Últimas reseñas


jueves, 17 de enero de 2019

Nuevo año y retos 2019

¡Buenas tardes, minna!

Los que me seguís habréis visto que últimamente solo subo reseñas. Esto se debe a que estoy en el Máster y me lleva bastante tiempo, así que no puedo hacer entradas de otras secciones. Además, la expo de noviembre se anuló, por lo que no pude hacer reportaje. Aun así, el blog va a seguir en pie, siempre con nuevo contenido que os puede interesar.

Para no saturaros tanto, subiré reseñas de manga cada cuatro días en vez de cada tres. Además, me he propuesto hacer una serie de retos, al igual que en el blog de libros, con el fin de tener algún objetivo a cumplir mientras devoro mangas. Pronto intentaré preparar varias entradas de De la A a la Z, aunque ando muy justo de tiempo. La siguiente expo a la que podré ir será en mayo, por lo que no habrá reportaje hasta entonces.

Ahora os voy a proponer los retos que quiero plantear. Si se os ocurre algún otro o queréis darme sugerencias de lectura, no dudéis en comentarlo.


Cerrar 4 sagas: 0/4
Leer 8 tomos únicos: 0/8
Leer al menos un libro de cada categoría (Shonen, Seinen, Yaoi y Slice of Life): 0/4
Leer 4 tomos de una misma saga (a elegir): 0/4 ("Nombre de saga")
Leer 5 mangas en inglés: 0/5

Como veis, son cosas relativamente sencillas de cumplir, ya que tengo mis límites jajaja. Deseadme suerte. ¡Nos leemos!





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domingo, 13 de enero de 2019

Kingdom Hearts. Final Mix #2

¡Buenas tardes, minna!

He estado meses y meses esperando a ver si traían este segundo tomo a mi tienda habitual. Cansado, terminé comprándolo en Amazon. Siendo una trilogía de un juego que me encanta, no podía esperar tanto a que me lo trajeran. ¡Vamos allá!


Título: Kingdom Hearts. Final Mix
Saga: Kingdom Hearts. Final Mix #2
Guión: Shiro Amano
Idea original: Tetsuya Nomura
Traducción: Verónica Blanco García
Dibujo: Shiro Asano
Editorial: Planeta Cómic
Género: Shonen
Páginas: 192
ISBN: 978-84-67444-79-7
Precio: 8 €

Una extraña tormenta separa a Sora de sus amigos Riku y Kairi y lo transporta a un mundo misterioso donde conoce al capitán Goofy y al mago Donald, que han emprendido un peligroso viaje en busca de su rey, Mickey, para que vuelva a ocupar su legítimo lugar en el trono del casillo Disney. Tras darse cuenta de que tienen un enemigo común, Goofy, Donald y Sora unen sus fuerzas para salvar a los amigos de Sora, al rey Mickey y de paso, ¡al mundo!

Bueno, como no he encontrado una sinopsis oficial del tomo, he puesto la de Goodreads, que coincide con la del primero. Tras descubrir que es el portador de la llave espada, Sora tiene tres objetivos: el primero es cerrar las Cerraduras de los mundos, impidiendo que los Sincorazón puedan entrar; terminar con los planes de Maléfica y su grupo de malvados; y encontrar a Kairi.

Después de salir del País de las Maravillas, su siguiente destino es Agrabah, donde quedan atrapados en arenas movedizas. La llegada de Aladdin y el Genio será su salvación, pero los peligros no acaban ahí. Los malvados están buscando sus propios objetivos en sus respectivos mundos, por lo que Sora deberá enfrentarse a ellos y proteger la llave espada.

Los distintos mundos están siendo invadidos por los Sincorazón a la vez que ciertas personas están siendo secuestradas. Sora, acompañado de Goofy y Donald, deberá hacerse fuerte y aprender a ser un buen portador de la espada, pese al gran poder que muestran los aliados de la oscuridad.

Y eso os contaré. La verdad es que ha sorprendido la cantidad de mundos que nuestros protagonistas visitan en un solo tomo. Acostumbrado a las idas y vueltas dentro de cada mundo en el videojuego, se me hace raro que la trama vaya tan pronto. Por eso, os cuento un poco qué pasa en cada mundo pero sin dar tanto detalle.

El primer mundo es Agrabah, donde Sora y sus compañeros se aliarán con Aladdin y el Genio para luchar contra Yafar, el cual ha raptado a Jasmín y quiere la lámpara de los deseos. El siguiente es el Olimpo, donde Sora deberá entrenar bajo las órdenes de Fil para ser un verdadero héroe y entrar en la competición, donde se unirá a Hércules en su lucha contra Hades. El siguiente mundo que visitan es Monstruo, una ballena gigante que se ha tragado a Pinocho y a Gepetto. La aparición de Riku en este mundo será un duro golpe para Sora, que deberá cumplir su labor como portador y no anteponer sus deseos personales al destino de los demás. Y el último mundo es la Atlántida, donde Sora y sus amigos (convertidos en peces) conocerán a Ariel, hija del Rey Tritón, la cual desea conocer el mundo exterior.

Y eso es lo referente a la historia. Pese a su preocupación por Kairi, Sora ha de ayudar a Donald y a Goofy a encontrar al rey Mickey, el cual sigue desaparecido. Riku, que se ha aliado con Maléfica y empieza a ser consumido por la oscuridad, sigue buscando una forma de despertar a Kairi, que ha perdido su corazón. Y luego tenemos a los aliados de Sora (Leon, Cid, Aeris...), que siguen investigando las notas de Ansem para saber qué le ocurrió. Y en este tomo conocemos a otro personaje del Final Fantasy, Cloud, aunque no explican por qué está ayudando a Hades a acabar con Hércules.

Si hablamos de dibujo, seguimos teniendo un Shonen infantil, con un diseño muy propio de un dibujo animado. Aunque tenemos alguna escena de batalla, es más recurrente encontrar escenas graciosas con expresiones exageradas y divertidas. Además, los personajes de Disney conservan un estilo similar al original, algo que me ha sorprendido mucho.

Y esto es todo por hoy. Ya solo me queda el tercer tomo, que espero encontrar pronto. No me ha convencido mucho que dejen tanta información colgando (como la fidelidad de Cloud), sobre todo porque suelen ser cosas un poco importantes. Aun así, sigo disfrutando mucho esta historia, que se ha convertido en una de mis favoritas. ¡Nos vemos!



Nota: 5/6


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jueves, 10 de enero de 2019

City Hall #7

¡Buenas tardes, minna!

Ahora sí que hemos llegado al final de esta saga. La verdad es que ha sido un cierre intenso y un tanto duro, pero creo que no podía haber sido de otra manera. ¡Vamos allá!


Título: City Hall
Saga: City Hall #7
Guión: Rémi Guerin
Traducción: Fidel de Tovar
Dibujo: Guillaume Lapeyre
Editorial: Letra Blanka
Género: Seinen
Páginas: 192
ISBN: 978-84-94757-25-9
Precio: 10 €

"Esto no es el final.
Ni siquiera es el principio del fin.
Pero, tal vez, sí sea el final del principio."

Winston Churchill

De acuerdo, vamos con la historia. Tras la traición de Marion, hija de Thomas Edison y enemiga de Tesla, el grupo consigue llegar a las veinte mil leguas de profundidad y activan el espejo que les llevará al mundo al revés. Junto a Víctor Hugo, Edgar Allan Poe, Lovecraft, Amelia y Arthur, Julio cruza en busca de la hoja con la descripción de Black Fowl, mientras la vida de su padre pende de un hilo.

Sin embargo, la llegada al mundo al revés viene acompañada de varias traiciones. Tanto Poe como Lovecraft se posicionan junto a Reverso, la versión maligna de Harry Houdini, que también les espera en ese extraño lugar donde las leyes no se rigen por la lógica. La verdadera batalla entre personajes tiene lugar, con sus creaciones peleando con todo su esplendor.

Si no consiguen detener a sus enemigos, el padre de Julio y Black Fowl serán ejecutados. Es hora de hacer uso de la habilidad para escribir y sus mentes brillantes si quieren encontrar la hoja de papel que comenzó la destrucción del mundo tal y como lo conocen.

Y esa es la historia. Como podéis ver, este tomo es casi todo batallas entre papercuts y personajes. Poe, hasta el momento uno de los Diez, se posiciona del lado enemigo y se descubre que White Hawk era una de sus creaciones. Tesla, por otro lado, queda maravillado por el mundo al revés y decide ayudar a reverso, con la idea de comenzar de cero en ese lugar. Lovecraft, cuya salud mental nunca estuvo clara, invoca a un dios del inframundo.

Nada más empezar tenemos un par de sustos, pero pronto queda clara una cosa: en el mundo al revés, las normas de la vida y la lógica no son aplicables. Puedes morir y seguir vivo, puedes respirar bajo el agua hasta que alguien te dice que no, puedes desear lo que quieras y será concedido... Las armas convencionales no funcionan como suelen.

La verdad es que no quiero contar nada porque es el cierre de la historia. Al final, todos descubren que Julio es un papercut creado por Víctor Hugo, que el verdadero Julio creó a Black Fowl y, lo más importante, quién se esconde tras la máscara del gran asesino. Sin embargo, el cierre de la historia me ha parecido un poco precipitado. Es un final muy agridulce, con una pequeña viñeta de "¿qué pasó con los demás?". No me ha dejado buen sabor de boca, la verdad.

Y eso os contaré. Imagino que, si la historia os ha convencido en las reseñas anteriores, no puedo añadir mucho más en esta. Es una trama que vale la pena, solo son siete tomos y encima está llena de personajes históricos en un mundo steampunk.

En este último tomo tenemos la presentación de varias personajes más entre capítulo, pero también tenemos una ficha de los dos creadores. Además, el tomo cuesta un poco más porque viene acompañado de un note book (muy bonito, la verdad). Y aquí lo dejo por hoy. ¡Nos vemos!


Nota: 5/6


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lunes, 7 de enero de 2019

City Hall #6

¡Buenas tardes, minna!

Vamos con el anteúltimo tomo de esta saga, que se vuelve emocionante por momentos. El final se acerca, por lo que podéis imaginar la tensión que está habiendo en estos últimos tomos. ¡Vamos allá!


Título: City Hall
Saga: City Hall #6
Guión: Rémi Guerin
Traducción: Fidel de Tovar
Dibujo: Guillaume Lapeyre
Editorial: Letra Blanka
Género: Seinen
Páginas: 200
ISBN: 978-84-94605-17-8
Precio: 8 €

Julio, Arthur y Amelia se encuentran en un callejón sin salida. Incapaces de acceder solos al mundo al revés, ¿podrán salvar de la ejecución a Pierre Verne?
El genial Nikola Tesla podría salvarles, pero si bien parece que está dispuesto a ayudarles, a cambio tendrán que asumir más riesgos de los que pensaban.
Las revelaciones serían implantes.
Ha llegado el momento de que caigan las máscaras.

De acuerdo, seguimos con la historia. Cuando parecía que tenían un acceso al mundo al revés, Lewis Carroll se niega a permitir el paso a Julio y sus compañeros, rompiendo el vínculo entre el espejo de ese lado y el que se encuentra donde el Consejo de los Diez. Incapaz de rendirse, Julio pide ayuda al único genio tan loco como él: Nikola Tesla.

Pese al susto inicial por una elección de palabras inadecuada, Nikola y Julio comienzan su investigación para crear un transporte que les lleve al único sitio en el que se reúnen las condiciones para abrir de nuevo el portal del espejo. Sin embargo, el proceso no es sencillo y puede que alguien no esté realmente de su lado.

 A la vez que llegan duras revelaciones y se descubren vínculos con el pasado, Julio, Arthur y Amelia deberán seguir juntos en su camino a las profundidades del océano, donde es posible reactivar el espejo que les llevará a la descripción de Black Fowl y con la que podrán salvar al padre de Julio.

Y esa es más o menos la historia de este tomo. En el anterior, Víctor Hugo les presenta al Consejo de los Diez, un grupo de autores que trabajan el papel en secreto. Sin embargo, su descubrimiento viene acompañado de una sentencia de muerte: Julio y los demás no pueden vivir sabiendo de su existencia. Haciendo uso de su don para escribir, Julio consigue una oportunidad para vivir y llegar al mundo del revés, donde se encuentra en esos momentos Houdini.

Aunque consiguen comunicarse, el único que les puede permitir el paso es Lewis Carroll, creador de ese mundo, pero este se niega y quema la hoja de papel que dio vida al vínculo entre espejos. Aun así, ese hecho no frena a Julio: su colaboración con Tesla, un inventor brillante, podría ser la solución. Junto al joven científico y a Marion, su ayudante, el grupo parece ver luz al final del túnel.

Sin embargo, no esperan que haya un traidor entre ellos. La llegada de Lovecraft, además, agrava la situación cuando un recuerdo del pasado de Amelia llega con fuerza. El descubrimiento de la implicación del hombre en la muerte de sus padres hace que la joven reaccione, pero ha de dar prioridad a la misión antes que a la venganza.

Entre medias, también conoceremos la rivalidad entre Tesla y Edison, dos científicos que llevan en guerra dos años. Pese a haber colaborado juntos en el pasado, Edison quería privatizar la electricidad y Tesla regalarla al mundo, por lo que se generó un conflicto de intereses y una guerra que aún dura.

Como podéis ver, el número de personajes históricos que siguen apareciendo no baja. Una cosa que no me ha quedado clara es el bando al que pertenece Lovecraft; tras su ataque en la exposición universal, el escritor parecía ser de los malos, pero aquí nos explican que pertenece al Culper Ring, misma organización a la que pertenece Amelia.

Y eso os contaré. Ya solo queda el tomo final para terminar esta saga. Aunque me extrañó que hiciesen un segundo arco después de la primera trilogía, he de admitir que me está gustando mucho esta segunda trama, que avanza a pasos agigantados y desvela muchísimos secretos. ¡Nos vemos!



Nota: 5/6


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viernes, 4 de enero de 2019

Puella Magi Madoka Magica #3

¡Buenas tardes, minna!

Ya que he leído los dos primeros tomos y la historia aparte también, he decidido que es hora de cerrar ya esta saga, por mucho dolor de corazón que me traiga. Creo que, durante toda la lectura de este tomo, he tenido la lagrimilla en el ojo. ¡Vamos allá!


Título: Puella Magi Madoka Magica
Saga: Puella Magi Madoka Magica #3
Guión: Hanokage
Traducción: Nathalia Ferreyra
Dibujo: Hanokage
Concepto original: Magica Quartet
Editorial: Ivrea
Género: Mahō shōjo
Páginas: 192
ISBN: 978-84-15680-50-5
Precio: 8 €

Se descubre la verdad detrás de las Puella Magi. Sayaka, Kyoko, todas las chicas cumplen su destino. La única que sigue mirando sin hacer nada es Madoka Kaname. Pero Kyubey continúa susurrándole al oído: "¿no vas a convertirte en Puella Magi?". ¿Por qué Homura Akemi intenta tan desesperadamente que no haga el contrato...? ¿Qué decisión tomará Madoka cuando llegue el momento decisivo...? ¡¡Asistimos al desenlace de la historia del destino de las Puella Magi!!

De acuerdo, llegamos al tomo final de la saga. Cuando por fin Kyoko y Sayaka hacen las paces, tiene lugar una catástrofe: la Soul Gem de Sayaka se ha oscurecido del todo y ha estallado, liberando a una terrible bruja. Incapaz de entender qué está pasando, Kyoko decide huir con el cuerpo de su amiga y busca ayuda.

En ese momento, Homura comparte el terrible destino de las Puella Magi: convertirse en brujas cuando su Soul Gem se llena de oscuridad y se transforma en una Grief Seed. Kyoko, incapaz de creer que su amiga ha desaparecido, decide enfrentarse a la bruja junto a Madoka, con la esperanza de que la voz de la chica sirva para traer de vuelta a Sayaka.

Sin saber qué hacer, Madoka se escuda en Homura, que le cuenta su historia. La llegada de la Noche de Walpurgis, una poderosa bruja, está cerca y marcará un punto de no retorno. Si Madoka decide hacer un trato, todo estará perdido... o no.

Creo que en esta reseña voy a centrarme en dar algo de información pero no voy a contar nada de lo que pasa. El pasado de Homura es algo importante a tener en cuenta. Como ya sabíamos, el poder de la chica se centra en detener el tiempo, pero hay más. La Homura que conocemos ha sido amiga de Madoka durante muchas líneas temporales, siempre perdiéndola cuando llegaba la bruja. Su poder, el querer salvar a su mejor amiga, hizo que pudiese retroceder en el tiempo, experimentando una y otra vez el fracaso cuando Madoka terminaba aceptando el trato para salvar a todas. Por eso mismo, la cantidad de karma acumulado ha hecho que la joven sea una Puella Magi con un potencial imposible.

También sabremos un poco más de Kyubey y su raza, los Incubator, una raza alienígena que busca una fuente de energía para impedir que el universo colapse debido al efecto de la entropía. Tras mucho buscar, descubrieron que la energía emocional de los humanos, la única raza con emociones, podría ser una fuente perfecta, sobre todo las jóvenes, que experimentaban cambios emocionales bruscos. Esto, unido a la transformación en Puella Magi y después en bruja, era una fuente infinita de energía.

Y con esta información nuestras chicas llegan al final. Si Madoka acepta el contrato, será la Puella Magi más poderosa en siglos, pero también la bruja que más desolación traerá. Por ello, todo lo que Homura ha hecho hasta el momento ha sido impedir que se cerrase el trato. Ahora que Madoka sabe todo, en su mano está decidir.

Y poco más os voy a contar. Justo antes del capítulo final hay una página con notas de la autora, en la que nos cuenta que ha cambiado algunas cosas del anime, que las armas no son todas las mismas, que los combates tienen diseños un poco cambiados... Pero que sigue teniendo la misma esencia.

Y con esto me despido. Es una reseña breve, pero es que no quiero contaros el final (lógicamente). Este tomo tiene momentos realmente duros, que me han tenido al borde del llanto varias veces. Es una historia preciosa y dura a la vez, con un final que podría haber sido mucho peor pero que sigue sin ser feliz del todo. ¡Nos vemos!

 

Nota: 6/6


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martes, 1 de enero de 2019

Fairy Tail. Historias Extras: Los Dragones Gemelos de Saberthoot #1

¡Buenas tardes, minna!

Hoy os traigo un manga que conocí en mi último viaje a Londres y que poco después llegó a España. Ya sabéis que Fairy Tail es de mis series favoritas, por lo que acepto todos los spin offs que quieran hacer. Además, Sting y Rogue son dos personajes que me llaman mucho la atención, por lo que estas historias me interesan mucho. ¡Vamos allá!


Título: Fairy Tail. Historias Extras: Los Dragones Gemelos de Saberthoot
Saga: Fairy Tail. Historias Extras #1
Historia original: Hiro Mashima
Traducción: Olinda Cordukes
Dibujo: Kyouta Shibano
Editorial: Norma Editorial
Género: Shonen
Páginas: 192
ISBN: 978-84-679-3019-1
Precio: 8 €

Aquí hay dos dragones. Sting Eucliffe, el dragón blanco. Rogue Cheney, el dragón de sombra. Son los dragon slayers que representan al gremio de magos Sabertooth.
Cuando aprietan los puños por un compañero, siguen el noble camino de la fantasía y el combate, dando paso a un relato heroico y contundente.

De acuerdo, vamos con este tomo. Dentro de las historias extras de los Dragones Gemelos, tenemos dos pequeñas tramas. La primera comienza con un ataque a la ciudad que protege Saberthoot. Un grupo de ladrones entra en una joyería, sin saber que los miembros del gremio de magos van a hacer su entrada estelar. Sin embargo, cuando Sting va a brillar como líder, los demás se lucen y le dejan en ridículo.

Aunque está indignado porque los demás le menosprecian como líder, es el primero en darse cuenta de que Yukino, la maga de los espíritus celestiales y su compañera, actúa raro. En ese momento descubre que es una impostora y que la verdadera ha sido secuestrada por Abyss Horn, un gremio oscuro. Incapaz de abandonar a un compañero, Sting se lanza al rescate de Yukino, demostrando su poder como dragon slayer blanco.

En la segunda trama, Sting y Rogue discuten por una estupidez y disuelven su equipo de Dragones Gemelos. Enfadado, Sting se va a una misión con Yukino, pese a que el solicitante pedía específicamente a los Dragones Gemelos. El lugar de la misión es Obstone, una aldea famosa por sus minas y sus piedras preciosas. La solicitud pide ayuda con unos golems que han atacado la mina. Lo que los dos magos no esperan es caer en una trampa muy bien elaborada.

Antes de seguir con el resto de la reseña, quiero comentaros la ubicación de estas historias en la trama completa de Fairy Tail. Si Sting y Rogue no os suenan, primero recomendaría conocerlos en la historia principal. Este tomo tiene lugar posteriormente a los Juegos Mágicos y al enfrentamiento contra Tártarus, cuando descubrimos el ambiente que había en Saberthoot, cómo Sting llegó a líder y por qué Minerva vuelve a estar con ellos.

Una vez aclarado esto, seguimos. En estas dos historias conocemos un poco más sobre el día a día de los miembros de Saberthoot, pero se centran en cuatro personajes: Sting, Rogue, Yukino y Minerva. Los dos primeros, por la historia, ya sabéis que son dos dragon slayer, como Natsu, cuyos elementos son la luz y las sombras. Mientras que Sting es más impulsivo, Rogue es un chico más tranquilo, aunque también tiene sus momentos. Ambos van acompañados de sus Exceed, Lector y Frosch, que les acompañan siempre.

Luego tenemos a las dos chicas. Yukino es una maga de los espíritus celestiales, que posee tres llaves doradas: Piscis, Libra y Ofiuco (las dos primeras son mencionadas y Piscis aparece). Es una chica que admira a sus compañeros y está orgullosa del emblema de su gremio, de ahí que se esfuerce mucho en mejorar. Minerva, por su parte, posee magia de teletransportación y fue la antigua segunda al mando del gremio. Tras una serie de sucesos que la llevaron al bando de los malos, volvió arrepentida y dispuesta a ayudar a sus compañeros de gremio. Es apreciada y temida por todos debido a sus poderes y su personalidad.

Aunque son dos pequeñas historias cortas, este tomo nos sirve para conocer los grandes lazos de amistad y lealtad entre los magos de Saberthoot. Aunque Sting es un líder joven y con mucho por aprender, todos le respetan (aunque no lo digan en voz alta muchas veces). Uno de los aspectos que más admiro de este gremio es la importancia de la amistad y el compañerismo, algo que también vemos mucho en el gremio de Fairy Tail. Un compañero nunca es menos y ha de ser ayudado sin dudarlo.

Me ha sorprendido el diseño del dibujante, ya que se parece muchísimo al de Hiro Mashima. El hecho de crear una historia que encaja tan bien con la trama principal y su estilo es digno de admiración. Al ser un Shonen de aventuras, encontramos escenas de combate muy bien elaboradas, así como los efectos de la magia. Y por otro lado tenemos las escenas graciosas, que nunca faltan.

En general, es un tomo que he leído muy a gusto. Es una lectura amena y divertida que ayuda a conocer un poco más a este gremio, cuya popularidad crece rápido al aparecer en la trama principal. La siguiente entrega trata sobre Gageel y Levy, por lo que espero leerlo pronto; me encanta esa pareja. 💗 

 

Nota: 6/6








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