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viernes, 29 de mayo de 2020

The Mortal Instruments #2

¡Buenas tardes, minna!

Aquí regreso con la segunda entrega de Cazadores de Sombras, la novela gráfica dibujada por Cassandra Jean. La verdad es que echaba de menos rememorar esta historia, así que nada mejor que leer estos cómics. ¡Comenzamos!


Título: The Mortal Instruments
Saga: The Mortal Instruments #2
Guión: Cassandra Clare
Dibujo: Cassandra Jean
Editorial: Yen Press
Género: Fantasía
Páginas: 208
ISBN: 978-0-316-46582-3
Precio: $13.00

In the world of shadows, battling vampires and fending off wolves at knifepoint no longer frightens Clary. If it means finding her mother, she can deal with that much. But when a trusted ally betrays the Shadowhunters and Jace is nowhere to be found, she might hace to face a truth too unsettling to bear...

En el mundo de las sombras, luchar contra los vampiros y defenderse de los lobos a punta de cuchillo ya no asusta a Clary. Si eso significa encontrar a su madre, ella puede lidiar con eso. Pero cuando un aliado de confianza traiciona a los Cazadores de Sombras y Jace desaparece, es posible que se enfrente a una verdad demasiado inquietante para soportar...

De acuerdo, empezamos con la historia. Nuestros protagonistas habían acudido a la fiesta de Magnus Bane, el hechicero que había bloqueado los recuerdos de Clary cuando era pequeña, según petición de Jocelyn. Sin embargo, él es incapaz de deshacer el bloqueo y, para colmo, Simon toma una bebida que le convierte en rata.

Cuando desaparece, Jace y Clary siguen su rastro hasta el Hotel Dumort, la guarida de los vampiros de la ciudad. Engañados por Raphael, una de las sangrientas criaturas, los dos jóvenes terminan inmersos en una batalla entre vampiros y hombres lobo, aunque recuperan a Simon y consiguen huir.

Lo que nadie espera es que Clary, de la nada, invente una runa que la permite sacar cosas de los dibujos. Este poder les conducirá al paradero de la Copa Mortal, lo que conllevará la llegada de muchos interesados en ella. Tanto Clary como Hace descubrirán cosas de su pasado que tendrán que aceptar, por muy duro que sea.

Y esa es la historia de este tomo. Cuando salen de la fiesta de Magnus Bane, Clary se da cuenta de que su mochila está abierta y que Simon, en forma de rata, ha desaparecido. Siguiendo el consejo del brujo, Jace y la chica van al Hotel Dumort, donde es posible que los vampiros hayan cogido a Simon pensando que es un de ellos.

Mientras buscan la forma de entrar, se encuentran con Raphael, un chico cuyo hermano entró al hotel abandonado y no volvió. Sin embargo, todo resulta ser una mentira cuando descubren que Raphael, un vampiro, les ha atraído al interior para comérselos. Cuando Jace y Clary se ven acorralados, ocurre algo aún más sorprendente: los hombres lobo, enemigos de los vampiros, entran al hotel buscando a Clary. En mitad de la refriega, los dos Cazadores de Sombras escapan con Simon, pero la chica sufre una extraña visión de una runa.

Cuando regresan al Instituto, Clary decide investigar y descubre que dicha Runa es capaz de sacar cosas de los dibujos. Al momento, recuerda la baraja de tarot que le regaló Jocelyn a madame Dorothea, y la carta que sacó Clary cuando la visitaron: el as de copas en forma de Copa Mortal.

Lógicamente, la aparición del Instrumento Mortal desencadena una guerra en la ciudad para recuperarla. El grupo es atacado por un demonio mayor, sufren una traición y se desvelan grandes cosas sobre el pasado de Clary, Jace y sus familias.

De esta forma, sabremos realmente quién es Luke, el supuesto amigo de Jocelyn. También sabremos más sobre el padre de Jace y el padre de Clary. Descubriremos qué era el Círculo, el grupo de cazadores de sombras dirigidos por Valentin Morgenstern. Y, mientras tanto, Clary y Jace se vuelven más cercanos, para molestia de Simon.

La verdad es que, aunque el cómic tiene dibujos de personajes y escenas realmente preciosas, los momentos de combates y movimientos son un poco pobres. Hay algunas escenas, sobre todo en el combate entre vampiros y lobos, cuyos trazos dejan mucho que desear. Luego tenemos otras que son todo lo contrario. Entre capítulos también encontramos bocetos de cómo era el traje antiguo de los cazadores de sombras, cómo es el actual y cómo es el de los médicos.

Y eso os contaré. Por lo que veo, estos dos primeros tomos engloban el primer libro, por lo que tenemos muchos mangas aún por delante. Y yo feliz, porque el estilo de Cassandra Jean me gusta muchísimo. ¡Nos vemos!

 

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lunes, 25 de mayo de 2020

The Mortal Instruments #1

¡Buenas tardes, minna!

Hoy os traigo la novela gráfica de Cazadores de Sombras, un cómic al que le tenía muchas ganas porque sigo a la dibujante en Twitter y me enamoré de su estilo. Soy un gran fan de CdS, así que disfruto mucho esta historia. ¡Vamos allá!


Título: The Mortal Instruments
Saga: The Mortal Instruments #1
Guión: Cassandra Clare
Dibujo: Cassandra Jean
Editorial: Yen Press
Género: Fantasía
Páginas: 208
ISBN: 9780316465816
Precio: $13.00

Hanging out with her best friend, Simon, is just about the most exciting thing in Clary's life...that is, until she realizes there are people only she can see. But when her mother disappears and a monster attacks her, Clary has to embrace a world that she never even knew existed--a world full of vampires, werewolves, demons, and those who fight for the humans, Shadowhunters...

Salir con su mejor amigo, Simon, es casi lo más emocionante en la vida de Clary ... es decir, hasta que se da cuenta de que hay personas que solo ella puede ver. Pero cuando su madre desaparece y un monstruo la ataca, Clary tiene que abrazar un mundo que nunca supo que existía: un mundo lleno de vampiros, hombres lobo, demonios y aquellos que luchan por los humanos, los Cazadores de Sombras...

De acuerdo, hablemos un poco de la historia. Clary es una chica de dieciséis años normal y corriente que le gusta leer, dibujar y salir de fiesta con Simon, su mejor amigo. Una noche en una discoteca ve a un grupo de extraños entrar en una zona solo para personal y, sin saber por qué, decide seguirles y ver qué pasa. En ese momento presencia cómo uno de ellos se convierte en un demonio y los otros le matan, pero lo más extraño es que solo ella es capaz de verlos.

Cuando al día siguiente uno de ellos vuelve a aparecer ante ella y su madre desaparece, Clary descubre que toda su vida se ha sostenido en una mentira. Conocerá a Jace, un joven arrogante y prepotente que la llevará al Instituto, la base de los Cazadores de Sombras en Nueva York, donde los descendientes de los ángeles se enfrentan a toda clase de criaturas para salvar a los humanos.

Pero ¿por qué Clary puede verlos siendo una mundana? ¿Y por qué su madre parece ser el objetivo del ataque que tuvo lugar en su casa a manos de un demonio? La joven tendrá que aprender todo lo que reside oculto a ojos de los humanos y deberá lidiar con todas las mentiras que le han rodeado. Pero no estará sola, ahora tiene una nueva familia dispuesta a luchar por rescatar a su madre.

Y esa es más o menos la historia. Comenzamos con Simon y Clary en Pandemonium, una de las discotecas de la ciudad. La chica está bailando y un joven pasa a su lado, empujándola. Cuando ella le fulmina con la mirada, ve que el extraño se aproxima a una chica muy guapa y los dos entran en una sala restringida, seguidos segundos más tarde por dos chicos.

Sin saber por qué, Clary decide seguirles y mirar qué pasa. En ese momento, el chico que la empujó se convierte en un demonio y otro de los extraños le mata, soltando sangre negra por la habitación. Cuando Clary grita, los demás se sorprenden al ser vistos, pero lo más extraño llega cuando Simon aparece para buscar a la joven y no da muestras de ver a los otros.

Al día siguiente, tras una discusión con su madre, Jocelyn, la cual se comporta muy extraño últimamente, Clary se va con Simon a una cafetería y se encuentra con uno de los "asesinos", que la guía a un callejón para hablar. Se presenta como Jace, un Cazador de Sombras al que una simple mundana como ella no debería poder ver. Mientras intentan resolver las dudas, Jocelyn llama a Clary y le ordena que no vaya a casa, seguido de gritos y ruidos de golpes. La joven, sin hacer caso, corre en su ayuda y se encuentra con un demonio con el que acaba sin saber cómo.

Cuando despierta, está en el Instituto, la base de los Cazadores de Sombras en Nueva York, donde conocerá al resto de habitantes. Junto a Jace están los hermanos Lightwood, Alec e Isabelle, y también Hodge, uno de los profesores del Instituto. Es el encargado de explicar a Clary que los Cazadores son nephilim, personas con sangre de ángel, que se enfrentan a demonios y criaturas peligrosas para salvar a los humanos.

Sin embargo, el mayor misterio es por qué Clary puede verlos y es capaz de soportar las runas, unos sellos mágicos que los Cazadores de ponen en la piel para obtener una serie de beneficios y que los humanos normales no deberían soportar. Muchas de las respuestas que buscan están en la mente de Clary, donde alguien ha puesto un bloqueo para que ella no se acuerde.

 Lógicamente no voy a contaros mucho más, pese a que ya me sé toda la historia jajaja. Hablemos un poco de los personajes. Principalmente, en este tomo los protas son tres, con dos añadidos. La primera es Clary, una adolescente un poco rebelde que se ve inmersa en una espiral de mentiras y dolor cuando su madre desaparece. Es una amante de los libros y de dibujar, y acepta rápidamente la existencia de los Cazadores de Sombras. Como Jace, un joven fuerte y atlético con ciertos aires de superioridad que será el que llevará a Clary al Instituto. Junto a él están sus "hermanos", Alec e Isabelle Lightwood, que viven en el Instituto junto a su hermano pequeño Max y sus padres. Y el último es Simon, el mejor amigo de Clary, que se verá atrapado por esta aventura al no querer separarse de la chica.

En tema de dibujo, ya he comentado que adoro el estilo de Cassandra Jean. Conocía ya su forma de dibujar gracias a redes, pero no es lo mismo ver una escena que todo un cómic. Es un tomo que vale mucho la pena, con movimientos realmente fluidos y bien trabajados, muchísimos detalles cuidados, escenas impactantes y expresiones muy graciosas.

Y eso os contaré. La verdad es que esta saga sí quiero hacerla, pese a que he visto el dibujo de la otra (Los Orígenes) y no me ha gustado nada. Ya os iré contando, pero prometo comprar los siguientes muy pronto. Así refresco esta historia que leí hace mucho. ¡Nos vemos!

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jueves, 21 de mayo de 2020

D.Gray-Man. El mensaje #8

¡Buenas tardes, minna!

Al fin regreso con esta saga, que la tenía un poco parada. De momento no tengo más tomos, pero prometo seguirla (aunque tarde tanto en reseñarla). Nos encontramos en mitad de uno de los arcos más grandes, al menos a mi parecer, así que hay que ir con ritmo. ¡Comenzamos!


Título: D.Gray-Man. El mensaje
Saga: D.Gray-man #8
Guión: Katsura Hoshino
Traducción: Nathalia Ferreyra y Susana Ezquerro
Dibujo: Katsura Hoshino
Editorial: Ivrea
Género: Shonen
Páginas: 192
ISBN: 978-8-416-24313-6
Precio: 8,00 €

La batalla en los mares continúa, con una horda de Akumas que no deja de acechar a los exorcistas. Lenalee intenta combatir contra uno de ellos por sí sola, pero deberá liberar toda la fuerza de su Inocencia para poder hacerle frente.

De vuelta al barco, Lavi se prepara para invocar un atributo especial de su Inocencia. ¿Será suficiente? ¿Podrán aguantar los exorcistas o dependerán de una ayuda que podría no llegar?

De acuerdo, retomemos la historia. Mientras Allen se recupera en la base de la División Asiática, el resto de exorcistas están en el barco de Anita en dirección a Japón. Gracias a la Inocencia de Miranda, que la permite detener el tiempo, las heridas de los tripulantes y los destrozos del navío aguantan el ataque de los Akumas, aunque el precio a pagar será muy alto.

Mientras un grupo de enemigos les ataca desde el cielo, protegidos por unas nubes que impide que Lavi y los demás los vean, Lenalee descubre a un enemigo muy poderoso que se acerca demasiado. Con el fin de ayudar a sus amigos, la chica se enfrenta al Akuma, que resulta ser de nivel 3. El combate parece imposible de ganar, por lo que la joven usa su última baza.

A la vez que Lenalee libera todo el rendimiento de su Inocencia, conocedora de las consecuencias por ser una Inocencia de equipamiento y no parásito, como la de Allen. Sacrificando su propia vida, tratará de dar una oportunidad a sus compañeros, sin saber que hay una ayuda muy cerca de ellos.

Y ese es más o menos el tomo. La historia se ha centrado principalmente en la batalla en el mar, aunque tenemos un par de escenas de Allen. Al parecer, tanto él como Lenalee han tenido las mismas pesadillas, en la que ha llegado el fin del mundo y el chico ha muerto. Sin embargo, ninguno puede darse por vencido.

El barco está siendo atacado por un grupo de Akumas que se esconden tras las nubes. Aunque Lavi intenta atacarlos con sus sellos, no es capaz de acertar y todos su poderes regresan de vuelta. Crowley, al no tener sangre de Akuma, también está notando la falta de energía. Y Miranda, que aún mantiene su Time Record en pie, sabe que muchos morirán en cuanto anule sus poderes, una verdad que está profundamente clavada en su corazón.

Lenalee, por otro lado, se ha percatado de la presencia de un Akuma en el agua y se lanza a atacarlo. El monstruo resulta ser de nivel 3, el primero con este poder al que se enfrenta, y es capaz de manipular la gravedad sobre los cuerpos a los que ataca. Mientras la chica se defiende a duras penas de sus ataques, el barco empieza a hundirse, golpeado previamente por el Akuma.

La chica, que sabe que sus amigos no sobrevivirán si no acaba con él, decide liberar más poder de su Inocencia, pese a que sabe que esta puede revelarse y consumir su vida, como vio que le pasaba a Suman, otro exorcista. Aun así, libera gran parte de su poder, pero sigue siendo incapaz de acabar con el Akuma. Su última baza es sacrificarse, dejando que la Inocencia tome el control sobre ella en un último ataque desesperado.

Lavi, por otra parte, termina usando una técnica innata en su Inocencia, que se asemeja a los sellos que utiliza pero que solo él puede usar. Es el Sello de la Tierra, una técnica que no es de ataque, sino de control sobre la naturaleza. Si su movimiento sale mal, morirán todos. Pero confía en Bookman y en Crowley.

Y eso os contaré. Es un tomo que se centra mucho en ambos combates, tanto el del barco como el de Lenalee. El final del manga es muy triste, pese a que era algo inevitable. Conoceremos nuevos secretos de la Orden de las Sombras, así como del Mariscal Cross, el cual tiene una habilidad única que les ayudará en el combate contra los Noé. Espero hacerme pronto con el siguiente, que el momento culmen del arco se acerca. ¡Nos vemos!

 

Nota: 5/6


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domingo, 17 de mayo de 2020

Bakemonogatari #3

¡Buenas tardes, minna!

Como os prometí, seguimos con la historia de Bakemonogatari. De momento hay dos o tres mangas más en español, por lo que no voy muy atrasado en la saga. La verdad es que tenía ganas de leer este tomo y ver cómo se resolvía el caso. Y ciertamente me ha sorprendido. ¡Vamos con ello!


Título: Bakemonogatari
Saga: Bakemonogatari #3
Historia original: NisiOisiN
Traducción: Maite Madinabeitia
Dibujo: Oh!Great
Diseño de personajes: Vofan
Editorial: Milky Way Ediciones
Género: Shonen
Páginas: 192
ISBN: 978-84-17820-10-7
Precio: 8,50 €

Mayoi Hachikuji entra en la vida de Koyomi Araragi. Un caracol perdido que nunca llega a ninguna parte.

''Tengo que llevarla a casa sana y salva... antes de que sus sentimientos se marchiten y desaparezcan como las hojas secas...''

De acuerdo, retomemos la historia. Justo durante el Día de la Madre, Araragi se escapa de casa debido a la incomodidad que siente al estar con su familia y se encuentra con Senjôgahara y con Hachikuji, una niña atrapada por una anomalía y que es incapaz de encontrar la casa de su madre.

Mientras esperan a que Senjôgahara acuda al local de Oshino a por ayuda, el chico y la niña se encuentran a Hanekawa, que parece entender rápidamente la situación. Sin embargo, la delegada se marcha al poco tiempo y los dos jóvenes terminan volviendo a discutir e insultarse, su forma de evitar el tema del que ninguno quiere hablar.

Cuando Araragi cree estar a punto de llegar a la solución, Senjôgahara regresa con un mensaje de Oshino y con un vídeo en el que el hombre le explica la situación y lo que debe hacer. Sin embargo, la verdad es demasiado dura para asumirla de golpe. Araragi deberá decidir por sí mismo si quiere que la anomalía se marche o si está dispuesto a ayudar a Hachikuji hasta el final.

Y esa es más o menos la historia. El manga empieza cuando Senjôgahara ya se ha marchado en busca de ayuda y Araragi, Hachikuji y Hanekawa están charlando en el parque. En ese momento, Araragi se ha dado cuenta de que las anomalías, y los afectados por ellas, tienden a reunirse, aislándose del mundo real de una forma forzosa. Aunque él tiene un motivo simple para no estar con su familia, recuerda el pasado de su amiga y se da cuenta de que otros lo están pasando peor y siguen adelante.

Tras despedirse de la chica, Araragi decide seguir interrogando disimuladamente a Hachikuji, la cual no parece tener ningún problema con su madre. Descubre que sus padres discutían mucho y que se separaron. La niña tuvo que quedarse con su padre de una forma un poco obligada y tenía miedo de olvidarse de su madre con el tiempo. Por ese motivo, decidió darle una sorpresa durante el Día de la Madre. Araragi cree que esa historia tiene relación con la anomalía, pero no termina de ver la conexión.

La primera respuesta de Oshino llega en forma de videollamada junto a Senjôgahara. Sin embargo, sus frases no terminan de cobrar sentido para Araragi, que solo entiende que tiene que cambiar de perspectiva respecto a su realidad para entender el caso de Hachikuji (así como varias nociones de cultura e historia tradicional).

Sin embargo, no termina de entender todo y es Senjôgahara, cuando regresa de la casa de Oshino, quien tiene que abrirle los ojos de forma brutal. En ese momento, todo cobra sentido: por qué Hachikuji no encuentra la casa de su madre, el comportamiento agresivo de la niña, la pasividad de Senjôgahara...

Aunque la solución para resolver la anomalía es sencilla, utilizarla supondría dejar tirada a Hachikuji con sus problemas. Anticipándose a dicha reacción por parte de Araragi, Oshino ha preparado otro vídeo-respuesta para ayudarle en su cometido de resolver los problemas sobrenaturales de los demás.

Y no diré nada más. La verdad es que esta anomalía tiene un trasfondo triste, pero acaba bien. Además, ayudará mucho en la relación entre Araragi y Senjôgahara, que es la primera en sincerarse y admitir que siente algo por el chico, aunque aún es un sentimiento recién nacido. También admira la resolución del chico a la hora de ayudar a cualquier persona afectada por una anomalía.

Si os soy sincero, pensé que este tomo tendría más historia o contenido sobre Hanekawa, sobre todo porque ella es la que sale en la portada (pero no ha sido así). Es un manga que me está gustando mucho, sobre todo por el estilo que tiene y los toques oscuros que presenta. El tema de que Araragi sea un pervertido sexual y que no le importe mirar a una niña me da un poco de mal rollo, pero bueno.

Y eso os contaré. Espero poder hacerme pronto con el cuarto tomo, porque me está gustando mucho la saga. Además, si se compran los mangas en la web de la editorial, vienen con marcapáginas y una postal plastificada de un personaje (esas cosillas me encantan, lo admito). ¡Nos vemos!



Nota: 5/6


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miércoles, 13 de mayo de 2020

Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja #1

¡Buenas tardes, minna!

Por fin puedo continuar esta saga, y eso que la tengo un poco olvidada. Admito que son muchos mangas y que, al menos, los arcos empezados los he terminado. Pero aún queda bastante aventura por delante (solo he leído cuatro regiones de, actualmente, ocho), así que será mejor que me ponga las pilas. ¡Comenzamos!


Título: Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja #1
Saga: Pokémon Adventures #13
Guión: Hidenori Kusaka
Traducción: Óscar Tejero
Dibujo: Satoshi Yamamoto
Editorial: Norma Editorial
Género: Shonen
Páginas: 424
ISBN: 978-84-679-2512-8
Precio: 12,00 €

¡Rojo y Azul llegan a Archi7, donde deberán superar toda una serie de pruebas! Nuestro héroes se someterán al excéntrico entrenamiento de una misteriosa anciana para aprender los movimientos definitivos: ¡están dispuestos a todo con tal de vencer a Deoxys, el Pokémon ADN!

De acuerdo, rememoremos un poco todo lo que ha pasado. Por un lado, los héroes de Kanto (Rojo, Azul y Verde) derrotaron al Team Rocket junto a Amarillo y se alzaron con la victoria en la Liga Pokémon. Los héroes de Johto (Oro, Plata y Cristal) derrotaron al misterioso enmascarado, el cual resultó ser el que secuestró de pequeños a Plata y a Verde. Y Rubí y Zafiro, los héroes de Hoenn, detuvieron la gran catástrofe entre Groudon y Kyogre.

Un año después, Rojo, Azul y Verde viajan a Archi7, un archipiélago formado por siete islas. Los tres han recibido los billetes de barco por parte del Profesor Oak, el cual también les ha pedido prestadas las Pokédex. Sin embargo, cuando Rojo y Azul van al laboratorio, son atacados por un misterioso enemigo.

Su llegada a Isla Prima tampoco es buena. Verde es atacada por el mismo Pokémon y sus padres, con los que al fin se iba a reunir, son secuestrados. Mientras la chica sufre una profunda conmoción, Rojo y Azul deciden entrenar con Última, la anciana maestra de los movimientos definitivos. Su entrenamiento será la clave para vencer al Pokémon que los ha atacado, a la vez que hacen frente a un nuevo grupo del Team Rocket.

Y esa es más o menos la historia. Ha pasado un año tras el logro de Rubí y Zafiro. Ahora, nuestros héroes de Kanto tienen dieciséis años y han sido llamados por el Profesor Oak. Verde, que al fin ha encontrado a sus padres, es la primera en dejarle la Pokédex y subirse en el Surcamar para ir a Isla Prima, la primera isla del Archi7. 

Cuando Rojo y Azul llegan al laboratorio al día siguiente, el Profesor no está, pero hay un mensaje para ellos: que dejen las Pokédex en un transferidor y cojan los billetes para subir al Surcamar. Sin embargo, antes de irse son atacados por un extraño enemigo que, después de debilitar a sus Pokémon, se va. Lo que menos esperan es que el mismo Pokémon ataque a Verde al llegar a Isla Prima y secuestre a los padres de la chica.

Mientras Verde descansa en el Centro Pokémon, Rojo y Azul la dejan a cargo de Bill, uno de los cuatro creadores de la transferencia Pokémon, que ha ido a reunirse con otro de ellos, Celio, ya que está habiendo problemas. Los dos héroes en ese momento conocen a Última, una anciana un poco excéntrica que les promete enseñarles los movimientos definitivos para Charizard y Venusaur. Siguiendo sus órdenes, comienzan el entrenamiento, pese a sus dificultades, y aprenden los movimientos, pero aún tienen que dominarlos.

Lo malo es que apenas tienen tiempo. Junto a Lorelei, la Alto Mando de Hielo y mujer procedente de las islas, han de enfrentarse a las Tres Bestias del Team Rocket: Sird, Carr y Orm, tres entrenadores bastante fuertes que, bajo las órdenes de Giovanni, están estudiando a Deoxys, el misterioso Pokémon que atacó a los jóvenes y que es capaz de modificar su cuerpo para hacer frente a todo tipo de combates.

La verdad es que me ha sorprendido encontrar que el Pokémon "importante" de la historia sea de Hoenn, pero tiene sentido que todo ocurra después de la saga de Rubí y Zafiro. Nuestros protagonistas, que siempre han sido imbatibles y dependen mucho de la Pokédex, se encuentran sin ella y ante un rival muy poderoso. Rojo es el primero en rendirse, sobre todo tras ser derrotado por Deoxys sin apenas poder hacer nada. Verde, que ha perdido a sus padres, tiene que darse prisa en alcanzar a sus amigos. Y Azul también ha perdido a su abuelo, que está retenido por las Tres Bestias. Para colmo, los tres héroes atraen a Deoxys y Rojo es capaz de percibirlo.

Me ha gustado que presenten a todos los implicados en el sistema de transferencia Pokémon. A Bill ya le conocíamos de la primera saga, el chico que se fusionó por error con un Pokémon. Luego está Celio, que es el encargado de mantener el servicio en Archi7. Y por último están Areida y Nereida, las dos encargadas de la región de Hoenn, que ayudarán a descifrar los cambios en el cuerpo de Deoxys.

Lo mejor de todo es que esta historia tiene un vínculo muy fuerte con el pasado de Verde y Plata. El primer capítulo comienza con su huida, de pequeños, de la base del misterioso enmascarado, que resultó ser Fredo, el Líder de Gimnasio. Aunque Verde ya ha descubierto dónde están sus padres, falta Plata, cuya búsqueda le encontrará sin darse cuenta.

En temas de dibujo, seguimos las mismas pautas que los mangas anteriores, así que me ahorro el explicarlo de nuevo. La verdad es que tenía ganas de seguir la historia. Y tenía mucha curiosidad por ver cuál iba a ser la trama, ya que regresábamos a Kanto, seguramente mi región favorita en los mangas. Me compraré el segundo pronto, lo prometo. ¡Nos vemos!


Nota: 6/6




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sábado, 9 de mayo de 2020

Final Fantasy. Lost Stranger #1

¡Buenas tardes, minna!

Si os soy sincero, conocí este manga hace mucho tiempo, pero no tenía ni idea de que se tratase de un Isekai. Como gran fan de los Final Fantasy, lo tenía en la lista de compras pendientes hasta que mi novio me lo regaló por sorpresa. Y aquí estamos. ¡Vamos allá!


Título: Final Fantasy. Lost Stranger
Saga: Final Fantasy. Lost Stranger #1
Guión: Hazuki Minase
Traducción: Melody Pan
Dibujo: Itsuki Kameya
Editorial: Yen Press
Género: Shonen
Páginas: 224
ISBN: 978-1-9753-8090-8
Precio: $13.00

Square Enix employee Shogo Sasaki has a big dream-to produce his very own Final Fantasy game with his sister, Yuko. But after the siblings are involved in a truck accident, they awaken to realize they've left their world behind...and fallen into the world of Final Fantasy! After coming to grips with the situation, they meet some new friends, join a party, and accept their fate as adventurers. But when danger approaches, Shogo will discover that his encyclopedic knowledge of the games can only take him so far...

El empleado de Square Enix, Shogo Sasaki, tiene un gran sueño: producir su propio juego Final Fantasy con su hermana, Yuko. Pero después de que los hermanos están involucrados en un accidente de camión, se despiertan y se dan cuenta de que han dejado atrás su mundo ... ¡y caído en el mundo de Final Fantasy! Después de enfrentarse a la situación, se encuentran con nuevos amigos, se unen a una fiesta y aceptan su destino como aventureros. Pero cuando se acerca el peligro, Shogo descubrirá que su conocimiento enciclopédico de los juegos no puede llevarlo más lejos...

De acuerdo, comenzamos con la historia. Shogo y Yuko son dos hermanos que, desde pequeños, han sido unos fanáticos de la saga Final Fantasy. Además, han conseguido entrar a trabajar en Square Enix, pero aún les falta algo para cumplir su sueño: crear su propio FF.

Sin embargo, un día después de comer juntos, son arrollados por un camión. Shogo despierta en mitad de un bosque, rodeado de tres extraños y un moguri bastante realista. Cuando todo parece una paranoia total, aparece su hermana, que también ha sido arrastrada a ese extraño mundo similar a un FF.

Lo que al principio parece un sueño hecho realidad, en el que existen toda clase de criaturas y hechizos, la realidad llega en forma de dragón gigante y una muerte demasiado dolorosa. Shogo tendrá que valerse de sus conocimientos y su capacidad para entender los juegos para poder sobrevivir y lograr su objetivo.

Y esa es más o menos la historia. Shogo y Yuko son dos hermanos que se han hecho una promesa: crearán su propio Final Fantasy, una saga de videojuegos que les apasiona a los dos. Shogo es un experto creando sus propias guías y encontrando todos los tesoros, por lo que Yuko, su hermana pequeña, le admira. Cuando ambos comienzan a trabajar en Square Enix, la compañía creadora del FF, están un paso más cerca de su sueño.

Sin embargo, todo se tuerce cuando un camión los atropella y despiertan en un mundo fantástico muy similar a los FF. Al principio, Shogo está solo con cuatro desconocidos: Rei, Duston, Sharuru y Mogcan. Pero su hermana aparece en la aldea de al lado, por lo que el reencuentro es rápido. Mientras sus nuevos compañeros les explican un poco el mundo en el que están, sospechando que los dos extraños no son de allí, un aviso de peligro llega al pueblo: ha aparecido un monstruo desconocido cerca y hay una niña sola.

Y creo que esta parte puedo contarla, porque es el primer capítulo de los tres que forman este manga. Shogo y Yuko, acostumbrados a jugar a los FF, dan por hecho que existen hechizos de resurrección (o Colas de Fénix y demás objetos), por lo que se lanzan sin pensar contra un enorme dragón que les saca muchísimos niveles. Salvan a la niña, sí, pero Yuko muere entre las fauces de la bestia.

En ese momento, comienza la verdadera trama de la historia completa. Shogo, incapaz de comprender que su hermana ha fallecido y se ha convertido en una Soul Stone, decide fiarse de una hipótesis: él es capaz de ver información de lo que le rodea haciendo uso del famoso hechizo Libra, una magia que solo existe en los cuentos. Por tanto, ¿quién dice que no pueda encontrar el hechizo Arise y resucitar a Yuko?

Y eso os cuento de la trama. La verdad es que me ha sorprendido encontrar un manga que mezcle dos cosas que me encantan: los Isekai y el FF. Como siempre, no sabemos cómo nuestros protagonistas han entrado en ese nuevo mundo, que se parece al FF (aunque no en su totalidad). Existen las mismas razas, aunque con otros nombres, y algunos hechizos son solo cuentos infantiles.

Todo esto lo descubren gracias a sus nuevos compañeros. La primera es Sharuru, una maga blanca que siempre cura a todos los heridos que encuentra. Es inocente y amable, con un corazón de oro. El segundo es Duston, un mago negro con aspecto grande y bonachón. Es el cocinero del grupo y le encanta picar a la tercera integrante, Rei, la guerrera fiera y de mirada fría del grupo. El cuatro es Mog Mogcan, un moguri que les acompaña y que es tan blandito como el perro de Shogo y Yuko.

Y luego están nuestros dos protagonistas. Shogo es un hacha en los videojuegos, capaz de encontrar todos sus secretos. Desde pequeño hace sus propias guías y tiene muchos conocimientos sobre el mundo de FF. Sin embargo, también se hunde fácilmente. Su hermana, que le admira mucho, es la que se encarga de animarle y darle un toque positivo a todo. Aunque es un poco despistada y no es tan buena a los juegos, si es más lanzada y sabe qué frase ayudará a su hermano.

En temas de dibujo, es un Shonen de aventuras con toda su magia, armas épicas y monstruos enormes. Lógicamente, al ser un manga en colaboración con Square Enix, encontramos un estilo semejante a los juegos, así como criaturas "conocidas": moguris, chocobos, booms... Lo que sí cambia es el nombre de las razas, lo que descubre Shogo al llegar a la aldea e ir nombrándolas. Duston es el que se encarga de corregirle siempre.

Y eso os contaré. La verdad es que es un manga muy fácil de leer, algo que me ha sorprendido porque, en ocasiones, los mangas en inglés se me cruzan un poco. La aventura promete mucho, pese a ese momento trágico que dará pie a la trama principal. Si os gustan los Isekai y el mundo de FF, os lo recomiendo encarecidamente. ¡Nos vemos!



Nota: 6/6






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martes, 5 de mayo de 2020

Pandora Hearts #10

¡Buenas tardes, minna!

Como prometí, seguimos con Pandora Hearts y llegamos a momentos bastante decisivos para descubrir qué pasó realmente cien años atrás en la historia. ¿Listos? ¡Pues empezamos!


Título: Pandora Hearts
Saga: Pandora Hearts #10
Guión: Jun Mochizuki
Traducción: Olinda Cordukes
Dibujo: Jun Mochizuki
Editorial: Norma Editorial
Género: Shonen
Páginas: 178
ISBN: 978-84-679-1265-4
Precio: 8,00 €

La culpa de Gil sigue corroyendo su alma: al no recordar su pasado, sospecha que fue incapaz de salvar al que fuera su amo, y que está condenado a repetir ese crimen con Oz. Pero cuando se interna en lo que fuera Sabrie, tiene la oportunidad de averiguar más sobre su pasado.

De acuerdo, retomamos la historia. Tras entrar en el abismo que se encuentra en Sabrie, Oz, Alice y Gil se separan y terminan en un laberinto de espejismos y recuerdos. Sin embargo, algo hace que las alertas salten: Oz ha usado el poder de B-Rabbit sin que Alice pueda impedirlo. Eliot y Leo, que les han seguido, encuentran al chico rodeado de sangre y con una guadaña en la mano.

Gil, mientras tanto, comienza a sufrir terribles dolores de cabeza a la vez que los recuerdos de su pasado luchan por reaparecer. En ese momento conocemos su historia: cómo él y Vincent fueron rescatados por Jack, al cual le llamaban amo y al que juraron proteger. Sin embargo, la presencia de Glen Baskerville y los hechos de la tragedia de Sabrie los devoraron.

Cuando al fin se reúnen, el caos en la cabeza de Gilbert está a punto de explotar. La aparición de Zai Vessalius, el padre de Oz, terminan con su raciocinio y el chico trata de matarlo. Poco a poco, los recuerdos y las pistas les llevarán a descubrir que destino de Jack y su implicación en los planes y la desaparición de Glen.

Y esa es más o menos la historia del tomo. En el anterior, la trama terminó con Eliot y Leo encontrando a un Oz de mirada perdida y una guadaña en la mano. Sin embargo, el chico sigue siendo él mismo, pese a que el arma se siente familiar en su mano y acaba con los extraños monstruos que pueblan la niebla del abismo de Sabrie.

Alice, que está contemplando una visión de ella con Jack, siente el poder de Oz tirando de ella y decide buscarle, pese al dolor que le supone abandonar la imagen de su ser querido. Gil, sin embargo, se ve cada vez más inmerso en los espejismos del laberinto, que le traen fragmentos de recuerdos. El dolor de cabeza, además, está aumentando y no le deja pensar, por lo que se ve arrastrado a la oscuridad de su pasado.

Y ahí descubrimos más cosas que explican lo que pasó en Sabrie. Gilbert y Vincent, que siempre fueron repudiados por el ojo rojo del pequeño, fueron rescatados de la calle por Jack Vessalius. Los dos niños, desde ese momento, sintieron una profunda devoción por su amo, llegando a desarrollar una obsesión enfermiza sobre impedir que nadie hiciera daño al joven. Además, Vincent sabía los sacrificios que había hecho Gil por él, por lo que tampoco iba a permitir que alguien tocara a su hermano.

Cuando conocieron a Alice por primera vez, se encontraron frente a la hermana "oscura", que no dudó en burlarse de Vincent por su ojo. Gil fue quien la atacó en ese momento, sorprendiendo e hiriendo emocionalmente a Jack. Desde ese momento, Vincent desarrolló un odio profundo hacia la joven, como se vio cuando encontró a la Voluntad del Abismo durante la historia de Breaks.

Por otro lado, ella misma es la que le da la noticia al chico: Glen, en busca de otro recipiente para su alma, ha matado a Gilbert. Vincent, a punto de colapsar, recibe la visita de una mujer, Miranda Barma, familiar del conde Barma y encargada de dar al niño el poder de abrir la puerta al Abismo. Si lo hace cuando Glen intente pasar una de sus cadenas al cuerpo de Gil, podrá rescatarle. Sin embargo, no puede contar su trato a nadie.

Y allí conocemos otro misterio sobre Glen Baskerville. El hombre, si se le puede llamar así, va moviendo su alma de un cuerpo a otro. En cada recipiente que posee residen cinco cadenas de alas negras: Raven, Dodo, Owl, Gryphon y Jabberwock. Justo cuando intenta pasar a Raven al cuerpo de Gil, y comenzar a poseerlo, Vincent abre la puerta y se lleva a su hermano. Lo que falta de saber es en qué momento de la Tragedia de Sabrie pasa eso.

Y aquí es cuando yo me pregunto: ¿Por qué Zai Vessalius, padre de Oz, porta una de las cadenas de Glen, Gryphon, con la que envió a su propio hijo al Abismo? ¿Y qué desencadenó exactamente la Tragedia de Sabrie? Al final del tomo conocemos un hecho bastante importante, que relaciona la desaparición tanto de Glen como de Jack, pero eso se explicará en el siguiente tomo.

Y eso es todo por hoy. La verdad es que ha sido un manga con muchas respuestas, pero con más preguntas también. Después de leerlo, empiezo a entender algunas de las reacciones de Vincent, pese a que aún me cae bastante mal. ¿Y qué implicación tiene la antepasada del conde Barma? Espero tener más información pronto. ¡Nos vemos!

 

Nota: 5/6


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viernes, 1 de mayo de 2020

Im. El sumo sacerdote Imhotep #3

¡Buenas tardes, minna!

Regreso con una nueva reseña de Im, la saga sobre un sacerdote egipcio resucitado cuya misión es subsanar el gran mal que liberó. La verdad es que es una historia que me está enganchando con cada tomo, así que espero poder hacerla poco a poco. ¡Comenzamos!


Título: Im. El sumo sacerdote Imhotep
Saga: Im. El sumo sacerdote Imhotep #3
Guión: Makoto Morishita
Traducción: Jesús Espí
Dibujo: Makoto Morishita
Editorial: Norma Editorial
Género: Shonen
Páginas: 176
ISBN: 978-84-679-3559-2
Precio: 8,00 €

Tras la visita de lord Jonsu, Imhotep debe hacer frente a su terrible destino… Y al amargo reencuentro con el que, un día, fue su amigo. ¿Será capaz de terminar lo que empezó hace 3.000 años?

De acuerdo, comenzamos con la historia. Tras descubrir lo que realmente ocurrió en el pasado, Hinome no entiende por qué la Enéada obliga a Im a volver a matar a su amigo, cuyo cuerpo sigue custodiado en una de las sedes principales de los Sacerdotes de Amón.

Como su sino de vida indica, Im debe ser el que repita el hechizo prohibido Damnatio Memoriae, el cual utilizó para intentar acabar con el miasma infernal y salvar a Zoser, y ahora borrar la existencia de su amigo, el cual se ha convertido en el rey de los magai. Para colmo, está obteniendo más poder de los adeptos que le rinden culto y lo tratan de faraón inmortal.

Lo que Im no espera es que, justo el día anterior al de su partida a Egipto, se encuentre a Zoser en mitad de la calle y este intente matarlo. El enfrentamiento, en el que también se verá implicado Harugo, será el reencuentro mortal entre los dos amigos. Im deberá apartar la alegría y nostalgia de ver a Zoser y tendrá que acabar con él por el bien de la humanidad y de los amigos que aún siguen con vida.

Y esa es más o menos la historia de este tomo. Retomamos la trama justo después de descubrir que Im, tratando de salvar a su amigo, destruyó las mismísimas puertas del Infierno al perder el control sobre el hechizo prohibido. Zoser, además, fue sacrificado y su cuerpo absorbió el miasma infernal, convirtiéndose en una criatura poseída por la oscuridad y que atrajo a los magai.

Siglos después, el cuerpo de Zoser sigue cautivo, pero Im tiene como misión acabar con los magai a los que permitió salir del infierno. Las nuevas órdenes de la Enéada son claras: sabiendo que existen adoradores de Zoser que intentan infiltrarse entre los Sacerdotes de Amón, el chico deberá utilizar de nuevo el hechizo Damnatio Memoriae y borrar la existencia de Zoser. Solo él es capaz de hacerlo, por mucho que le duela tener que matar de nuevo a su amigo.

Lo que nadie sabe es que el alma de Zoser ya se ha liberado. Cuando Im, a un día de regresar a Egipto, decide pasear por la noche, se encuentra con su antiguo amigo, que trata de arrastrarlo a la oscuridad para acabar con él. Justo cuando todo parece perdido, aparece Harugo, el sacerdote que había atacado en el templo a Im y el cual ha sido herido previamente por Harugo.

Juntos, los dos sacerdotes se enfrentan al faraón oscuro, pero sus técnicas no son suficientes. Además, Im no es capaz de atacar a matar, ya que la alegría de volver a ver a su mejor amigo le pueden. Cuando Harugo le abre los ojos, haciéndole entender que, si no mata a Zoser, todos sus nuevos amigos morirán, Im decide actuar.

Y el enfrentamiento no solo les afectará a ellos. Lord Josun aparece en el momento crítico, acompañado de Lato y Sed, sus dos guardaespaldas. Ambos son luchadores de élite experimentados que cuentan con la protección de dos divinidades guerreras: Neith y Upuaut. De esta forma, el enfrentamiento cambia de dirección, aunque Zoser aún tiene muchos ases bajo la manga.

La verdad es que es un tomo que se centra principalmente en el enfrentamiento contra Zoser. Tras descubrir que ha sido liberado, al menos en alma, Im y Harugo dejan sus diferencias a un lado para poder enfrentarse al poderoso faraón y su manipulación de la gravedad y los agujeros negros. La llegada de los dos sacerdotes de élite también ayuda, ya que ambos son capaces de igualar a Zoser.

En este tomo Hinome apenas tiene importancia, salvo en el capítulo final, que se centra más en la decisión de la joven en ayudar a Im. Descubrimos nuevos poderes y cómo se forman las filas de los Sacerdotes de Amón, en ocasiones mediante métodos de manipulación y fomento del odio.

Y eso os contaré. La verdad es que la escena final es bastante impactante y da ganas de seguir leyendo, así que espero hacerme pronto con el siguiente. De momento, en español hay 11 publicados, pero no sé cuántos serán en total. Mi cartera llora jajaja. ¡Nos vemos!


Nota: 5/6


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