de su tribu destruida. La joven deberá iniciar su propia búsqueda para descubrir qué significa ser una Warmother, el papel que le ha sido asignado desde pequeña y que ha heredado de su madre.

Esa es más o menos la historia. Todo comienza con la tía de Ashe, Helnr, enfrentando a su hermana Grena en un combate. La que gane se queda con el título de Warmother de la tribu de Avarosa. Sin embargo, la madre de Ashe sigue siendo un duro rival y derrota a su hermana, que solo busca evitar la búsqueda inútil de un mito.

Ashe, la heredera al título de Warmother, es incapaz de decir que no a au madre, pese a las advertencias del Frost Priest de la tribu, Maalcrom, que le asegura que el viaje supondrá la muerte de todos los Iceborn, guerreros con el poder del Hielo Puro en las venas, y de los Hearthbound, guerreros sin la capacidad de supervivencia de los Iceborn.

La tribu cruzará las heladas tierras de Freljord en busca del Trono de Avarosa, un legendario lugar que supondrá honor y poder a quien lo encuentre. Siguiendo los mapas estelares de Grena, los guerreros irán cayendo poco a poco, pese a los esfuerzos del Frost Priest para que se cancele el viaje. Cuando los Draklorn, seguidores de Lissandra y crueles devotos, atacan a los pocos supervivientes, Ashe ve cómo su madre cae, sacrificándose para que su hija consiga llegar al Trono de Avarosa y se convierte en una respetable Warmother.

Sin embargo, lo que Ashe encuentra está muy lejos de ser un mito grandioso. Solo hay una planicie y una tumba de roca, lo único que la separa de sus perseguidores. Sufriendo una terrible traición, Ashe encuentra un arco de Hielo Puro entre las rocas del promontorio, un arma poderosa que la permitirá acabar con los enemigos de la tribu, una tribu que ha sido destruida mientras ella seguía a su madre.

Como veis, la historia sigue una trama, pero el cómic como tal no cuenta los viajes de Ashe, sino sus orígenes. Nos encontramos en Freljord, un reino helado en el que las tribus luchan por conseguir comida y ostentar poder. Ashe, como parte de la tribu de Avarosa, tiene el deber de suceder a su madre como Warmother cuando esta muera. Pero no es la única: cada tribu tiene su líder y sus sucesores, así como un Frost Priest que cumpla sus labores como sanador y líder religioso.

Antes de hablar del dibujo, voy a explicar un poco los términos utilizados. Una Warmother es la líder de cada tribu, generalmente una mujer y, además, una Iceborn, una persona con la magia del Hielo Puro en sus venas. Dicho Hielo Puro es un material legendario, capaz de congelar a una persona con su tacto. Solo los Iceborn entrenados pueden sostener un arma que porte este material. Luego están los Hearthbound, guerreros de Freljord pero sin la magia en sus venas. Aparte, en el último “escalón”, están los Warmblood, personas de fuera del reino.

Aparte de estas denominaciones, tenemos rangos en la tribu. Los Bloodsworn son guerreros que han jurado lealtad a una Warmother y a sus sucesores. Luego están los Oathfathers, también conocidos como “padres” de juramento, que suelen ser los maestros y los guardianes de las familias de la tribu. Luego tenemos a los miembros de la Frost Guard, sabios que han visto la oscuridad y han sido capaces de volver cuerdos y con poderes. Suelen ser consejeros y sanadores, además de seguidores del culto de Lissandra. Los más devotos son los Daklorn, algo así como crueles inquisidores.

Con esto creo que se entiende lo más importante. En temas de dibujo, el estilo se nota que es de Marvel, con esas escenas en las que los rasgos muchas veces no están delineados del todo pero el color los rellenos, dando sensación de volumen y sombras. Hay escenas realmente preciosas, con colores y efectos muy bien trabajados. A lo largo de la historia, tenemos bocadillos narradores desde la perspectiva de Ashe, que cuenta todo y lo va explicando.

Además, el cómic cuenta con bocetos de los personajes, escenas paso a paso, el guión de cada página inicial de capítulo y una breve historia protagonizada por Udyr y Sejuani (la cual también aparece en la historia). La verdad es que me ha gustado muchísimo el cómic. No sabía qué iba a encontrar, pero ahora le tengo mucho más cariño al personaje. ¡Nos vemos!



Nota: 5/6


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