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lunes, 26 de febrero de 2018

Fire Force #1

¡Buenas tardes, minna!

Este manga lo tengo desde la expo de junio y ya tenía ganas de leerlo. Además, el autor es el mismo que el de Soul Eater, detalle que se nota en el dibujo, y me apetecía leer otra historia de él. ¿Conocéis Fire Force? ¡Pues vamos con ello!


Título: Fire Force
Saga: Fire Force #1
Guión: Atshushi Ohkubo
Traducción: Laura García Alarcón
Dibujo: Atsushi Ohkubo
Editorial: Norma Editorial
Género: Shonen
Páginas: 192
ISBN: 978-84-679-2769-6
Precio: 8 €

Los humanos están aterrorizados...
La combustión espontánea es un fenómeno que ocurre cuando una persona normal estalla de repente en llamas y se transforma en un monstruo llamado "infernal". La misión de la Brigada Especial Antiincendios, que se enfrenta continuamente al terror de las llamas, es descubrir la causa de este fenómeno y salvar a la humanidad. 
Shinra, un chico al que llaman "demonio", es un bombero novato que aspira a ser un héroe y que se dedica a luchar día a día contra los "infernales" junto a sus compañeros.

Comenzamos. Nos encontramos en un mundo en el que la causa de muerte más temida es la combustión espontánea. Una persona normal puede estallar así como así en llamas, convirtiéndose en un demonio de fuego denominado "infernal". Desde que empezó esta enfermedad, se creó la Brigada Especial Antiicendios, un grupo encargado de acabar con estos seres.

Shinra, nuestro protagonista, es el nuevo miembro del octavo escuadrón, el más reciente. El chico es un tercera generación, lo que significa que puede crear y manejar fuego. Sus pies se prenden en llamas, lo que le permite impulsarse en el aire y coger velocidad. Debido a un terrible pasado, se le conoce como "demonio", aunque el chico solo quiere ser un héroe.

Dentro del escuadrón, Shinra aprenderá cómo mejorar sus habilidades para poder hacer frente a los infernales y descubrir las causas de la enfermedad, así como buscar pistas sobre lo que de verdad ocurrió en su pasado. 

Al leer "Shinra" me acuerdo del médico de Durarara jajaja. Veamos, en esta historia nos explican un poco el contexto: años atrás, una gran cantidad de gente por todo el mundo estalló en llamas, convirtiéndose en seres sin capacidad de razonamiento. Estos infernales se conocen como primera generación. Más tarde, surgió gente con la capacidad de manipular las llamas. Estos fueron llamados segunda generación. Por último, aparecieron personas capaces de crear fuego, no solo manipularlo, como el caso de Shinra. Este grupo fue la tercera generación.

Hablemos un poco de nuestro protagonista. Shinra se crió con su madre y su hermano pequeño. Era un chico que quería llegar a ser un héroe. Sin embargo, una noche su casa estalló en llamas. Entre el fuego, Shinra vio a su madre arder y una siniestra sombra que sonreía maliciosamente. Cuando los bomberos llegaron, solo quedaba vivo Shinra y sus pies en llamas, que dejaban huellas negras en el suelo. Estas marcas fueron llamadas "las huellas del demonio", ya que todos pensaron que el incendio lo provocó él. Desde esa noche, cuando Shinra estaba nervioso ponía una sonrisa maligna, por lo que todos le apodaron "demonio". 

La historia comienza con Shinra yendo de camino al cuartel del octavo escuadrón. En la estación de tren, aparece un infernal y el grupo llega, por lo que Shinra conoce de primera mano las habilidades de su nuevo equipo. Akitaru Ôbi es el comandante y no tiene habilidades; Takehisa Hinawa es el capitán y es un segunda generación; Maki Oze es bombera de primera clase y segunda generación; Iris es una monja sin habilidades; y el último en llegar, junto a Shinra, es Arthur, un tercera generación que se considera caballero y es el rival del protagonista.

Nos encontramos con una historia en ocasiones un poco dura. El escuadrón se encarga de acabar con los infernales, pero estos no dejan de ser personas que han sucumbido a las llamas. Por ello, su trabajo, visto fríamente, es asesinar. El trabajo de Iris, la monja del grupo, es rezar por el alma de la víctima y darle el descanso eterno. Este hecho es duro al principio para Shinra, pero pronto tendrá que acostumbrarse.

En temas de dibujo, nos encontramos con personajes de rasgos afilados, con un sombreado a rayas y un diseño bastante similar a Soul Eater, en el que tiene mucha importancia el constraste entre luz y sombra. El dibujo tiene un estilo algo oscuro, con toques macabros, como la sonrisa de Shinra. El diseño de los infernales está muy bien trabajado, así como el efecto del fuego cuando toma forma de esferas con rostro. En la contraportada tenemos una ficha muy completa de Shinra, con edad, signo del zodiaco, grupo sanguíneo, gustos...

En general, es un primer tomo que nos presenta a Shinra y el mundo en el que va a vivir, así como pequeños retazos de su pasado y su forma de ser. Doy por hecho que iremos conociendo más a fondo a los demás personajes, pero esta primera toma de contacto está muy bien organizada. 

 

Nota: 6/6


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viernes, 23 de febrero de 2018

The Legend of Zelda. Twilight Princess #2

¡Buenas tardes, minna!

Queridos amantes de The Legend of Zelda, aquí os traigo el segundo tomo de esta increíble historia, seguramente mi TLoZ favorito. Es una pena que tarden tanto en sacar el siguiente tomo, pero no pasa nada, se espera y se compra cuando sea necesario jajaja.


Título: The Legend of Zelda. Twilight Princess
Saga: The Legend of Zelda. Twilight Princess #2
Guión: Akira Himekawa
Traducción: María Ferrer
Dibujo: Akira Himekawa
Editorial: Norma Editorial
Género: Shonen
Páginas: 192
ISBN: 978-84-679-2829-7
Precio: 8 €

Tras año y medio de paz, Link vuelve a sufrir terribles pesadillas que le recuerdan el horror de su pasado. En su nueva vida se esfuerza para ayudar a todos sus vecinos en un intento de expiar sus errores, pero una terrible transformación lo priva de su humanidad...

De acuerdo, rememoremos un poco el tomo anterior. Link, nuestro protagonista, es un chico que está huyendo de un oscuro pasado. Como pastor en la aldea de Ordon, el chico es muy querido por todos, pero las pesadillas le atacan cada noche y él no cree ser digno de respeto.

Poco después de que sus pesadillas empeoran, una niebla oscura cubre el bosque que rodea la aldea y un grupo de goblins atacan a los ciudadanos, llevándose entre ellos a Iria, su amiga. Cuando Link se adentra en el bosque y encuentra una barrera de oscuridad, una mano gigante le atrapa y arrastra a la niebla. 

Cuando se despierta, tiene cuerpo de lobo y una extraña chica, llamada Midna, le ofrece un trato: él se convierte en su siervo y ella le saca de la celda en la que se encuentra. Sin tener muchas opciones, el lobo se convierte en la montura de la chica, que le escolta por el castillo de Hyrule, el cual ha caído en manos de Zant, el rey del crepúsculo. Conocedor del destino del reino, el cual ha perdido su luz y está hundiéndose en el mundo del crepúsculo, Link se ofrece para ayudar a la princesa Zelda, que está cautiva en el castillo.

Su primer paso es el bosque de Farone, donde el primer espíritu de la luz le ha indicado que está lo que busca. Link, junto a Midna, deberá enfrentarse a los siervos de las sombras y renacer a los demás espíritus de la luz si quiere salvar al reino.

Y esa es la historia de este tomo. Cuando Link despierta después del ataque de la mano, que es el final del primer tomo, su cuerpo se ha transformado en un lobo. Aunque, según le explica Midna, los humanos se convierten en espíritus cuando entran en el mundo del crepúsculo, él ahora es una bestia sagrada. Sin entender el porqué, Link se presta a servir a Midna con el objetivo de descubrir qué puede hacer por Hyrule, que ha caído en las sombras. 

El personaje de Midna le da un gran toque de humor a la historia. Es una especie de espíritu de las sombras, que flota al desplazarse y se esconde en la sombra de Link cuando están en el reino de la luz. Su pelo puede alagarse y tomar forma de mano. Además, es muy prepotente y le pone motes referidos a su situación como lobo. No sabemos qué pretende, pero está buscando la sombra fundida, un objeto de gran poder.

Link, por su parte, lo único que quiere es recuperar su cuerpo humano. Según le explica el espíritu de la luz antes de enviarle al bosque de Farone, si recupera los pedazos de luz que se han convertido en monstruos, podrá revivir al espíritu de la zona y devolverla al reino de la luz, recuperando así su forma humana. Cuando le explican por qué se convirtió en un lobo, Link no lo acepta, ya que sigue atormentado por su pasado y cree que es mala persona.

En tema de dibujo no puedo añadir mucho más que no comentase en la reseña anterior. Tenemos rasgos afilados, bien detallados y muy expresivos. El tema del reino de la oscuridad está muy bien diseñado, con un estilo similar a píxeles gigantes negros. El juego de blancos y negros está muy bien utilizado en lo referente a los dos reinos y a los contrastes entre luz y sombra.

Y poco más os puedo contar. En este tomo tenemos mucha más acción que en el primero. El diseño del Link en el Twilight Princess sigue siendo mi favorito, porque no es tan infantil y tiene su toque ya adolescente. Espero que no tarden en sacar el tercer tomo, ya que le tengo muchas ganas. Si os gusta TLoZ, este es vuestro manga.



Nota: 6/6


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martes, 20 de febrero de 2018

De la A a la Z: G

¡Buenas tardes, minna!

Imagino que con tanta reseña querréis algo más de variedad. Ahora mismo no hay muchas exposiciones cerca a las que pueda asistir (de fijo iré al Cantabria Alternativo en mayo). Por ello, seguimos con la sección De la A a la Z, donde hablo un poco de personajes, series, mangakas... que tienen que ver con la letra que toca.


ANIME

De acuerdo, comenzamos con un anime por la G. La verdad es que me han venido dos a la mente: Gakusen Toshi Asterisk y Gate: Jieitai Kanochi Nite, Kaku Tatakaeri. De la primera serie, solo vi una temporada y tengo el primer manga, pero me gusta más Gate. El título en español es muy gracioso: Así que las Fuerzas de Autodefensa fueron a pelear allí. La serie junta el mundo actual con un nuevo mundo medieval al que se accede desde un portal que ha aparecido en mitad de Japón. Nuestro protagonista, Itami Yōji, es un militar y otaku que sabe reaccionar rápido cuando criaturas como dragones o monstruos de videojuegos aparecen en la ciudad. Su premio: asciende de rango y es el encargado de dirigir a las Fuerzas de Autodefensa al otro lado del portal. La serie junta acción, humor y momentos tensos en un anime que de momento tiene dos temporadas.


MANGA

Esta vez me voy a decantar por un manga que aún no he leído (lo tenía justo enfrente mientras escribía esto), así que no puedo decir gran cosa, solo que lo compré como recomendación de una amiga. ¡Hablo de Gangsta!


DIBUJANTE/GUIONISTA

Pues, mirando por mi estantería, he encontrado a George Abe, el guionista de Rainbow, una historia sobre un grupo de presos en un reformatorio especial en el Japón de 1955. Nos van contando la historia de cada uno y los lazos que se forman dentro de la celda que comparten. La historia es bastante cruda, no es fantasiosa ni feliz en todo momento, por lo que es un soplo de realidad entre tanto manga Shonen jajaja. 


PERSONAJE

¡CONFLICTOOOOOO! Si elegir entre dos personajes me da problemas, entre tres ya es un infierno. Mis candidatos: por un lado, los magos de Fairy Tail Gray (Ice Maker) y Gajeel (Iron Dragon Slayer); por otro, está Ganta, el protagonista de Deadman Wonderland. Creo que me quedo con el último solo por ser el protagonista jajaja. Ganta es un chico que, tras el ataque del misterioso Hombre de Rojo, es condenado a prisión por el supuesto asesinato de toda su clase. En Deadman Wonderland, Ganta descubre que hay un terrible secreto detrás de la tapadera de parque de atracciones y cárcel: la gente con la Rama del Pecado, o la habilidad de manipular su sangre, son llamados Deadmen y tienen que enfrentarse entre ellos en un cruel espectáculo.


OPENING/ENDING

Y llegamos a la que, para mí, es la parte más difícil de la sección. No me matéis pero acabo de descubrir el título del primer opening de Shingeki no Kyojin jajaja. Se llama Guren no Yumiya, del grupo Linked Horizon. Así que ya tengo mi respuesta. El comodín iba a ser el opening de Gate, que se llama igual y es de Kishida Kyoudan and The Akeboshi Rockets, un grupo que me gusta mucho.


Y esto es todo por hoy. Espero que os haya gustado esta entrada, que hace mucho que no subía esta sección. A veces es complicada y otras veces no, pero seguiré respondiendo siempre que pueda a todas las partes de la sección. ¡Nos vemos!


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sábado, 17 de febrero de 2018

Danganronpa - The Animation #2

¡Buenas tardes, minna!

Y aquí regresamos con la segunda entrega de Danganronpa, una historia que ha llegado a ser muy querida por mí. Admito que la historia es durilla a veces, sobre todo si habéis visto las últimas temporadas. Sin embargo, este manga se centra en la primera, donde conocemos a todos los personajes por primera vez.


Título: Danganronpa - The Animation
Saga: Danganronpa - The Animation #2
Idea original: Spike Chunsoft
Traducción: Marcelo Vicente
Realización: Takashi Tsukimi
Editorial: Ivrea
Género: Seinen
Páginas: 192
ISBN: 978-84-16905-49-2
Precio: 8 €

¡¡PARA UNA VIDA LLENA DE ASESINATOS SE NECESITAN NUEVAS MOTIVACIONES!!

La confianza aflora entre los estudiantes tras superar el primer juicio. Sin embargo, Monokuma pierda la paciencia y empieza a tramar algo. Una nueva pesadilla vuelve a repetirse...

De acuerdo, hacemos un breve resumen de la historia hasta ahora. La Academia Hope's Peak es conocida por aceptar a los estudiantes más prestigiosos de cada campo: idols, modelos, herederos, escritores... Cuando Naegi, un chico inútil en todo, es aceptado, parece que su suerte va a cambiar... a peor. Algo extraño pasa en el primer día de clase y, al despertar, se encuentra en un terrible juego: los catorce estudiantes elegidos deberán matarse entre ellos para escapar.

Aunque parece imposible que alguien haga algo así, el primer asesinato tiene lugar y Maizono, la amiga de la infancia de Naegi y superidol de bachillerato muere a manos de Leon, el superjugador de béisbol. Al ser descubierto en el juicio, el chico es ejecutado y el juego continua.

Como los estudiantes no se deciden a actuar, Monokuma les da un incentivo: ha recopilado los oscuros secretos de cada uno. Si al día siguiente no aparece un cadáver, contará a todos lo que ha descubierto. El grupo parece decidido a no actuar, pero el cuerpo de Chihiro Fujizaki aparece en el vestuario femenino. La investigación comienza: ¿serán capaces de descubrir al criminal o morirán todos y solo él, o ella, se salvará?

Comenzamos con el tomo. Después del juicio, los estudiantes desbloquearon la segunda planta, donde hay un gimnasio y vestuarios. Debido a su negativa de querer matar, Monokuma vuelve a las andadas: recopila información y entrega a cada estudiante un sobre en el que hay escrito un secreto bochornoso. Todos se niegan igualmente a matar, pero las cosas no son tan sencillas. Cuando Monokuma despierta a todos uno a uno, saben que alguien ha muerto.

La desafortunada ha sido Chihiro Fujizaki, superprogramadora de bachillerato. La chica, de apariencia débil, había demostrado ganas de querer hacerse fuerte en el gimnasio y fue la encargada de revisar el ordenador que encontraron en las nuevas habitaciones. Su cuerpo apareció colgado en el vestuario femenino, con cables alrededor de sus brazos. Las primeras pistas desvelan que, entre ellos, se encuentra Genocider Syo, una famosa asesina que mata hombres con sus propias tijeras. Sin embargo, parece demasiado fácil de resolver.

En este tomo, vemos con los estudiantes comienzan a abrirse y a hacer pequeños grupos. Ishimaru y Mondo, que al principio se llevan a matar, terminan siendo como hermanos. Togami y Fukawa tienen una relación extraña: a simple vista, ella le acosa. Y Celes se aprovecha de Yamada, que es incapaz de decirle que no a una chica guapa.

En esta segunda entrega tendremos dos casos, ya que el primero se resuelve un poco más adelante de la mitad. El final del tomo es la reunión para el nuevo juicio, pero sin comenzar aún. En tema de dibujo, seguimos como en el primer tomo, con personajes de rasgos afiladas y la cabeza un poco grande. El diseño similar a una novela gráfica no puede faltar, con escenas cómicas en las que los personajes se asemejan a monigotes y ese toque especial en los ojos, con los tres círculos concéntricos (uno de ellos a modo de brillo).

Y poco más os puedo decir de este tomo. Se nos da a entender que ha pasado mucho más tiempo del que creen desde el primer día de clase. Hay pistas sobre ese lapso de tiempo y por fin nos desvelan qué pasa con Kirigiri. También nos cuentan que, posiblemente, hay un traidor entre ellos, pero no se sabe quién. Seguiremos descubriendo cosas en el siguiente tomo.

 

Nota: 6/6


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miércoles, 14 de febrero de 2018

Pandora Hearts #4

¡Buenas tardes, minna!

Y aquí regresamos con el siguiente tomo de Pandora Hearts, esa versión oscura de Alicia en el País de las Maravillas. En este nuevo volumen además veremos dos nuevas referencias a esta historia, pero solo podré mencionar a una jajaja.


Título: Pandora Hearts
Saga: Pandora Hearts #4
Guión: Jun Mochizuki
Traducción: Olindas Cordukes
Dibujo: Jun Mochizuki
Editorial: Norma Editorial
Género: Shonen
Páginas: 173
ISBN: 978-84-679-0917-3
Precio: 8 €

Para rescatar a Alice, secuestrada por el gato de Chesire, Oz Vessalius se mete en sus recuerdos sellados y tiene una charla con un personaje de esos recuerdos. Es como si todos los acontecimientos ya hubieran estado decididos.

Vale, retomemos la historia. En el tomo anterior descubrimos que, para rescatar a Oz, Gil decidió ponerse bajo las órdenes de la familia Nightray, enemiga de los Vessalius, donde se reunió con Vincent, su hermano, y donde consiguió hacer un contrato con Raven, la cadena de la familia. Una vez que los secretos entre los amigos desaparecen, la confianza regresa poco a poco.

Como el sombrero de Gil se perdió en la ciudad durante el enfrentamiento contra Grim, los tres amigos deciden buscarlo. Cuando, debido a una trifulca, los tres se separan, Alice y Xerxer son secuestrados por el gato de Chesire, una cadena especial como B-Rabbit. 

Aunque Sharon puede abrirles el portal con su cadena y dejarles entrar a esa nueva dimensión, Oz y Gil no saben qué encontrarán allí. ¿Habrá otro recuerdo de Alice? ¿Descubrirán por qué es una cadena especial?

La verdad es que en este tomo nos dan muchísima información sobre el pasado de la historia. Los Baskerville, la familia que envió a Oz al Abismo, eran casi una leyenda cuando ocurrió ese acontecimiento. Llevaban cien años desaparecidos, aunque su final había sido abrumador: enviaron una ciudad entera al Abismo. Los cuatro ducados, entre ellos el dirigido por Jack Vessalius, les arrebataron cuatro de las cinco puertas del Abismo.

Ahora, los Baskerville han vuelto y planean hacerse con las cinco puertas, como el grupo Pandora. El que consiga dominar las cinco, dominará a la Voluntad del Abismo. Mientras tanto, Alice cae víctima de sus recuerdos. La dimensión en la que está Chesire no guarda un recuerdo; es un recuerdo en sí. Allí dentro, los fragmentos del pasado atacan a su portador, por lo que Alice, víctima de sus miedos, termina perdida en la oscuridad.

Cuando Gil y Oz llegan, descubren una terrible verdad: Alice se despojó de sus miedos, rompiéndolos y desperdigándolos por todo el mundo. Como su guardián, Chesire matará a todo aquel que quiera liberar el recuerdo en el que vive. Aquí también llega una de las hipótesis de Xerxes: tanto Alice como Chesire son cadenas especiales. Ella no necesita alimentarse de humanos y él no necesita un contratista porque no quiere salir de su dimensión. Además, no se sabe porqué Alice tiene apariencia humana o si esa es ella realmente y no el conejo negro.

¿Y quién es el misterioso joven rubio, de ojos verdes y muy similar a Oz que aparece tanto allí como en el anterior recuerdo de Alice? En este tomo tendremos mucha información nueva, pero también llegarán muchas preguntas más. ¿Qué es realmente Alice? ¿Por qué los Baskerville regresaron tras cien años de silencio y fueron a por Oz? ¿Y por qué Alice quiso deshacerse de sus recuerdos?

La verdad es que necesito leer el siguiente tomo porque quiero alguna respuesta a tanta nueva pregunta. En esta historia conocemos a tres cadenas nuevas, si no contamos a Chesire: la de Sharon, la de Xerxes y la de Vincent, cada cual demasiado similar a su contratista.

En tema de dibujo, no puedo añadir mucho más que en los tomos anteriores. No sé si es cosa mía, pero en mi ejemplar he encontrado varias páginas que estaban borrosas, como si se hubiesen imprimido mal, ya que la imagen estaba difuminada pero el número de página estaba perfecto.

Este tomo ya tiene algo más de acción, pero se centra en dar todavía más incógnitas a las que ya tenemos. La verdad es que tengo mis teorías sobre Alice, ya que sé que tiene relación en cierta manera con los Baskerville, pero no sé realmente por qué, así que quiero leer ya el quinto jajaja.

 

Nota: 6/6


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domingo, 11 de febrero de 2018

Persona 4 #3

¡Buenas tardes, minna!

Hoy vuelvo con el siguiente tomo de Persona 4, que compré este verano cuando fui a Londres. Aún recuerdo todos los mangas que había en la librería Waterstone... Se me caía la baba jajaja. Volvemos con un nuevo caso del Midnight Channel y un nuevo personaje (o dos).


Título: Persona 4
Saga: Persona 4 #3
Guión: ATLUS
Traducción: M. Kirie Hayashi
Dibujo: Shuji Sogabe
Editorial: An Udon Entertainment
Género: Seinen
Páginas: 170
ISBN: 978-1-927925-79-9
Precio: 16,99 €

Teen brawler Kanji Tatsumi barrels onto the scene! Will this rough & tumble juvenile delinquent help or hinder the search for the truth about the Midnight Channel? 

¡El busca-pelea adolescente Kanji Tatsumi entra en escena! ¿Ayudará u obstaculizará la búsqueda de la verdad sobre el Midnight Channel este delincuente juvenil rudo y abatido?

Okay, volvemos con la historia. Nuestro grupo protagonista ya tiene ciertas hipótesis sobre las víctimas del asesino del Midnight Channel. Son chicas, tienen relación con la primera víctima, Mayumi Yamano, y, cuando han sido arrojadas a la dimensión del canal, aparecen en imágenes más nítidas y en un programa televisivo, como pasó con Yukiko. 

Sin embargo, una de sus hipótesis se desmorona cuando el que aparece en la pantalla, con un fondo poco nítido, es Kanji Tatsumi, un adolescente agresivo famoso por acabar con una banda criminal siendo solo un niño. Nuestros cuatro protagonistas deciden investigar a Kanji, descubrir su relación con la primera victima y tratar de impedir que sea arrojado al Midnight Channel.

Mientras la investigación se desarrolla, descubren que últimamente queda mucho con un misterioso joven con gorra, aunque no saben nada de él ni de la relación que pueden tener ambos. Sin embargo, todo se complica cuando, en mitad de la siguiente noche de tormenta, en la televisión aparece Kanji presentando un extraño programa en el que entrará en un lugar donde el amor libre y la lujuria son los protagonistas.

Y eso os contaré. Entre los cuatro protas han descubierto que, cuando la víctima aún no está en la tele, solo sale su cara algo borrosa; y que cuando ya está dentro, su Sombra aparece presentando un programa en el que deja a descubierto sus secretos más oscuros: en este caso, una casa/balneario en el que solo pueden entrar hombres y en el que el amor libre y la perversión inundan todo. 

Nos presentan al nuevo personaje, Kanji Tatsumi, un chico conocido por derrotar a toda una banda siendo pequeño. El joven es agresivo, borde y da miedo, aunque esconde un interior tierno. Debido a su infancia en una tienda de textiles, es diestro cosiendo, lo que hizo que todos se burlasen de él. Este hecho, el que todos le llamasen raro, hizo que crease una fachada de machito agresivo como protección. En cuanto es arrojado al Midnight Channel, su puesta en escena, con solo un taparrabos y repitiendo cada dos por tres la palabra penetración, causa cierta incomodidad a los protagonistas.

También nos presentan al misterioso joven con el que Kanji se ve un par de veces y del cual no sabemos nada, aunque en una conversación con él, tanto Soji como Yosuke descubren el problema de autoestima de Kanji. Al final del tomo, el grupo consigue una nueva pista sobre el patrón del asesino, aunque siguen sin saber quién puede ser y no hay sospechosos potenciales.

En tema de dibujo, no hay mucho que comentar respecto a lo ya dicho en las reseñas anteriores. Tenemos ese toque de cómic/videojuego en los bocadillos menos... curvos, así como el trasfondo siniestro y oscuro que presenta el Midnight Channel. De momento no hay más víctimas asesinadas, aunque no podemos asegurar que no habrá más. También tenemos momentos graciosos en el grupo, como con Yukiko, la cual tiende a soltar la mano cuando se le insinúan y se disculpa diciendo que es un acto reflejo debido a clientes pervertidos en la posada. 

La historia va cogiendo velocidad, ahora que tenemos más pistas sobre el modus operandi del asesino y el elenco sigue creciendo. El autor sigue dejando una ficha explicando cómo diseñó al personaje psicológicamente (acordaos que los personajes son del videojuego) y también nos presenta el pasatiempos que tiene sobre sitios a los que quiere ir. Esta vez, nos trae una foto de Sapporo, su ciudad natal, y nos explica un poco su viaje. La verdad es que me ha parecido original ese pequeño inciso. Por lo demás, espero coger pronto el siguiente tomo, que la investigación está cogiendo marcha.

 

Nota: 6/6


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jueves, 8 de febrero de 2018

The Ancient Magus Bride #1

¡Buenas tardes, minna!

Comenzamos el día con la reseña de un manga al que le tenía muchas ganas, porque una amiga me ha hablado muchísimo de él y porque hace poco hicieron el anime y los efectos son increíbles. La verdad es que tenía una idea de la historia, pero me ha sorprendido bastante.


Título: The Ancient Magus Bride
Saga: The Ancient Magus Bride #1
Guión: Koré Yamazaki
Traducción: Sandra Nogués
Dibujo: Koré Yamazaki
Editorial: Norma Editorial
Género: Historias de la vida / Shonen
Páginas: 176
ISBN: 978-84-679-2271-4
Precio: 8 €

A sus 15 años, Hatori Chise está sola en el mundo, sin esperanzas ni destreza alguna. Pero su vida cambia cuando un hechicero no-humano y cuya existencia se remonta a tiempos inmemorables termina comprándola en una subasta. Cuando Elias la invita a ser su aprendiz y, posteriormente, le propone que se convierta en su esposa, el corazón de la joven vuelve a albergar algo de esperanza...

La verdad es que la historia no es sencilla de explicar ya que apenas han contado muchos detalles. Hatori Chise, nuestra protagonista, es una chica que siempre ha vivido apartada. Su madre murió al dar a luz y su padre se deshizo de ella. Sus familiares no la querían, los niños se burlaban de ella... Al final, aprendió a vivir sola y a tener un corazón de hielo.

Años más tarde, es subastada como una sleigh beggy, o niña amada de la noche, una persona que atrae a los seres no-humanos. Cuando Chise es vendida a un enorme hechicero con una calavera como cabeza, no sabe qué vida va a tener. Sin embargo, su futuro no tiene pinta de ser oscuro. Elias, el hechicero que la compró, quiere que sea su aprendiz y, más tarde su esposa.

Sin tener muchas opciones entre las que elegir, Chise comienza su nueva vida en el hogar de Elias, donde descubre que no va a ser tratada como esclava, sino como alguien querido, alguien de la familia. Esta nueva sensación comienza a derretir el hielo de su corazón, mientras descubre más cosas sobre su existencia y el poder que tiene.

Como podéis ver, este tomo es más bien una puesta en situación sin llegar a explicar todo. Sabemos que Chise tiene un pasado solitario, que su madre murió y sus familiares no la querían. Es una chica que atrae a los no-humanos, es decir, hadas, fantasmas, demonios, elementales... Y, para colmo, puede verlos, un don que muy pocos tienen hoy día. Por ello, la gente la trataba como una rara, una apestada. Luego hay un lapso de tiempo que no conocemos, en el que termina siendo subastada. La pobre es una chica un poco apática, que ha aprendido a no mostrar sus sentimientos ni a guardar esperanzas. La llegada de Elias es una grieta en el muro que protege su corazón, aunque Chise sigue sin reaccionar por miedo.

Nos explican un poco el funcionamiento del mundo. Nos encontramos en el Londres actual, donde los hechiceros y los magos están en decadencia. Sin embargo, hay una gran rivalidad entre ambos grupos: los magos usan brujería; es decir, alteran la realidad por sí mismos buscando un resultado. Los hechiceros, por su parte, usan magia; es decir, piden ayuda a seres mágicos para que les presten su poder y buscar un resultado.

En su condición de sleigh beggy y vidente, Chise atrae a los seres no-humanos y acumula su poder dentro de ella, aunque no sea de forma consciente, por lo que su fuente de magia es inmensa en comparación con un hechicero normal. Sin embargo, su fuerza de atracción puede ponerla en peligro, porque muchos seres quieren abusar de ella en su beneficio.

También nos presentan a una serie de personajes que imagino que tengan más relevancia en un futuro. Elias, nuestro otro protagonista, es un hechicero muy antiguo, conocido como el hechicero de las espinas, ya que su magia tiene relación con las sombras y estas toman apariencia de espinas. Es conocido por ser un hombre solitario que hacía mucho que no tomaba un aprendiz, por lo que la compra de Chise sorprende a muchos. Por encima conocemos a Silky, un hada del hogar que se encarga de la casa de Elias; a Angelica, una técnica de artesanía taumatúrgica, una hechicera que crea objetos alimentados con magia; a Simon, un sacerdote que vigila a Elias y que le encarga misiones; o a Lindel, un hechicero guardián.

No sé si os habéis fijado, pero en el género he puesto Historias de la vida y Shonen. Me explico: en general, este manga es un Slices of Life, pero nos mete magia y alguna que otra aventura, por lo que se puede catalogar en ambos estilos. El dibujo es precioso, dulce, con un toque celta y una técnica muy bien trabajada para el tema de la magia. Por ejemplo, cuando Elias recita un hechizo, los bocadillos toman forma de enredaderas, dando un efecto sorprendente.

Es un primer tomo que nos explica las cosas por encima, centrándose más en los personajes que irán interviniendo. El dibujo es lo que más puntos da a este manga, sin duda, aunque la historia también promete mucho. La verdad es que quiero el segundo, porque me ha dejado con ganas de más y realmente me ha gustado. Lo que más me ha sorprendido es la mezcla del Londres actual y la magia, pero lo han unido muy bien.

 

Nota: 6/6


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lunes, 5 de febrero de 2018

Akame Ga Kill! #2

¡Buenas tardes, minna!

¿Qué tal estamos? Hoy os traigo la segunda entrega de Akame Ga Kill!, una historia que me gustó mucho a pesar de que no queda vivo ni el apuntador. Me daba pereza empezar este tomo porque ya comienzan las muertes, pero la cajita me quería ver sufrir, así que toca leerlo.


Título: Akame Ga Kill!
Saga: Akame Ga Kill! #2
Guión: Takahiro
Traducción: Edith Belarra López
Dibujo: Tetsuya Tashiro
Editorial: Norma Editorial
Género: Shonen
Páginas: 226 
ISBN: 978-84-679-2063-5
Precio: 8 €

Un enemigo que posee un arma imperial se presenta ante Tatsumi, que ahora es miembro del grupo de asesinos profesionales Night Raid. Estas increíbles armas ancestrales son tan poderosas que, según dicen, cuando dos portadores luchan entre sí uno de ellos siempre muere... ¡¡Las peleas a vida o muerte de Akame y los demás no han hecho más que empezar...!!

De acuerdo, comenzamos como siempre con la historia. Tatsumi ya es miembro oficial de Night Raid, el grupo de asesinos profesionales que quiere acabar con el gobierno de la Capital Imperial. En cada misión, deben acabar con alguno de los hombres que corrompen la ciudad: guardias, nobles, esclavistas... Acabar con todos como solo ellos saben: matando.

Pero no todos en el gobierno son débiles. Algunos tienen armas imperiales como el grupo protagonista. Estas armas, creadas siglos atrás con materiales imposibles de conseguir y con técnicas irrepetibles, dotan a su portador de un poder inimaginable. Sin embargo, este poder tiene un precio: si dos portadores se enfrentan, será una pelea a muerte. Siempre ha de morir uno. 

Tatsumi deberá aprender que el pasado no se puede cambiar y que, si es necesario, sus compañeros darán la vida para que el grupo rebelde gane y el gobierno desaparezca. Aún sin su arma imperial, Tatsumi aprenderá de sus compañeros, mientras presencia combates que están a un nivel distinto al que está acostumbrado.

Y esa es más o menos la historia del tomo. Protagonizaremos los primeros enfrentamientos a muerte entre portadores de armas imperiales. También nos presentarán las armas del grupo protagonista, su efecto y de dónde proceden. Como aprendiz, Tatsumi ha de aprender a identificarlas, ya que la misión secundaria del Night Raid es reunir todas las armas posibles.

Mientras nos presentan las armas de los protagonistas, también nos explican su origen. Siglos atrás, un emperador decidió crearlas ya que, cuando muriese, su reinado quedaría desprotegido. Reunió materiales de bestias muy poderosas, piedras y minerales poco comunes y un grupo de artesanos y técnicos ejemplares. Juntos, crearon 48 armas, cada una con distintos efectos: velocidad, potencia de disparo, maldiciones, visión extrasensorial... Si tenéis curiosidad por las armas del grupo, debajo pondré la foto en la que las presentan. 

Aunque ha comenzado a superar la muerte de sus amigos, Tatsumi todavía tiene esperanzas, aunque no sabe de qué. La que se encarga de él esa semana, Sheele, le apoya y le consuela, contándole su historia. Es una chica torpe, tímida y cortada. Siempre se reían de ella y decían que tenía un problema en la cabeza. Pero cuando el novio de una amiga intentó matar a esta, Sheele reaccionó: con una tranquilidad increíble, acabó con su vida. La joven era buena para algo: matar.

El dibujo no ha cambiado mucho respecto al primer tomo. En la cubierta y en las últimas páginas, el manga hace un crossover con Detasogare Otome X Amnesia (gracias a la famosa ruleta de Mei que conocimos en el primer tomo). La mini historieta se desarrolla en la contraportada del manga, por lo que os recomiendo leerlo cuando lo acabéis.

En este segundo tomo, la historia ya toma un matiz más serio. No esperéis un final feliz porque no lo tiene. Las muertes comienzan, tanto en el bando enemigo como en el de Night Raid. Ahora que conocemos las armas imperiales y que los malos también tienen, la trama ya se centra en la historia principal. Y con esto, me despido por hoy. ¡Nos leemos!



Nota: 6/6


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viernes, 2 de febrero de 2018

Pokémon Rubí y Zafiro #1

¡Buenas tardes, minna!

¡Por fin he conseguido continuar la saga de Pokémon! Los primeros ocho tomos los leí bastante seguidos, pero luego he bajado el ritmo y me estanqué un poco. Prometo que trataré de seguir la saga más rápido, aunque hay demasiados mangas que comprar y poco dinero.


Título: Pokémon Rubí y Zafiro #1
Saga: Pokémon Adventures #9
Guión: Hinedori Kusaka
Traducción: Óscar Tejero
Dibujo: Satoshi Yamamoto
Editorial: Norma Editorial
Género: Shonen
Páginas: 328
ISBN: 978-84-679-2331-5
Precio: 12 €

¡Comienza una nueva saga ambientada en el mundo de Pokémon Rubí y Zafiro! Los dos protagonistas se han propuesto un ambicioso reto: ¡Rubí pretende ganar todos los Concursos Pokémon de la región y Zafiro, vencer a todos los Líderes de Gimnasio!

De acuerdo, vamos con la historia. Rubí acaba de mudarse a la región de Hoenn con su madre para estar con su padre, Norman, Líder de Gimnasio. Sin embargo, el chico no quiere seguir los pasos de su padre; quiere ser estilista y ganar todos los Concursos Pokémon con sus compañeros. Por ello, no duda en escapar de casa nada más llegar, sin saber que no va a llegar mi lejos antes de encontrarse con problemas.

Zafiro, hija del profesor Abedul, es una chica dispuesta a todo para ayudar a su padre y ser una experta Pokémon. Su sueño es conseguir todas las medallas y convertirse en una increíble entrenadora. Cuando su camino se cruza con el de Rubí, los objetivos de ambos colisionan. Como ninguno quiere ceder al punto de vista del otro, deciden hacer una apuesta: en ochenta días volverán a reunirse. Zafiro deberá tener las ocho medallas y Rubí tendrá que haber ganado todos los concursos.

A partir de ese momento, ambos iniciarán una carrera de ciudad en ciudad, en la que se verán las caras con dos asociaciones criminales. Obligados a colaborar en algunas ocasiones, Rubí y Zafiro lucharán contra ellos y tratarán de hacer ver al otro que su objetivo es el correcto.

Y esa es la historia. Vamos con los personajes. Rubí, el primero al que conocemos, es un chico obsesionado con la belleza, la perfección, la limpieza... Sus Pokémon son estrellas que brillarán en los concursos, pero en los combates no son muy hábiles. Como su padre es un Líder de Gimnasio, todo el mundo cree que Rubí será un excelente entrenador, algo que detesta. Sin embargo, esconde algo que solo usa en situaciones extremas.

Zafiro, por su parte, es una chica un poco asalvajada que quiere ser la entrenadora más fuerte. Como hija del profesor Abedul, conoce todo sobre los Pokémon: tipos, costumbres, alimento... Por lo que es muy hábil preparando entrenamientos y estrategias. Es el lado opuesto de Rubí: ella quiere Pokémon fuertes y no duda en mancharse si hace falta.

Con un objetivo claro, ambos comienzan su viaje con una cuenta atrás de ochenta días. Sin embargo, el viaje no será tan sencillo como parece al principio: ambos tendrán que enfrentarse al Equipo Aqua y al Equipo Magma, dos bandas criminales cuyos planes todavía no están claros, pero que no dudarán en acabar con los testigos de sus actos.

Si os digo la verdad, es la primera vez que uno de los protagonistas de Pokémon no me cae bien. Rubí no es un mal chico, pero esa obsesión por la pulcritud, por los Pokémon bonitos (haciendo ascos a los "feos"), no me ha hecho gracia. Zafiro, en cambio, me ha caído muy bien, sobre todo porque parece una chica tonta y descerebrada pero tiene una mente brillante.

En tema de dibujo, volvemos a los diseños de las sagas anteriores. Personajes con un estilo propio del Shonen, con rasgos afilados e infantiles; combates muy bien dibujados y con efectos muy bien trabajados; escenas cómicos con diseños más de dibujo animado; y una historia de aventuras fácil de seguir.

Y no sé qué más contaros. La historia me ha gustado bastante aunque Rubí no termine de gustarme. Me interesa es secreto que siempre trata de ocultar, aunque no por ello me gusta su forma de pensar. Espero conseguir pronto el siguiente tomo, que promete mucha acción.

 

Nota: 5/6


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