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miércoles, 30 de octubre de 2019

Penny Dreadful #1

¡Buenas tardes, minna!

Aunque casi siempre hablo de anime, también veo series normales. Junto a American Horror Story, Penny Dreadful es una de mis favoritas, y eso que no soy un gran fan de la sangre jajaja. Mi novio me regaló este cómic por mi cumpleaños, por lo que tenía mucha curiosidad por saber cómo trataban la historia. ¡Vamos allá!


Título: Penny Dreadful
Saga: Penny Dreadful #1
Guión: Krysty Wilson-Cairns, Andrew Hinderaker y Chris King
Historia original: John Logan
Dibujo: Louie de Martinis
Entintado: Simon Bowland y Rob Steen
Editorial: Titan Comics
Género: Terror / Fantasía
Páginas: 128
ISBN: 978-1-78585-368-5
Precio: $14.99

Delve deeper into the terrifying events that led Vanessa in search of her missing childhood friend, Mina Harker... and discover the true nature of the vampiric monsters infesting Victorian London.

Profundiza en los terroríficos eventos que llevaron a Vanessa a buscar a su desaparecida amiga de la infancia, Mina Harker ... y descubre la verdadera naturaleza de los monstruos vampíricos que infestan el Londres victoriano.

Antes de comenzar, quería comentaros que este cómic se entiende mucho mejor si se ha visto la serie, ya que hay muchas lagunas de información que no ayudan del todo a seguir la trama.

Empezamos con la historia. Mina, la hija de Sir Malcolm Murray y amiga de Vanessa Yves, ha sido “secuestrada” por una criatura de la oscuridad cuyos planes afectarán a todos ellos.

Pese a sus rencillas, Yves confiesa haberlo descubierto en un sueño y Malcolm la ayuda sin discutir, dispuesto a bajar hasta al mismísimo infierno si hace falta para recuperar a su hija.

Junto a Sembene, el mayordomo de Malcolm, Jonathan, el marido de Mina, Lucy y Quincey, el grupo deberá descubrir el paradero de la chica y derrotar al Amo, el cual tiene interés en conseguir los poderes psíquicos de Vanessa.

Y esa es más o menos la historia. Nada más empezar, nos encontramos en el sueño de Vanessa, donde se encuentra con una Lucy poseída que confiesa pertenecer al Amo y echa la culpa de su desgracia a su antigua amiga.

Pese a los problemas que hubo entre ambos, Vanessa y sir Malcolm hacen equipo para rescatar a Mina. El primer paso es ir a la casa de la joven, donde vive con su marido Jonathan Harker. El camino a la vivienda se complica por el ataque de unos extraños lobos de ojos rojos, pero la intervención de sir Malcolm y Sembene, su mayordomo y compañero, les permite llegar más o menos ilesos.

En la casa encuentran un rastro de sangre y a una criatura pálida que les ataca. Al ver que sus armas no le hacen nada, el grupo se asusta, pero en ese momento aparecen Jonathan, Lucy y Quincey y logran quemar viva a la criatura.

En ese momento, Jonathan le explica a su suegro la situación: durante una cena de negocios con un socio, este demostró ser una criatura demoníaca y mordió a Mina. Lentamente, la chica enfermó, convirtiéndose en una criatura sedienta de sangre. Aunque Jonathan hizo todo lo posible, al final la chica dejó de ser ella misma. Cuando atacó a su marido, solo la presencia de Lucy y Quincey, dos de sus amigos, hizo posible que Jonathan no fuera asesinado.

Todos juntos deberán seguir el rastro del Amo y sus criaturas, mientras Vanessa hace uso de sus poderes psíquicos para intentar localizar a su amiga y hacer que vuelva a ser humana, pese a la poca esperanza que tiene. Entre tanto, conoceremos el pasado que une a sir Malcolm y a Sembene, así como el motivo por el que creyeron a Vanessa sin dudar.

En tema de personajes, no llegamos a conocer del todo a ninguno, pero pistas tenemos. Tras ponernos el recuerdo de Malcolm, vemos en él a un hombre que pasó de ser egoísta y de mente cerrada a ser alguien más empático y abierto de mente. A Vanessa nos la presentan como una joven acostumbrada a ser repudiada por su poder, muchas veces tachada de loca. El resto de personajes no llegan a tener una definición clara, son necesarios para la acción pero no tanto para el desarrollo de la trama.

Aunque ha sido una historia bastante interesante, que acaba con la primera escena de la primera temporada (vamos, que esto es una especie de mini precuela), el dibujo no ha terminado de convencerme. Pese a que los juegos de color están genial y le dan ese toque macabro tan característico de la historia, muchas escenas son con sombras y no se entiende del todo qué está pasando, sobre todo cuando hay enfrentamientos contra los seres del Amo. Hay veces que no sé quién está siendo atacado o directamente quién está atacando.

Y eso os contaré. No tengo muy claro cuántos tomos serán, pero me informaré y os los iré trayendo poco a poco. De todos modos no van a tener prioridad, ya que el dibujo ha dejado mucho que desear. ¡Nos vemos!



Nota: 4/6




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sábado, 26 de octubre de 2019

Qué dificil es el amor para un otaku #1

¡Buenas tardes, minna!

Wotakoi es posiblemente el anime con el que más me he podido reír, por lo que al saber que había manga no pude evitar pedírselo a todo el mundo (salió en Navidad y no me dejaban comprarme nada para no fastidiar regalos). Al fin me llegó por el cumple, así que yo feliz de tenerlo entre mis manos. ¡Vamos allá!


Título: Qué dificil es el amor para un otaku
Saga: Qué dificil es el amor para un otaku #1
Guión: Fujita
Traducción: Olinda Cordukes
Dibujo: Fujita
Editorial: ECC Ediciones
Género: Slice of Life / Josei
Páginas: 128
ISBN: 978-84-17644-54-3
Precio: 9,95 €

Él, un gamer empedernido. Ella, una fujoshi. Ambos guardan sus secretos bajo su apariencia profesional. ¿Podrán mantener una relación sin revelarlos o sin que sus pasatiempos se interpongan entre ellos?

Antes de empezar, os comento dos cosas. Una: me parece un manga bastante caro para tener menos páginas de lo normal, pero también hay que decir que la encuadernación es de papel reciclado. Dos: es una historia que se disfruta mucho más si entiendes las referencias a videojuegos, conceptos y expresiones.

Vamos un poco con la trama. Narumi Momose es una chica que comienza a trabajar en una nueva empresa tras cortar con su ex. Pese a su apariencia normal y corriente, la joven esconde un profundo lado otaku: es una fujoshi en potencia y, además, es mangaka de yaoi. Aunque intenta ocultar esta faceta (todas sus relaciones acabaron cuando sus novios supieron que era otaku), Narumi intenta pasar desapercibida en su nuevo trabajo, hasta que se cruza con Hirotaka Nifuji, su amigo de la infancia y gamer empedernido.

Cuando el chico la pregunta, delante de sus dos superiores, si va a ir a la siguiente convención de manga, el mundo de Narumi colapsa. Lo que no espera es que sus dos jefes también tengan su lado otaku y la acepten como una más. Sin embargo, la chica sigue con una gran preocupación: nunca encontrará pareja por ser una otaku. En el momento en el que Hirotaka se ofrece a ser su pareja, Narumi acepta pensando que es una broma entre amigos frikis.

Poco a poco, la chica descubrirá que su amigo de la infancia, el chico antisocial que prefiere estar jugando a la consola en vez de hablar con la gente, realmente siente algo por ella. A la vez que forma un nuevo grupo de amigos, todos con un gusto común por el mundo otaku, Narumi tendrá que descubrir qué siente ella por Hirotaka y si su relación realmente es real.

Y esa es más o menos la historia. Aunque de primeras parece que los protagonistas son solo Narumi y Hirotaka, el elenco principal lo forman dos personajes más: Hanako Koyanagi, la senpai de Narumi; y Tarô Kabakura, el senpai de Hirotaka. Para los que no entiendan el término senpai, en el ámbito laboral se refiere al superior (en el ámbito escolar, es un alumno de un curso superior, aunque se suele entre personas jóvenes con algún rango que les diferencie). Aunque parecen dos profesionales en el trabajo, Hana es una experta en el mundo del cosplay y Tarô, con su rostro serio y agresivo, tiene debilidad por los mangas sobre jovencitas.

Como podéis ver, el grupo engloba los cuatro vértices del "otaku" como concepto: videojuegos, mangas, anime y cosplay. Eso sí, tampoco tienen problema para salir como un grupo de amigos normales y beber cerveza como si les fuera la vida en ello.

En la historia, conocemos de primeras a Narumi, una chica que intenta aparentar ser normal porque todas sus relaciones han terminado mal por ser otaku. Cuando se reencuentra con Hirotaka en la empresa y este desvela su secreto, decide hacer de tripas corazón y comienza a quedar con él para no sentirse sola. Durante su primera salida al bar, Narumi se queja de que todas sus relaciones salen mal, que se siente desplazada por sus gustos y que siempre tiene que fingir y no poder ser ella misma. Cuando Hirotaka declara que él nunca la rechazará y que no tendrá que fingir delante de él si salen juntos, la chica acepta pensando que es más un compromiso entre dos otakus que el comienzo de su relación.

Sin embargo, al pensarlo en frío, Narumi comienza a ponerse nerviosa y empieza a tener dudas de por qué está con Hirotaka. Nadie más que ella le conoce tal y como es, pero le ve como a un amigo, pese a ponerse nerviosa cuando él hace algún contacto fuera de contexto. Hana y Tarô, a su manera, ayudan a que la relación avance lentamente, sobre todo porque ambos son unos cotillas y disfrutan con el espectáculo (cada uno apoyando a su respectivo kohai, término inverso a senpai).

La historia como tal no tiene una trama definida, sino que vamos viendo el avance de la relación a través de muchas escenas cotidianas. Como ya os comenté, encontramos muchísimas referencias que son muy graciosas si las entiendes, como cosas sobre Pokémon, Mario Kart, Monster Hunter, Evangelion... Además, casi todas las páginas tienen un mini título al lado del número, por lo que es muy divertido ver cada escena y su nombre. Por otro lado, tenemos escenas extras que nos ayudan a conocer a los cuatro protagonistas y sus gustos, así como una ficha técnica al principio con toda la información de cada uno.

En temas de dibujo, para mí es un Slice of Life, pero he visto que lo clasifican como Josei (un tipo de manga orientado a un público adulto femenino). Hay muchos chistes verdes, ya aviso, y también expresiones con emoticonos que me han sacado más de una sonrisa. El diseño, sinceramente, es único, porque tan pronto nos encontramos con viñetas al más puro estilo shojo y luego otras como si fueran un combate por turnos de un videojuego. Muchas veces, el borde tiene estampados rollo cómic, que le da un toque muy guay a la historia.

En definitiva, es una historia que vale mucho la pena leer, sobre todo por las risas que te echas. He visto que son 8 mangas, por lo que tengo un poco de miedo de que la historia se estanque mucho y sea escenas sueltas todo el rato, sin una trama muy contundente. Lo iré viendo. ¡Hasta luego!



Nota: 6/6







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martes, 22 de octubre de 2019

Teen Titans: Raven #1

¡Buenas tardes, minna!

Cuando me enteré de que iba a salir esta joya, me emocioné mucho. He leído varios libros de Kami García y me encantan. Si a esto le sumamos el hecho de que sigo a Picolo en Instagram desde hace muchísimo y que flipaba con sus dibujos de Teen Titans y del Icaro & The Sun, pues bombazo. Al principio pensé que sería novela ilustrada, luego ya vi que era cómic. ¡Os cuento ahora más!


Título: Raven
Saga: Teen Titans #1
Guión: Kami Garcia
Dibujo: Gabriel Picolo
Editorial: DC Ink
Género: Juvenil / Superhéroes
Páginas: 192
ISBN: 978-1-4012-8623-1
Precio: $16.99

When a tragic accident takes the life of 17-year-old Raven Roth's foster mom—and Raven's memory—she moves to New Orleans to recover and finish her senior year of high school.

Starting over isn't easy. Raven remembers everyday stuff like how to solve math equations and make pasta, but she can't remember her favorite song or who she was before the accident. And when impossible things start happening, Raven begins to think it might even be better not to know who she was before.

But as she grows closer to her new friends, her foster sister, Max, and Tommy Torres, a guy who accepts her for who she is now, Raven has to decide if she's ready to face what's buried in the past...and the darkness building inside her.

From #1 New York Times bestselling author Kami Garcia and first-time graphic novel artist Gabriel Picolo comes this riveting tale of finding the strength to face who you are and learning to trust others—and yourself.

Cuando un trágico accidente cobra la vida de la madre adoptiva de Raven Roth, de 17 años, y la memoria de Raven, se muda a Nueva Orleans para recuperarse y terminar su último año de secundaria.

Comenzar de nuevo no es fácil. Raven recuerda cosas cotidianas como cómo resolver ecuaciones matemáticas y hacer pasta, pero no puede recordar su canción favorita o quién era antes del accidente. Y cuando las cosas imposibles comienzan a suceder, Raven empieza a pensar que incluso podría ser mejor no saber quién era antes.

Pero a medida que se acerca a sus nuevos amigos, su hermana adoptiva, Max y Tommy Torres, un chico que la acepta por quien es ahora, Raven tiene que decidir si está lista para enfrentar lo que está enterrado en el pasado ... y en la oscuridad que se acumulaba dentro de ella

De la autora número uno en éxito de ventas del New York Times, Kami García, y del nuevo artista de novelas gráficas Gabriel Picolo, llega esta fascinante historia sobre encontrar la fuerza para enfrentar quién eres y aprender a confiar en los demás y en ti mismo.

De acuerdo, hablemos un poco de esta cómic. Lo primero de todo, deciros que es una historia sobre los comienzos de Raven, antes de que se convirtiera en una integrante de los Teen Titans. Todo comienza con la chica y su madre adoptiva en coche, mientras hablan sobre "algo" de la vida de Raven que la chica ha de enfrentar. Sin embargo, otro vehículo choca contra ellas. Cuando Raven recupera la consciencia, no recuerda quién es y descubre que la desconocida con la que estaba, ya que no recuerda que es su madre adoptiva, ha fallecido.

La familia más cercana son la hermana de su madre y la hija de esta, Max, que viven en Nueva Orleans y acogen a Raven con los brazos abiertas. Sin embargo, tras el accidente empiezan a pasar cosas: Raven oye voces, desea algo y ocurre, escucha los pensamientos de la gente... Algunos hechos intenta atribuirlos a secuelas del accidente, pero la extraña voz sigue atormentándola.

Poco a poco, el pasado llama a la puerta y la chica deberá enfrentarse a la verdad si no quiere ser consumida por la verdad. En su familia hay secretos, pero sabe que tiene a su tía y a su prima para ayudarla. Raven tendrá que aceptar la oscuridad que hay dentro de ella, o será devorada por su pasado.

Y esa es más o menos la historia. En el primer capítulo, Raven y su madre adoptiva están en el coche, hablando de "la verdad" que la chica tiene que aceptar. Sin embargo, en mitad de la discusión, otro vehículo choca con ellas, provocando la muerte de su madre y una profunda amnesia a Raven.

Los parientes más cercanos son la hermana y la sobrina de su madre, las cuales conocen a Raven pero esta es incapaz de recordarlas. De esta forma, comienza una nueva vida en Nueva Orleans, donde su prima Max se encarga de ayudarla y presentarle nuevos amigos. Lo peor viene durante el primer día de instituto: nada más llegar al pasillo, Raven comienza a escuchar los pensamientos de la gente. Para colmo, una extraña voz parece guiarla y, cuando desea que la chica guay de la clase se tropiece, esta lo hace.

Asustada por sus extraños poderes, los cuales pronto descarta como secuelas del accidente, Raven empieza a tener miedo de sí misma. No recuerda nada sobre su madre, no sabe qué le solía gustar ni qué tipo de persona era. Max intenta ayudarla, pero el caos dentro de su mente es una verdadera tortura. Incluso la compañía de Tommy, otro chico nuevo del instituto y que acepta a Raven como es, no consigue que la chica tenga una vida normal.

Cuando todo parece calmarse, una traición abre las puertas del pasado, así como un visitante poco deseado que hará a Raven recordar. Si la chica no acepta lo que descubre, será absorbida por la oscuridad de su corazón.

Como podéis ver, la chica antes del accidente sabía lo que pasaba, pero la amnesia hace que comience de nuevo. Su nueva familia, formada por su tía y su prima, intenta protegerla, sospechando qué es lo que le pasa a la chica. La magia vudú es fuerte en ellas, por lo que piden ayuda a los espíritus de sus antepasadas para guiar y proteger a Raven de la oscuridad que se cierne sobre ella.

Sin embargo, la verdadera batalla reside dentro de la joven. Incapaz de recordar nada sobre su antigua vida, tiene miedo de aceptar sus poderes y lo que conlleva usarlos. Además, teme haber sido una mala persona, por lo que solo deja que Max se acerque. La llegada de Tommy, un chico que desde el primer momento se esfuerza por conocer a Raven, hace que la chica se haga esperanzas sobre tener una vida normal, pese a que esto sea imposible.

Poco a poco, descubrimos el origen de los poderes de Raven, así como quién es el dueño de la voz que le habla y le guía por el mal camino, haciendo que Raven use sus poderes sobre otras personas y les haga daño. Durante toda la historia, vemos la inmensa sombra de un cuerpo saliendo del cuerpo de la chica, sobre todo cuando duerme, pero hasta el final no nos dicen si es bueno o malo, o directamente qué es.

En temas de dibujo, he de admitir que Picolo se ha lucido. Los efectos de los poderes, unidos a los juegos de colores, hacen de la historia una maravilla para la vista. Me ha gustado que, en cada viñeta, solo esté a color Raven y, a veces, otros personajes importantes en el momento. De esta forma, todo lo demás queda en un tono apagado, que da la misma sensación que siente Raven al ir con los auriculares para evitar las voces.

Sinceramente, no conocía la historia de Raven, por lo que me ha hecho mucha ilusión leer este cómic. Pronto va a salir el de Chico Bestia, mi personaje favorito, y tenemos viñetas sueltas de él al final, por lo que espero no sufrir mucho hasta que salga. Si os gustan los Teen Titans (o solo Raven), esta es vuestra historia. ¡Nos vemos!


Nota: 6/6






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viernes, 18 de octubre de 2019

Kuro #1

¡Buenas tardes, minna!

Si os soy sincero, este libro lleva en mi casa desde más de un año, pero nunca me acordaba de leerlo. Es una historia que me llamó la atención por su portada, ya que todo parece normal hasta que te fijas en el gato y en la criatura que hay en la ventana (imagen de la contraportada). Al fin he decidido leerlo y aún no tengo muy claro qué he devorado jajajaja. ¡Vamos allá!


Título: Kuro
Saga: Kuro #1
Guión: Somato
Traducción: Marc Bernabé
Dibujo: Somato
Editorial: Milky Way Ediciones
Género: Seinen
Páginas: 128
ISBN: 978-84-16960-94-1
Precio: 8,50 €

Una niña vive sola en una enorme mansión junto a un gato negro. Un día a día supuestamente divertido pero bajo el que subyace algo inquietante. ¡Una adorable pero extraña rutina que se presenta con todas las páginas a color de la serialización original!

De acuerdo, os explico un poco la historia (al menos, lo que he entendido). Coco, nuestra protagonista, es una niña que vive en una gran mansión junto a Kuro, su gato. Siempre están juntos, ya sea cocinando, bañándose, dando paseos por el bosque... La gente del pueblo se mantiene apartada de la chica, por lo que apenas tiene contacto con otras personas.

Sin embargo, esto no desanima a Coco, ya que sabe que siempre podrá contar con Kuro. Además, recibe las visitas de su profesora Brenda, que siempre trae a su hija Sesame. Y también juega a veces con Milk, otra niña del pueblo que dibuja muy bien y hace las ilustraciones de los cuentos que Coco escribe.

Aun así, Coco no parece consciente del peligro que existe en el pueblo. Los alrededores están llenos de monstruos que ella no puede ver. La gente no ha de salirse de los caminos marcados, o morirán. Pero eso a Coco le da igual; Kuro siempre está ahí para salvarla aunque ella no lo sepa.

Veamos, os cuento la dificultad de reseñar este manga. Ya para empezar, las 56 primeras páginas están a color y cuentan un día normal para Coco, en el que conocemos a Kuro y a los demás personajes que aparecen en el día a día de la niña. También nos dejan pistas de por qué ella vive sola en la mansión y nos muestran a Kuro, el cual no es un gato normal (como piensa Coco), sino que tiene más relación con las criaturas que rondan el pueblo.

Todo lo que os voy a ir contando son hipótesis que he hecho sobre la historia, ya que no queda claro aún el concepto general. En el pueblo de la historia existe una norma muy importante: no salir nunca de los caminos, los cuales tienen líneas blancas dibujadas en los laterales. Fuera de esos límites existen monstruos despiadados y sedientos de sangre. A la edad de los seis años, los niños del pueblo reciben una inyección que les permite ver a estas criaturas; hasta esa edad, no son conscientes del peligro.

¿Por qué Coco no ve a estas criaturas ni se da cuenta de que Kuro no es un gato normal? Aquí hay muchas teorías, pero la que me parece más razonable es que Coco, antes de cumplir los 6 años, perdió a sus padres (los cuales sabemos que han fallecido). Pese a que Brenda (su profesora) y el doctor van a verla de vez en cuando, creo que no están autorizados a suministrarle la inyección, por lo que Coco no puede ver a los monstruos.

El hecho de que los monstruos ronden la mansión (que está a las afueras y tiene el puente de la entrada principal derruido) y la presencia de Kuro, el cual es capaz de mostrar cientos de ojos, lanzar lenguas afiladas desde su boca de ventosa dentada y deformar su cuerpo, hace que el resto del pueblo mantenga una distancia de seguridad respecto a la niña. Solo Brenda, su hija Sesame, el doctor y Milk se atreven a acercarse y tener contacto con Coco.

Después de la páginas a color, que se pueden valorar como un capítulo grande, tenemos varios capítulos con diferentes contextos temporales y uno que se basa en una historia escrita por Coco. En estos capítulos conocemos las historias de Milk y de Maria, otra niña del pueblo, así como momentos compartidos que tienen con Coco. También hay una historia de cuatro años atrás, antes de que los padres de Coco fallecieran.

El tema del dibujo es digno de comentar. No sabía cómo catalogar este manga, por lo que seguí los consejos de la editorial y puse Seinen. El diseño se centra mucho en la contraposición de sensaciones; me explico: tenemos a Coco, que siempre presenta un estilo infantil y tierno; después nos presentan el resto del contexto, incluido Kuro, en el que vemos monstruos y escenas bastante sangrientas. De esta forma, entendemos cómo ve todo Coco y a la vez cómo es la realidad que la rodea. Se juega mucho con los tonos oscuros y el negro mate, así como con escenas muy claras y alegres en las que sale Coco.

Y eso os puedo contar, porque la trama no es muy profunda. Espero poder comprar los dos siguientes, que solo son 3 tomos, y entender un poco mejor esta intrigante historia. El dibujo me ha enamorado, así como el ambiente macabro y siniestro. ¡Nos vemos!

 

Nota: 6/6





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lunes, 14 de octubre de 2019

Persona 4 #6

¡Buenas tardes, minna!

Seguimos avanzando con la saga de Persona 4, que resulta tener más de 7 tomos. El otro día, revisando GoodReads, me extrañó que pusieran hasta el 7, ya que en Amazon llegan al 10 incluso. Pero bueno, voy poco a poco, no voy a dejarla a medias. ¡Comenzamos!


Título: Persona 4
Saga: Persona 4 #6
Guión: ATLUS
Traducción: M. Kirie Hayashi
Dibujo: Shuji Sogabe
Editorial: An Udon Entertainment
Género: Seinen
Páginas: 162
ISBN: 978-1-927925-83-6
Precio: $13.99

With the murderer Mitsuo Kubo apprehended and the case seemingly closed, life in Inaba returns to normal just in time for Soji and his friends to enjoy a well-earned summer vacation. But moving on is proving especially difficult for Naoki Konishi, for whom time has stood still ever since his sister Saki became the second murder victim. Can he and Yosuke find the peace they're seeking, and is Soji and friends' investigation truly over?

Con el asesino Mitsuo Kubo arrestado y el caso aparentemente cerrado, la vida en Inaba vuelve a la normalidad justo a tiempo para que Soji y sus amigos disfruten de unas merecidas vacaciones de verano. Pero seguir adelante es especialmente difícil para Naoki Konishi, para quien el tiempo se ha detenido desde que su hermana Saki se convirtió en la segunda víctima de asesinato. ¿Pueden él y Yosuke encontrar la paz que están buscando, y la investigación de Soji y sus amigos ha terminado realmente?

Comenzamos con la historia. Tras confirmar que el asesino es Mitsuo Kubo, un personaje que siempre aparecía de fondo, Soji y sus amigos entran en el Mundo de la Televisión para acabar con este último enemigo, pero la prueba que han de superar no es sencilla: el escenario se ha convertido en un enorme laberinto de videojuego, donde las habilidades de rastreo de Rise y las de mapeo de Kanji serán decisivas.

Mientras tanto, Yosuke sigue reuniéndose con Naoki, el hermano pequeño de Saki, el cual aún no termina de superar la muerte de su hermana. Visitando Junes, la tienda en la que trabajaba Yosuke con Saki, el joven comienza a mostrar sus sentimientos y cómo ve la realidad, una rutina opaca que busca olvidar la pérdida. Luchando con sus propios sentimientos, Yosuke se esfuerza al máximo en el enfrentamiento contra la Sombra de Mitsuo, la cual ha hecho aparición.

Tras cerrar al fin el caso, el grupo decide disfrutar de las vacaciones de verano junto a Nanako, la prima pequeña de Soji, la cual se siente sola. Su padre, el tío de Soji, ha estado inmerso en la investigación de los asesinatos, pero la calma promete durar un tiempo, por lo que la familia podrá pasar unos días juntos. Y con el paso de los días, llega el viaje escolar, cargado de sorpresas.

La verdad es que es un tomo un poco de transición, porque la acción se centra en el primer capítulo. Mientras Rise, Teddie y Kanji preparan un mapa del gran laberinto retro que se ha formado en el Mundo de la Televisión, Yosuke y Soji pasan tiempo con Naoki, el hermano de Saki, que quiere saber más de la vida de su hermana antes de morir. Con la ayuda de Yosuke, visita Junes, la tienda donde trabajaba la chica y que hace la competencia a la tienda familiar; así como el lugar donde Saki fue encontrada muerta.

Yosuke, que realmente era cercano a Saki, también asume lentamente la pérdida y libera toda su rabia durante el combate contra la Sombra de Mitsuo, que toma la apariencia de un monstruo de videojuegos clásico y pixelado. Esforzándose al máximo, consigue que su Persona se vuelva aún más poderosa y derrota a la criatura. Con Mitsuo bajo arresto, el caso parece llegar a su fin.

Para celebrarlo, todo el grupo va preparando planes sueltos para celebrar que han ganado y disfrutar de las vacaciones de verano. Además, Nanako se une a la fiesta, ya que está sola en casa y el tío de Soji aún tiene mucho papeleo antes de poder terminar con la investigación. Competición de amurise, sandías, yukatas... Los chicos buscan todo tipo de ideas para pasar tiempo juntos.

Con el fin de las vacaciones muy cerca, Soji decide pasar más tiempo con su familia. Nanako, al ser aún pequeña, no entiende por qué la gente es mala y piensa que su padre no la quiere, ya que últimamente pasan tiempo juntos. El tío de Soji, por otro lado, teme que su hija le culpe por la muerte de su mujer, ya que no fue capaz de encontrar al culpable del accidente.

Para colmo, antes de que llegue el viaje escolar aparece un nuevo alumno en el instituto: Naoto, el joven detective que ayudó a la policía, aún tiene cosas que hacer en Inaba y ha decidido ingresar en las clases por un tiempo. Aunque su forma de actuar no le sirve para hacer amigos, Chie es la primera en invitarle a sus planes, pese a los extraños rechazos del joven.

Como podéis ver, gran parte del manga son los planes de los chicos, conversaciones bastante dispersas respecto a los temas, pequeñas piezas de información para conocer a todos un poco más, el extraño comportamiento de Kanji cada vez que se cruza con Naoto... El final no tiene nada crítico, no como el anterior, pero he descubierto una cosa: ¡Sale un personaje del Persona 3 y de fondo otro! Me ha sorprendido mucho, sobre todo porque he reconocido a uno de ellos jajajaja.

El hecho de que la Persona de Yosuke evolucionara me sorprendió parcialmente. Al haber jugado al P5, sabía que las Personas pueden cambiar cuando su usuario tiene una fuerte determinación, pero no sabía que pasaba en todas las historias de la saga Persona. Ese momento en el que Jiraiya evoluciona a Takehaya Susano-o es bastante épico.

Y eso os contaré. Ahora tengo mucha intriga por eso de que aparezcan personajes del P3, así que no tardaré en comprar el siguiente tomo de esta saga y el segundo de la otra jajaja. Tengo mucho hype con estas historias, pero es que el juego del P5 me gustó muchísimo y se ha transmitido al resto de la saga. ¡Nos vemos!

 

Nota: 5/6


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jueves, 10 de octubre de 2019

Little Witch Academia #3

¡Buenas tardes, minna!

Hoy vengo con el cierre de esta trilogía, una recopilación de historias que complementan el anime de LWA. La verdad es que pensaba encontrar en este tomo una historia más cercana al final de la trama, pero no ha sido así. Os cuento más en la reseña. ¡Comenzamos!


Título: Little Witch Academia
Saga: Little Witch Academia #3
Guión: Keisuke Sato
Idea original: Trigger / Yoh Yoshinari
Traducción: Martín Parle
Dibujo: Keisuke Sato
Editorial: Ivrea
Género: Shonen
Páginas: 200
ISBN: 978-84-17777-02-9
Precio: 8 €

"¡¡Nosotras jamás nos rendimos!!"
¡El prestigio de "Luna Nova" se pone en juego en una carrera interescolar de escobas! Sin embargo, la emoción de las estudiantes desaparece cuando se enteran que Diana está enferma y no podrá participar.
¿Qué destino le espera a "Luna Nova", Akko y sus amigas?
Entre llantos y risas, llegamos al último tomo de esta mágica aventura.

Comenzamos con la historia. Ya en el tomo anterior conocimos al grupo de Amanda, formado por esta chica, Jasminka y Constanze. Pues bien, en el primer capítulo descubrimos nuevas cosas sobre Jasminka, una joven con expresión bonachona que siempre está comiendo. Cuando Akko decide hacer dieta para poder pasar el control de salud, obliga a su compañera a imitarla, sin saber realmente lo que puede desatar.

Posteriormente conocemos un poco más a Constanze, Cons, una chica que siempre está rodeada de máquinas. En Luna Nova todas las alumnas se fían de ella para que arregla todo tipo de objetivos: libros electrónicos, secadores, consolas... Una noche, mientras Akko va de camino a la cocina para un tentempié nocturno, descubre el taller de su amiga, del que es echada a patadas por un robot ayudante. Sin ser consciente de lo que hace, Akko coge algo que enfadará a unos seres muy importantes en la escuela.

Un personaje que no podía faltar es Annabel, la autora de Nightfall, una novela juvenil de que la Lotte es una gran fan. Falta de ideas, la escritora decide visitar Luna Nova en busca de inspiración, y Lotte está encantada de guiarla por todo el lugar. En ese momento conocemos un poco más a Hannah y a Barbara, las dos amigas de Diana, ya que la segunda también es fan, en secreto, de Nightfall.

Como cierre, otra escuela de brujas decide organizar una competición contra Luna Nova, con el fin de estrechar lazos entre las jóvenes aprendices. Cuando todo parece ir bien, Diana contrae una extraña enfermedad que la incapacita para competir en la carrera de escoba, pese a ser la mejor de toda la escuela. Sin poder rechazar la petición de la profesora invitada, Akko se ve obligada a competir pese a no poder montar en escoba mientras las demás buscan el remedio para Diana.

Como podéis ver, es un tomo cuyas historias no siguen un patrón, pudiendo leerse casi sueltos los capítulos. Pensé que encontraríamos un último capítulo más relacionado con el final del anime, pero nos quedan en mitad del camino de Akko en busca de las Palabras Mágicas que despertarán todo el poder del Shiny Rot (información que dan por hecho aquí pero que no se ha mencionado previamente).

Me ha extrañado que volviéramos a tener al grupo de Amanda como centro de la trama, más que nada porque en el tomo anterior tuvieron bastante protagonismo, pero realmente viene bien conocer a las amigas de Akko y cómo se hacen más íntimas. Hay mucha información sobre ellas (como de Jasminka, que me sorprendió) que no conocemos en el anime, por lo que sigo recomendando verlo y después leer el manga para conocimientos adicionales.

Como veis, no puedo añadir más porque son pequeños relatos. La verdad es que ha sido una trilogía que he disfrutado, sobre todo porque me gusta muchísimo el personaje de Akko (y el de Diana, no voy a negarlo). El tema de los hechizos me encanta y en este tomo conocemos una de las Palabras Mágicas del Shiny Rot. Espero poder descubrir sobre esta increíble historia pronto. ¡Nos vemos!


Nota: 5/6


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domingo, 6 de octubre de 2019

La pirámide roja #1

¡Buenas tardes, minna!

Hoy vengo con una novela gráfica basada en la trilogía de libros Las crónicas de los Kane, una historia escrita por Rick Riordan, autor de la saga de Percy Jackson. La verdad es que todas las historias sobre dioses me encantan, y esta trilogía me gustó mucho, por lo que me lancé a por esta obra cuando salió. ¡Comenzamos!


Título: La pirámide roja
Saga: Las crónicas de los Kane #1
Guión: Rick Riordan
Traducción: Ignacio Gómez Calvo
Dibujo: Orpheus Collar
Editorial: Montena
Género: Fantasía
Páginas: 192
ISBN: 978-84-17460-61-7
Precio: 15,95 €

Estamos en peligro.
Desde que nuestro padre hizo explotar el Museo Británico con un extraño conjuro, todo ha cambiado. Fue entonces cuando mi hermana Sadie y yo descubrimos que, además de un reconocido arqueólogo, era una especie de mago del Antiguo Egipto.
Pero aquella noche algo salió mal. Set, el dios del caos, apareció envuelto en llamas... Y nuestro padre desapareció sin dejar rastro.

De acuerdo, os cuento un poco la historia. Carter y Sadie son dos hermanos que siempre han vivido separados. Tras la muerte de su madre, Carter viajaba con su padre, Julius Kane, un famoso arqueólogo; mientras tanto, Sadie se crió en Inglaterra con sus abuelos.

Una navidad, tras reunirse los tres durante el par de días que Julius puede ver a su hija, el hombre lleva a sus hijos al Museo Británico comportándose de forma extraña y diciendo que va a arreglar todo. Sin saber que está pasando, ambos hermanos ven cómo su padre crea un misterioso símbolo en el aire y hace explotar la Piedra de Rosetta, uno de los tesoros más preciados del lugar. Lo último que esperan es que un hombre envuelto en llamas responda a la llamada, encerrando a su padre y atacando a los chicos.

Tras descubrir que tienen la Sangre de los Faraones y que su padre, tratando de liberar a Osiris, ha liberado también a los otros cuatro dioses principales, Carter y Sadie deberán descubrir cómo para a Set, escapar de la Casa de la Vida y aprender a usar los poderes que poseen como magos. Sin embargo, solo tienen una semana para conseguirlo antes de que Set invoque una gran tormenta que acabe con toda la vida.

Y esa es más o menos la historia. El prólogo nos muestra justo la muerte de la madre de Sadie y Carter, aunque no queda claro qué pasa exactamente. Posteriormente, los dos hermanos ya han crecido y viven vidas separados, Carter con su padre y Sadie con sus abuelos. El día de Navidad en el que los tres se reúnen, Julius lleva a sus hijos al Museo Británico, sin dejar claro qué es lo que van a hacer allí. Tras distraer al gerente del museo, los dos hermanos llegan a tiempo para ver a su padre destruir la Piedra de Rosetta, una reliquia ancestral que mantenían encerrados a los cinco dioses principales: Osiris, Isis, Horus, Set y Neftis.

Sin saber qué está pasando, los dos hermanos son téstigos de cómo su padre, albergando al dios Osiris en su interior, es encerrado en un ataúd por Set, el cual dirige su ira hacia los chicos antes de desaparecer. Apenas conscientes, ambos son descubiertos por los magos de la Casa de la Vida, que no saben si matarles o no. Sin tiempo que perder, los dos hermanos son rescatados por Amos, su tío, el cual les explica qué ocurre.

Reunidos en el nomo Vigésimo Primero, una de las sedes de la Casa de la Vida. Dicha organización fue fundada en el Antiguo Egipto y la forman magos cuya misión es mantener el orden entre el mundo físico y la Duat, el mundo espiritual. Antiguamente los magos se convertían en deificados, recipientes de los dioses, por lo que obtenían poder, pero la corrupción hizo que tuvieran que encerrar a los dioses en amuletos y reliquias ancestrales. En ese momento, Julius era el portador de Osiris, pero no era el único deificado. Al portar los amuletos de Horus y de Isis, recuerdo de sus padres, los dos hermanos portaban a estos dioses, que insisten constantemente en que les dejen tomar control del cuerpo. La Casa de la Vida actual no permite la existencia de los deificados, por lo que Carter y Sadie están en peligro.

 Por lo tanto, el objetivo es claro: buscar el lugar donde Set va a construir una inmensa pirámide roja, centro de su poder y lugar donde está encerrado su padre. Si no le detienen antes de los días demoníacos, los últimos cinco días del año, Set liberará una tormenta que acabará con toda la vida en la tierra. Además, ambos hermanos serán perseguidos por la Casa de la Vida, en especial por Desjardins, que busca matarles e impedir que la Senda de los Dioses se reconstruya.

Pero no estarán solos. Además de tener a su tío Amos, contarán con la ayuda de Tarta, la gata de Sadie, que oculta un gran secreto; por Keops, un babuino que trabaja en el nomo Vigésimo Primero; por Filipo, un cocodrilo albino; y con Plastilino, un shabti (criados hechos con cera, plastilina, barro... que cobran vida para ayudar a sus amos). Y no podemos olvidar al gran elenco de dioses que harán su aparición, tanto en su bando como en el de Set.

En tema de dibujo, la historia me ha sorprendido bastante. Nos encontramos con un estilo bastante juvenil, sin ser realmente oscuro o violento. Los personajes cada dos por tres protagonizan escenas cómicas con expresiones exageradas; pero también tienen escenas de batalla o con magia donde el dibujo está muy bien definido y trabajado. Hay muchos efectos, aprovechando los colores, que le dan un toque realmente mágico a la historia.

Y eso os contaré. La historia de este tomo engloba el primer libro de la trilogía, por lo que imagino que terminen sacando tres cómics. Y los leeré jajajaja. Es una historia divertida, ligera de leer y con muchísimas referencias a la mitología egipcia. Si os gusta esta temática, os aconsejo leerlo. ¡Nos vemos!



Nota: 5/6







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miércoles, 2 de octubre de 2019

Given #1

¡Buenas tardes, minna!

Given siempre ha sido una historia conocida desde hace tiempo, pero nunca me había dado por investigar o tratar de leerla online. Cuando se anunció que iba a salir en España, mi novio y dos amigas se emocionaron muchísimo (y yo también, lo admito), por lo que cogimos la preventa para tenerlo en cuanto saliera. Y aquí vengo con su reseña. ¡Comenzamos!


Título: Given
Saga: Given #1
Guión: Natsuki Kizu
Traducción: Judit Moreno
Dibujo: Natsuki Kizu
Editorial: Milky Way Ediciones
Género: Yaoi / Slice of Life
Páginas: 194
ISBN: 978-84-17820-26-8
Precio: 8,50 €

"Se me clava en lo más profundo y soy incapaz de arrancarla.
La voz de Mafuyu es un arma letal que conduce a la locura."

Justo cuando está empezando a hastiarse de la guitarra y el baloncesto que tanto adoraba, Uenoyama se encuentra con Mafuyu, que está abrazado a una guitarra estropeada. Después de arreglársela, no puede evitar sentir cierta simpatía hacia él. Entonces le oye cantar... y su voz se le clava en lo más hondo del alma...

De acuerdo, comenzamos con la historia. Uenoyama es un chico que ha adorado la música desde que su padre le regaló una de sus guitarras. Sin embargo, cuando deja de encontrar nuevos retos, se aburre rápidamente. Y lo mismo le está pasando con el baloncesto. Un día, encuentra un lugar perfecto para echar la siesta y se dirige allí, cuando descubre que alguien también se ha dado cuenta de ese sitio.

En ese momento conoce a Mafuyu, un joven de expresión distraída y abrazado a una guitarra con una cuerda rota. Incapaz de ver cómo un instrumento tan bueno no recibe los cuidados adecuados, Uenoyama la arregla y, cuando se va a ir, Mafuyu le pide que le enseñe a tocarla. Aunque al principio se niega a cuidar de un extraño, pronto Uenoyama comienza a sentir cierta simpatía por Mafuyu y le presenta a su banda.

Mientras Mafuyu empieza a incorporarse lentamente al grupo, Uenoyama descubre poco a poco cosas sobre el pasado de su nuevo compañero; cosas que le harán dudar y tener miedo de ahondar más en el pasado de Mafuyu y su guitarra. Sin embargo, los acontecimientos se precipitarán cuando Mafuyu se sincera y Uenoyama le da nombre a lo que siente.

Y esa es más o menos la historia de este tomo. Comenzamos conociendo a Uenoyama (dejadme llamarle Ueno), un chico un poco pasota que es bueno tocando la guitarra y al baloncesto. Es capaz de memorizar melodías y reproducirlas con su instrumento, por lo que rápidamente se está cansando de todo y no sabe qué hacer con su vida. Un día, de camino al un sitio que ha descubierto para echar la siesta, encuentra a Mafuyu, un chico con mirada distraida y abrazado a una guitarra bastante buena pero con una cuerda rota.

Incapaz de dejar así el instrumento, y pese a que el otro chico parece no saber hablar, solo gesticular, Ueno arregla la cuerda rota y afina la guitarra, sorprendiendo a Mafuyu. Antes de irse, este al fin habla y le pide que le enseñe a tocar, pero Ueno le rechaza y le aconseja apuntarse al club de música. Lo que no espera es volver a encontrar a Mafuyu y que este le siga pidiendo que le enseñe. Al final, termina cediendo y le invita a escuchar a su banda, formada por el mismo Ueno, por Haruki (el bajista) y Akihiko (el batería).

Rápidamente Mafuyu es aceptado y aprende rápido. Sin embargo, lo que hace que el interior de Ueno se estremezca es la voz del chico, que le canta una melodía en el pasillo de forma natural. Desde ese momento, Ueno se siente más unido a Mafuyu, un chico que sigue siendo un completo misterio. Cuando alguien de su pasado aparece, Ueno no quiere creer lo que escucha sobre su nuevo amigo, por lo que las dudas y el miedo le invaden. Cuando el mismo Mafuyu se sincera y le da una leve pista sobre su pasado, Ueno descubre qué es lo que siente.

La verdad es que el grupo de protagonistas es muy variopinto, pero me gusta. El primero en aparecer es Ueno, un chico con aires de malote pero con un gran sentido protector hacia sus seres queridos. Aunque tiene pinta de ir siempre a su bola, en la banda está atento a todos y nunca se deja llevar en solitario (aunque pueda hacerlo por su talento). El segundo en aparecer es Mafuyu, del que menos sabemos. Es un chico con un triste pasado, pero siempre tiene la misma expresión distraída. Llegado un momento, él mismo admite no saber gestionar sus sentimientos como una persona normal. Se le compara constantemente con un pomerania (raza de perro).

Los otros dos integrantes aparecen a la vez. Akihiko es el típico chico con piercings y aire agresivo, pero realmente es muy observador y tiene un gran corazón. Es el primero que anima a Ueno a enseñar a Mafuyu y sigue los pasos de la relación entre los dos chicos. Por otro lado, tenemos a Karuki, el más bohemio de todos. Es un chico un poco inocente, pese a ser el mayor de los cuatro, y es todo bondad. Está claro que siente algo por Akihiko, pero no se atreve a decir nada y lo pasa mal cuando le ve con alguna chica.

Si os digo la verdad, es dibujo me resulta familiar, como su surgiera de unir muchos mangas. Los protas a veces me recuerdan a los de Yarichin Club (en tema de diseño). Y Ueno me recuerda mucho a Kagami (Kuroko no Basket). Todos tienen un diseño bastante realista, con muchas expresiones exageradas en los momentos graciosos. Entre capítulos tenemos fichas de personaje, con detalles de su físico, edad, aficiones, tipo de música... Un poco de todo. Toda la historia tiene un aire melancólico, no sé por qué.

En resumen, es una historia que me ha sorprendido muchísimo y que sé que tiene muchas sorpresas aún por llegar. Me han dicho que me prepare, porque tiene muchas cosas tristes, pero de primeras es un manga que me ha llegado al corazón. Además, ha salido hace poco el anime, que veré cuando lea la saga entera. ¡Nos vemos!



Nota: 6/6


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